
AdvancedFillAutoAimTargetNode
Beschreibung
Ich habe dieses Script geschrieben, weil es mich gestört hat, das trotz der neuen dynamischen Plane von Giants die Pipe von den Häckslern nach wie vor auf einer Stelle bleibt.
Mit diesem Script verschiebt sich die FillAutoAimTargetNode je nach Füllstand um ein "realistischeres" Befüllen zu erzeugen.
Es sind im Script Defaultwerte eingetragen. Es besteht zusätzlich noch die Möglichkeit jeden Trailer individuell anzupassen.
Man muss nur folgende Zeile in der Trailer Xml eintragen und anpassen:
<advancedFillAutoAimTargetNode DistanceFront="2.5" DistanceBack="2.4" DistanceSide="0.8" Heightfix="0.2" ShowNode="false" />
Zur Erklärung der Werte:
-DistanceFront bedeutet wie weit vorne der Trailer beladen wird.
-DistanceBack bedeutet wie weit hinten der Trailer beladen wird.
-DistanceSide bedeutet wie weit der Trailer links und Rechts beladen wird.
-Heightfix verschiebt die Node nach oben oder unten. Nur nötig falls der Trailer Probleme beim beladen macht. (Bordwand ist im Weg)
-ShowNode zeigt im Spiel bei dem jeweiligen Trailer mit einem Punkt die Node an.
Der Ausgangspunkt ist die originale Position der FillAutoAimTargetNode (meistens mittig des Trailers)
Installation
Die Zip Datei einfach in den Modsordner kopieren.
Version 1.3
- Cargo überladewagen vom Beastpack kompatibel
- Diverse Verbesserungen am Code vorgenommen
- Feineres beladen
- Neue Option "ShowNode" eingefügt. (für Modder)
Version 1.1
- Hoffentlich alle Fehler entfernt
- an Performance gearbeitet
- Daten von standard Trailern eingebaut
- Neues Attribut hinzugefügt "Heightfix"
- Jacob Tischler ist Hauptauthor geworden.
Version 1.0
-Den Mod zum laufen gebracht
Nachtrag
Die auf den Bildern gezeigten Mods sind Private Mods und bleiben auch privat! Mails mit bitte um die Mods werden kommentarlos gelöscht.
Vielen Dank an Jacob Tischler. Seine Ideen sind einfach genial!
Kommentare55
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hello it s possible to put this script in trailers direct? it s for surprise^^
If i want to unload a combine, with mod installed, the game is stopping.
Moin. Wenn ich den Mod im Ordner habe, lädt das Spiel die Karte nicht geladen. Jemand n Tipp woran es liegen könnte? Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'. C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_advancedFillAutoAimTargetNode/advancedFillAutoAimTargetNode.lua:97: attempt to perform arithmetic on local 'side' (a nil value)
Du hast wahrscheinlich die Version 1.3 geladen...die ist fehlerhaft.... Nimm die 1.3.1
Danke für den schnellen Fix Krone Beast Pack läuft jetzt wieder.
Nahc installation des mods geht dsa Krone beastpack nicht mehr!!!
Wird der Script Multiplayer noch fähig?
Wenn dieses nette Script im Modsordner drin ist,geht Auto Combine-Helfer nicht mehr beim Krone Beast Pack. Viel. kann man da noch was optimieren. Wenns aussem Ordner draussen ist läufts.
Die neue 1.3.1 probieren. Die Version funktioniert damit
lade die V1.1 herunter
Geht das nur bei mod karren oder auch bei originalen ?
Jetzt funktioniert alles wie es soll, das Problem mit den verschwindenden Güllefässern welches bei mir auftrat ist weg. 5/5Sternen und ne Empfehlung für deine Arbeit. Der Mod macht die Maisernte um einiges realistischer. :o)
Wird der Mod auch noch MP fähig werden für Server?Sonst wäre es eine schöne Sache.
v1.1 ZZZ_advancedFillAutoAimTargetNode/advancedFillAutoAimTargetNode.lua:74: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil) schade , wollt die neue version mal testen , aber geht so leider nicht grüsse
Das problem kommt von die Krampe BBS 900 multi. Ich hatte dasselbe problem. Hat diese Anhanger raus genommen und das log war fehlerfrei.