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v1.3.1 aktuell
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AdvancedFillAutoAimTargetNode

★ 3.9
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Beschreibung

Ich habe dieses Script geschrieben, weil es mich gestört hat, das trotz der neuen dynamischen Plane von Giants die Pipe von den Häckslern nach wie vor auf einer Stelle bleibt.

Mit diesem Script verschiebt sich die FillAutoAimTargetNode je nach Füllstand um ein "realistischeres" Befüllen zu erzeugen.

Es sind im Script Defaultwerte eingetragen. Es besteht zusätzlich noch die Möglichkeit jeden Trailer individuell anzupassen.
Man muss nur folgende Zeile in der Trailer Xml eintragen und anpassen:
<advancedFillAutoAimTargetNode DistanceFront="2.5" DistanceBack="2.4" DistanceSide="0.8" Heightfix="0.2" ShowNode="false" />

Zur Erklärung der Werte:
-DistanceFront bedeutet wie weit vorne der Trailer beladen wird.
-DistanceBack bedeutet wie weit hinten der Trailer beladen wird.
-DistanceSide bedeutet wie weit der Trailer links und Rechts beladen wird.
-Heightfix verschiebt die Node nach oben oder unten. Nur nötig falls der Trailer Probleme beim beladen macht. (Bordwand ist im Weg)
-ShowNode zeigt im Spiel bei dem jeweiligen Trailer mit einem Punkt die Node an.

Der Ausgangspunkt ist die originale Position der FillAutoAimTargetNode (meistens mittig des Trailers)

Installation

Die Zip Datei einfach in den Modsordner kopieren.

 

 

Version 1.3
- Cargo überladewagen vom Beastpack kompatibel
- Diverse Verbesserungen am Code vorgenommen
- Feineres beladen
- Neue Option "ShowNode" eingefügt. (für Modder)

 

 

Version 1.1
- Hoffentlich alle Fehler entfernt
- an Performance gearbeitet
- Daten von standard Trailern eingebaut
- Neues Attribut hinzugefügt "Heightfix"
- Jacob Tischler ist Hauptauthor geworden.

 

Version 1.0

-Den Mod zum laufen gebracht

 

Nachtrag

 

Die auf den Bildern gezeigten Mods sind Private Mods und bleiben auch privat! Mails mit bitte um die Mods werden kommentarlos gelöscht.

 

Vielen Dank an Jacob Tischler. Seine Ideen sind einfach genial!

 

Kommentare55

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L
legaumais06.10.2016

hello it s possible to put this script in trailers direct? it s for surprise^^

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MooiWark1992
MooiWark199211.05.2015

If i want to unload a combine, with mod installed, the game is stopping.

0
ED26
ED2627.04.2015

Moin. Wenn ich den Mod im Ordner habe, lädt das Spiel die Karte nicht geladen. Jemand n Tipp woran es liegen könnte? Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'. C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_advancedFillAutoAimTargetNode/advancedFillAutoAimTargetNode.lua:97: attempt to perform arithmetic on local 'side' (a nil value)

0
M
mjk27.04.2015

Du hast wahrscheinlich die Version 1.3 geladen...die ist fehlerhaft.... Nimm die 1.3.1

1
Fendt Fan 12
Fendt Fan 1227.04.2015

Danke für den schnellen Fix Krone Beast Pack läuft jetzt wieder.

0
I
iTz_NoName27.04.2015

Nahc installation des mods geht dsa Krone beastpack nicht mehr!!!

0
wipp
wipp16.04.2015

Wird der Script Multiplayer noch fähig?

0
Fendt Fan 12
Fendt Fan 1207.04.2015

Wenn dieses nette Script im Modsordner drin ist,geht Auto Combine-Helfer nicht mehr beim Krone Beast Pack. Viel. kann man da noch was optimieren. Wenns aussem Ordner draussen ist läufts.

0
M
mjk27.04.2015

Die neue 1.3.1 probieren. Die Version funktioniert damit

2
M
mjk11.04.2015

lade die V1.1 herunter

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usa karre
usa karre16.03.2015

Geht das nur bei mod karren oder auch bei originalen ?

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Fendt-Master1985
Fendt-Master198516.03.2015

Jetzt funktioniert alles wie es soll, das Problem mit den verschwindenden Güllefässern welches bei mir auftrat ist weg. 5/5Sternen und ne Empfehlung für deine Arbeit. Der Mod macht die Maisernte um einiges realistischer. :o)

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JS39
JS3915.03.2015

Wird der Mod auch noch MP fähig werden für Server?Sonst wäre es eine schöne Sache.

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mngrazy
mngrazy15.03.2015

v1.1 ZZZ_advancedFillAutoAimTargetNode/advancedFillAutoAimTargetNode.lua:74: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil) schade , wollt die neue version mal testen , aber geht so leider nicht grüsse

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SicFR57
SicFR5716.03.2015

Das problem kommt von die Krampe BBS 900 multi. Ich hatte dasselbe problem. Hat diese Anhanger raus genommen und das log war fehlerfrei.

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