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9 Kommentare

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  1. Baldo 07. 08 2014

    Version 1.1 wurde eingereicht. Änderungen: Anweisungen zum Löschen von unnötigen parametern und spielverwirrenden Parametern, sowie Anweisungen zum Hinzufügen von neuen Parametern


  2. Baldo 06. 08 2014

    Hallo zusammen,
    ein Tutorial wie ihr bewegliche und unbewegliche Gespanne bilden könnt ist in Arbeit

    Mfg Baldo


  3. BilboBeutlin 06. 04 2015

    Hinweis:
    Die beiliegende "Traffic.lua" funzt nur, wenn der Mod-Ordner nicht verschoben wurde:
    "gameSettings.xml" -> <modsDirectoryOverride active="true" directory="..." />
    Dafür kann es durchaus gute Gründe geben.

    Insofern ist die Verwendung von getUserProfileAppPath() keine gute Idee. Besser ist:
    TrafficVehicleUtil.registerTrafficVehicle( g_currentModDirectory .. "ModName.xml" , 5);


  4. BW-LPG 11. 02 2015

    Funktioniert das auch im 15-er?


  5. sven_2 12. 08 2014

    Hallo,
    mein erstes Fahrzeug läuft jetzt auch.

    Wichtig auch die Geschwindigkeit anpassen.

    Sollte das Fahrzeug größer sein, wird die Kollisionsbox auch automatisch größer und darf nicht zu weit vorne rausragen, sonnst fangen sich die kleinen bei einer Kreuzung in der Kollisionsbox und können nicht mehr weiter :)

    1 Antworten

  6. vialis 06. 08 2014

    Leider immer die gleiche Fehlermeldung:
    Error: LUA running function 'update'
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1605) : attempt to call method 'followSequence' (a nil value)

    1 Antworten

  7. Neumann 1 06. 08 2014

    Einfach mehr von sowas 5 von 5 Punkkte.


  8. DeutzBauer21 06. 08 2014

    Bei mir stürzt der Giantseditor immer ab. :( Brauche hilfe !

    1 Antworten

  9. vialis 05. 08 2014

    Danke für die Anleitung. Was ich noch nicht weiss ist, wie ich Gespanne bilden kann. Dafür wäre ein Tutorial mal Bombe!

    Gruesse
    vialis

    1 Antworten


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