Download Mod 'MultiSprayer Herbizid Mod' runterladen

Modhoster Userbewertung
4.64 / 111 Stimmen

Empfehlungsrate

94,06%
nach 101 Stimmen

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108 Kommentare

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  1. Rene12 22. 04 2014

    Hi, ich finde diesen Mod sehr gut. Aber könntest du noch einen Striegel bauen damit man nicht spritzen muss?
    Würde mich sehr Freuen.


  2. MxxHD 22. 04 2014

    Top - Respekt vor deiner Arbeit!

    Leider habe ich das *kleine* Problem, dass wenn ich es eingebaut habe, bei mir der gesamte Wachstum zu stillstand kommt und genauso auch kein Unkraut wächst.

    Einträge habe ich leglich so geändert:
    - customshaderID von 35 auf 37 (Meine FileID vom Shader)
    - Materialnamen: foliageWeed_mat (für die Sauberkeit)

    Für jede(n) Tipp/Hilfe bin ich dankbar!

    1 Antworten

  3. erikerl 22. 04 2014

    Wie baut man den ein?


  4. könnte man den mod auch so machen das man den in mod ordner reintun kann?


  5. Da isch ja ein geiler mod danke...


  6. Hi! Super Mod von dir wiedermal! Hab sehr grossen Respekt vor allen Moddern! Kurze Frage hab das Unkraut (oder "Beikraut" wie es auch genannt wird) beim laden der map.id3 Hängt sich das SPiel dann auf wo sollte ich da nach fehler Suchen!

    1 Antworten

  7. wee5t 22. 04 2014

    ja da is er ja.
    habe die ganze zeit schon überlegt warum man sich diese scharfe teil auf dunklen pfaden besorgen muss.
    aber nu hast du es ja gesagt. (eine extreme weiter entwicklung der ersten version) daher kam die erste nie offiziell.

    wir haben damit mal im MP gespielt.

    aber was ist wenn ich mal alleine bin oder im SP.
    die map aber für MultiSprayer eingerichtet ist.
    ich aber keine zeit oder keine lust auf unkraut habe.

    reicht es dann wenn ich die ZZZ_multiSprayer aus dem MOD ordner nehme?
    oder wächst das unkraut dann trozdem ich kann es nur nicht mehr bekämpfen?

    1 Antworten

  8. johnny3050 22. 04 2014

    ups der dank geht natürlich besonders an Upsidedown

    da habe ich mich wohl vertippt


  9. johnny3050 21. 04 2014

    Hallo erst einmal meinen allerherzlichsten Dank an Bullgore für diesen und seine anderen Mods
    nun habe ich noch die bitte ob nicht nocheinmal jemand eine genaue Anleitung für den Einbau dieses Mods erstellen könnte?
    ich habemich nun schon ohne TUT versucht aber irgend wie werden die Einträge in der I3d immer wieder gelöscht und die (Frucht) Weed wird auch im GE nicht angezeigt!
    Darum bräuchte ich eure Hilfe um Meinen fehler zu entdecken!
    Mfg Johnny3050


  10. derfalke 21. 04 2014

    Ich schlies mich meinen Vorrednern an!

    Und sag einfach mal DANKE für diese tolle Erweiterung!


  11. cheeky 21. 04 2014

    Klasse Sache. Das hilft auf jeden Fall, dass ich LS13 auch noch bis zum Erscheinen von LS15 mit Freude spielen kann, weil der Mod die aufkommende Langeweile im Keim erstickt.


  12. case fandup1 21. 04 2014

    Zja, mir fehlen die Worte, der Mod und deine anderen Mods tragen einen großen Teil zur Landwirtschaft bei, super Job, da sieht man mal was Giants Software noch alles nicht ins Spiel integriert hat. Es ist auch etwas komisch, man säht aus, düngt und macht die üblichen Schritte aber kaum etwas beeinflusst die Ernte, (Un)Wildkraut, ich bin der Meinung Giants Software sollte sich ein Beispiel an dir nehem! Du machst es vor und ich finde sowas wie Unkraut und die Bekämpfung gehört auf jedenfall in die nächste Landwirtschaftssimulator Generation. 5 Sterne, weiterso.

    1 Antworten

  13. monteur1 21. 04 2014

    Mal wieder voll geil. Schon eingebaut, getestet und für genial befunden. Weiter so upsidedown. War in der MIG schon geil. MFG monteur1


  14. Basti02 21. 04 2014

    welche Custom Shader ID meiner map muss ich denn nehmen??
    Eine bestimmte?

    1 Antworten

  15. markus1109 21. 04 2014

    kann jemand da skript in papenburgv2 einbauen währe dankbar mfg


  16. famerdup1 21. 04 2014

    Bis hierhin eine sehr schöne mod aber es wäre schön wenn das Unkraut erst nach einiger zeit oder in der nacht verschwindet und nicht direkt unter der spritze


  17. Manni Mammut 21. 04 2014

    Gibt es das auch mit einer Anleitung, die auch nicht so geübte Mapbauer verstehen?
    Irgendwie sollte man denen schon die Möglichkeit geben, so etwas einzubauen und das geht nunmal nur mit einer anständigen Anleitung.

    Beim Versuch, das Unkraut einzubauen, wurde eine meiner Hallen durchsichtig.

    3 von 5


  18. JS39 21. 04 2014

    Super arbeit und Danke,endlich hast Du den Unkrautmod fertig und was er alles kann ist genial.
    Mr Verträglichkeit dürfte ja kein Problem sein denke ich oder? da wir nur noch mr spielen.


  19. meckel34 21. 04 2014

    Echt super - da habe ich schon lange drauf gewartet! Und der Einbau ist wirklich sehr einfach...

    Ist schon genial, was scripttechnisch alles aus dem LS rausgeholt wird!


  20. sauber! Wieder ein Stück näher an der Realität. Leute wie Du sind es, die das Spiel über den gesamten Zeitraum immer und immer wieder interessant gestalten, und somit den andauernden Spielspass garantieren.

    Respekt!

    Die Frage mit der MR-Verträglichkeit würde ich mich auch interessieren. Spiele nur MR :-)

    LG



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