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Ich finde den Mod super!
Es macht wirklich Spaß, vor allem mit den anderen Mods zusammen.
Was ich mir noch wünschen würde, dass die Silage beim einfüllen die normale Größe hat und die verdichtete nur noch 1/3 so hoch ist, weil es sonst sehr unreal wird.
habe versucht eins zu bauen,
leider funktioniert das nicht so wie gewollt in ls15
trotz spezial spezi script von upsidedown.
Das Schild nimmt chaff auf,
behält es aber wie eine Schaufel und lässt sich nicht mehr "abkippen".
Wer da Ahnung hat.. bitte um Hilfe ^^
Ist top, aber die Plane steigt viel zu schnell und viel zu hoch an. Mit Fliegl Tandem getestet. Trotz langsamen Durchfahren ist fast 50% Höhe vom Silo erreicht.
Jetzt noch der shovelmovementfill mod, und alles ist Banane, kann mich nur wiederholen, Danke und meine Empfehlung.
Die besten Scripts sind die von usd.
Das freut mich sehr, dass solche Moder wie „upsidedown“ gibt, die coole Dinge erstellen und uns zur Verfügung stellen, damit das Spiel noch realistischer ist und wir noch mehr Spaß beim Spielen haben. upsidedown, vielen, vielen Dank und mach weiter so
sau geil nur hab ich ein problem wenn ich das auf mein dedicat server mach und den server betreten will kommt immer mir fehlt der mod hab in aber aufen server und bei mir im mods ordner Oo
Die Verwendung des fillTypes *für* Heu *als* Grassilage bleibt drin.
Das ist die einzige vernünftige Lösung, um im Mischwagen aus Maissilage (die etwas vollkommen anderes ist als Grassilage!) und Grassilage ein Mischfutter zu erstellen. Was vollkommen realistisch ist. Weils eben nicht das Gleiche ist. So kann ich ein Fahrsilo für Gras und ein anderes für Mais nehmen, und alles ist in Butter.
Ich sitz derzeit an der BGAextension - und mit der kann man dann auch wieder die Grassilage in der BGA verwenden. Als Grassilage. Die BGAextension verwendet auch einige (wie ich find ganz vernünftige) Annahmen um Heu und Grassilage auseinanderzuhalten.
Ja, ich hätte einen neuen fillType für Grassilage einführen können. Positiv daran: Man könnte ein eigenes fillTypeIcon dafür verwenden, damit es auch dem Letzten sein doofer Cousin klar ist, dass das (Gras-)silage und kein Heu ist. Negativ: Der neue fillType müsste überall, wirklich überall - einschließlich der Futtermischwagen - eingeflickt werden. Zudem sind die fillTypes im LS begrenzt, was auch seine Gründe hat. Den Rattenschwanz, den das nach sich zieht ist das lustige kleine Bildchen einfach nicht wert.
Vielleicht merkt man, dass mich das Thema leicht nervt. Schlicht weil es in der LS13-Version bereits hoch- und runtergekaut wurde. Seitdem hat sich nichts, aber auch gar nichts geändern. Deswegen werd ich mich auch nicht weiter dazu äußern.
Allen anderen wünsch ich viel Spass beim Siloschieben :)
Ich würde derzeit keine Möglichkeit haben die BGA zu füttern. Für Mais bin ich noch nicht soweit ;-). Aber mit der BGAestension ist das Problem ja nicht mehr vorhanden. Danke. Auf jeden Fall eine Empfehlung.
Kann man bei dem Mod eigentlich das Silo zudecken und später wieder öffnen, um weiteres Gras oder Häckselgut bzw. Mais auf das Silo draufzufahren? Ist ja im RL bei manchen Betrieben auch der Fall...
Hallo zusammen....
Erst einmal ein ganz grosses Lob an "Upsidedown",deine Mods sind absolut klasse.....und wenn Du es schaffst,die BGAextension ins LS 15 zu bringen,steigst Du ins Modderolymp auf.....nee sorry...da biste ja schon !!!!
Kann mich da einigen Kollegen mur anschliessen:
So klasse der Mod auch ist, aber wenn ich Gras im Fahrsilo lager, verdichte und abdecke, ensteht normal Grassilage was (bekannterweise ;-)) nun gar nicht mit Heu zu tun hat.
Sicherlich möchtest Du so den Unterschied zwischen Gras- und Maissilage andeuten, ist aber so etwas unglücklich, da als Ergebnis ja Silage erwünscht ist und kein Heu.
Trotzdem vielen Dank!
Allerdings finde ich leider Gras zu Heu auch äußerst unglücklich. Ziel ist sicher, den Unterschied zwischen Gras- und Maissilage deutlich zu machen und damit der Realität näher zu bringen. Aber, dass daraus dann Heu entsteht ist wiederum nicht sonderlich realistisch, macht aber vor allem spielerisch auch keinen Sinn mehr. Ich möchte ja Silage, Heu kann ich auch anders herstellen...
Gibt es denn eine Möglichkeit das zu ändern oder eine andere Version zu machen?
110 Kommentare
Ich finde den Mod super!
Es macht wirklich Spaß, vor allem mit den anderen Mods zusammen.
Was ich mir noch wünschen würde, dass die Silage beim einfüllen die normale Größe hat und die verdichtete nur noch 1/3 so hoch ist, weil es sonst sehr unreal wird.
nun bekommt auch Ls-15 wieder sinn ein wenig realer zu spielen, danke upsidedown ...Empfehlung +Danksagung
Gibt es denn dafür auch schon ein Schiebeschild??
Moin, klasse mods die machst echt mit Köpfchen. Kann man vielleicht drauf hoffen das noch ein Schild und Siloverteiler kommt?
Ist top, aber die Plane steigt viel zu schnell und viel zu hoch an. Mit Fliegl Tandem getestet. Trotz langsamen Durchfahren ist fast 50% Höhe vom Silo erreicht.
klare empfehlung, super arbeit
Jetzt noch der shovelmovementfill mod, und alles ist Banane, kann mich nur wiederholen, Danke und meine Empfehlung.
Die besten Scripts sind die von usd.
Das freut mich sehr, dass solche Moder wie „upsidedown“ gibt, die coole Dinge erstellen und uns zur Verfügung stellen, damit das Spiel noch realistischer ist und wir noch mehr Spaß beim Spielen haben. upsidedown, vielen, vielen Dank und mach weiter so
sau geil nur hab ich ein problem wenn ich das auf mein dedicat server mach und den server betreten will kommt immer mir fehlt der mod hab in aber aufen server und bei mir im mods ordner Oo
Kann mir jemand erklären wie das mit dem Siloverteilen geht????
Stell ich mich zu dumm an oder wie??
PN bitte... :)
Echt cooler Mod hatte ihn schon im 13er.
Mach weiter so:)
MFG Robin
So, nochmal in aller Klarheit:
Die Verwendung des fillTypes *für* Heu *als* Grassilage bleibt drin.
Das ist die einzige vernünftige Lösung, um im Mischwagen aus Maissilage (die etwas vollkommen anderes ist als Grassilage!) und Grassilage ein Mischfutter zu erstellen. Was vollkommen realistisch ist. Weils eben nicht das Gleiche ist. So kann ich ein Fahrsilo für Gras und ein anderes für Mais nehmen, und alles ist in Butter.
Ich sitz derzeit an der BGAextension - und mit der kann man dann auch wieder die Grassilage in der BGA verwenden. Als Grassilage. Die BGAextension verwendet auch einige (wie ich find ganz vernünftige) Annahmen um Heu und Grassilage auseinanderzuhalten.
Ja, ich hätte einen neuen fillType für Grassilage einführen können. Positiv daran: Man könnte ein eigenes fillTypeIcon dafür verwenden, damit es auch dem Letzten sein doofer Cousin klar ist, dass das (Gras-)silage und kein Heu ist. Negativ: Der neue fillType müsste überall, wirklich überall - einschließlich der Futtermischwagen - eingeflickt werden. Zudem sind die fillTypes im LS begrenzt, was auch seine Gründe hat. Den Rattenschwanz, den das nach sich zieht ist das lustige kleine Bildchen einfach nicht wert.
Vielleicht merkt man, dass mich das Thema leicht nervt. Schlicht weil es in der LS13-Version bereits hoch- und runtergekaut wurde. Seitdem hat sich nichts, aber auch gar nichts geändern. Deswegen werd ich mich auch nicht weiter dazu äußern.
Allen anderen wünsch ich viel Spass beim Siloschieben :)
Kann man bei dem Mod eigentlich das Silo zudecken und später wieder öffnen, um weiteres Gras oder Häckselgut bzw. Mais auf das Silo draufzufahren? Ist ja im RL bei manchen Betrieben auch der Fall...
Super Sache und volle Punktzahl. War schon in LS 13 genial der Mod. Thx
Hallo zusammen....
Erst einmal ein ganz grosses Lob an "Upsidedown",deine Mods sind absolut klasse.....und wenn Du es schaffst,die BGAextension ins LS 15 zu bringen,steigst Du ins Modderolymp auf.....nee sorry...da biste ja schon !!!!
upsidedown du bist einfach der beste!
Kann mich da einigen Kollegen mur anschliessen:
So klasse der Mod auch ist, aber wenn ich Gras im Fahrsilo lager, verdichte und abdecke, ensteht normal Grassilage was (bekannterweise ;-)) nun gar nicht mit Heu zu tun hat.
Sicherlich möchtest Du so den Unterschied zwischen Gras- und Maissilage andeuten, ist aber so etwas unglücklich, da als Ergebnis ja Silage erwünscht ist und kein Heu.
Trotzdem vielen Dank!
Schon 9 mal volle Wertung.
Bedankt.
1A, vielen vielen Dank:)
Sehr guter Mod, wie schon im LS13.
Allerdings finde ich leider Gras zu Heu auch äußerst unglücklich. Ziel ist sicher, den Unterschied zwischen Gras- und Maissilage deutlich zu machen und damit der Realität näher zu bringen. Aber, dass daraus dann Heu entsteht ist wiederum nicht sonderlich realistisch, macht aber vor allem spielerisch auch keinen Sinn mehr. Ich möchte ja Silage, Heu kann ich auch anders herstellen...
Gibt es denn eine Möglichkeit das zu ändern oder eine andere Version zu machen?