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Der Mod ist ansich schön gemacht, er tut auch das was er soll, ernten.
Aber das gute Stück macht in der Log-Datei Fehler ohne Ende:
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(106) : printCallstack
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/CutterAreaEvent.lua(97) : updateFruitCutShortArea
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(315) : runLocally
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1393) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(62) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
C:/Dokumente und Einstellungen/Master 1/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapNewLakeshoreV2/SampleModMap.lua(63) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update
Validity check failed in setDensityMaskParams: Lua: argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Bool
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp(1274): argument.m_type == Value::VoidType || argument.m_type == Value::BoolType
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(82) : printCallstack
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/CutterAreaEvent.lua(98) : cutFruitArea
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(315) : runLocally
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1393) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(62) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
C:/Dokumente und Einstellungen/Master 1/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapNewLakeshoreV2/SampleModMap.lua(63) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update
Validity check failed in setDensityMaskParams: Lua: argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Bool
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp(1274): argument.m_type == Value::VoidType || argument.m_type == Value::BoolType
Diese beiden Fehler macht er auf verschiedenen Karten immer und immer wieder, bei mir war die Log nach 5 min. ca. 11 mb gross.
das sollte nochmal überarbeitet werden
Hallöchen!!!Ist ja en super mod,wollte aber mal fragen ob der voll aniemiert ist,soll heissen,sieht man die kartoffeln auch über das Förderband laufen???Mfg HW aus G
klasse mod für kartoffeln habe getestet sehr gut habe ein problem brauche ein tandem oder tridem für kartoffeln bei der map die ich habe ist es eng zum abkippen beim aldi
53 Kommentare
Der link bei uploadet funktioniert irgendwie nicht, kann mir jemand nen anderen schicken ?
Der link bei uploadet funktioniert irgendwie nicht, kann mir jemand nen anderen schicken ?
1. wie bekomme ich die samen
bitte um prit nachricht danke:)
Ich hab nen Hänger gefunden mit dem es geht.Grabmeier Multifruit Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
ACHTUNG DER DL LINK FUNZT NICHT MEHR!
1. wie bekomme ich die samen
2. welchen anhäger brauche ich
bitte um privatnachrich danke im voraus
läst sich nicht entleeren, schade sonst aber ganz gut
kann mir einer nen Wühömaus roder machen? bitte um Privat antwort !!
Der Mod ist ansich schön gemacht, er tut auch das was er soll, ernten.
Aber das gute Stück macht in der Log-Datei Fehler ohne Ende:
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(106) : printCallstack
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/CutterAreaEvent.lua(97) : updateFruitCutShortArea
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(315) : runLocally
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1393) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(62) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
C:/Dokumente und Einstellungen/Master 1/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapNewLakeshoreV2/SampleModMap.lua(63) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update
Validity check failed in setDensityMaskParams: Lua: argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Bool
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp(1274): argument.m_type == Value::VoidType || argument.m_type == Value::BoolType
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(82) : printCallstack
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/CutterAreaEvent.lua(98) : cutFruitArea
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(315) : runLocally
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1393) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(62) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
C:/Dokumente und Einstellungen/Master 1/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapNewLakeshoreV2/SampleModMap.lua(63) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update
Validity check failed in setDensityMaskParams: Lua: argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Bool
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp(1274): argument.m_type == Value::VoidType || argument.m_type == Value::BoolType
Diese beiden Fehler macht er auf verschiedenen Karten immer und immer wieder, bei mir war die Log nach 5 min. ca. 11 mb gross.
das sollte nochmal überarbeitet werden
Wie entlädt man den Mod
Bitte um Privat antwort
MFG LUKAS
wie entlädt man das ding
wie entlädt man das ding
geht aber er erntet nur kartoffeln und zuckerrüben mehr nicht.
das funzt nich beim link sagt er ...datei existiert nich...
Hallöchen!!!Ist ja en super mod,wollte aber mal fragen ob der voll aniemiert ist,soll heissen,sieht man die kartoffeln auch über das Förderband laufen???Mfg HW aus G
kann man da mit Rüben roden
so nun werde ich ihn mir mal an schauen da es ja so viele
Kartoffelroder.Auf geht´s
kann die einer zip datei machen bitte
klasse mod für kartoffeln habe getestet sehr gut habe ein problem brauche ein tandem oder tridem für kartoffeln bei der map die ich habe ist es eng zum abkippen beim aldi
Wie pflanzt man Kartoffeln