Anleitung zum einbau des Pflugmods DEUTSCH

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Ich habe mal eine kleine Anleitung erstellt wie man den Pflugmod in einen Schlepper einbaut.

Den Pflugmod gibt es hier: http://www.modhoster.de/mods/ploughing-mod

Ich garantiere nicht für 100%ige funktionsfähigkeit nach dem Einbau mit dieser Anleitung.

Sie soll lediglich als Hilfestellung dienen!


Für Fehler übernehme ich keine Haftung, wer sich mit dem Giants Editor nicht
auskennt sollte von diesem TuT Abstand nehmen.



Dieses TUT darf nicht ohne meine Erlaubnis verändert werden!!

 

Wichtig!!! Es darf kein Schlepper ohne erlaubnis neu hochgeladen werden, fragt vorher die Urmodder!!

 

MasterXerion

Credits

Anleitung: MasterXerion

  • 27. Juni, 16:44 Uhr
    Version 1.0



27.06 2012
Modhoster Userbewertung
4.22 / 23 Stimmen

Empfehlungsrate

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V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2011
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63 Kommentare

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  1. Graf_von_Berg 28. 06 2012

    Mir ist noch was aufgefallen: Ihr müsst die Daten der Reifen nicht komplett kopieren! Es reicht wenn ihr nur die Indexe anpasst bzw. ändert, also nur zb: repr="1>1" driveNode="1>1|0" Es kann sonst sein das die Vorderreifen in der Luft schweben.


  2. Graf_von_Berg 27. 06 2012

    Aufgrund der Nachfragen. Auf Bild 7, links im Scenegraph das was ich Rot umrandet habe sind die "neuen" Reifen. Davon braucht ihr die Indexe für die Fahrzeug.xml. Ablesen welcher Index es ist könnt ihr Rechts bei Attributs. Welcher Index wo hin muss seht ihr in der XML an der grünen Schrift.


  3. Weidemann 28. 09 2012

    ich ahbe mal ne frage wie bekomme ich den index von meinen
    trecker im giants editor raus


  4. olivergruen 08. 09 2012

    wo finde ich nochmal die indexe von meinem trecker die ich auch noch einsetzen soll? :o
    Danke schonmal für lösungsvorschläge!


  5. fendt forever 02. 09 2012

    Wo finde ich das "components.i3d" wo ich importieren muss ???


  6. unknown000 16. 07 2012

    es handelt sich um einen fendt 615 lsa. link schick ich dir sobald ich ihn gefundn hab. wie richtet man die componentjoint eigentlich richtig aus damit die räder nicht zuseite hüpfen wenn man in die "furche" fährt? sonst klappt es bei fast jeden schlepper ausser beim case maxxum nach dem umbau fährt der weg wie eine rakete und überschlägt sich manchmal. hat das vielleicht mit dem main component was aufsich. habe sonst nichts geändert (motordaten oder so)


  7. unknown000 14. 07 2012

    kannst du mir kurz erklären was das <components count="5">
    genau ist in der vehicle.xml
    weil von dem hängt das ab ob man den taktor kaufen kann oder nicht.

    1 Antworten

  8. alexrene 14. 07 2012

    kann mir jemand den mod in diesen Fendt einbauen
    http://www.modhoster.de/mods/fendt-vario-939-von-tif-und-modhoster-te,ich bekomme es nicht hin

    1 Antworten

  9. unknown000 14. 07 2012

    nein in den reifen ist der sitz nicht sondern fendt --> innenraum -->sitz.
    gibts eigentlich wenn man die componetJoint datein im giants editor ausrichtet das man die auch sieht und nicht nur wenn man das komplette rad anklickt?


  10. unknown000 13. 07 2012

    ich glaub ich hab den grund gefunden es ist ein luftgefederter sitz eingebaut. nur warum der sich verschoben hat ist mir ein rätsel. welche xml einträge könnten das sein?

    1 Antworten

  11. Fendt Fan 12 13. 07 2012

    Geil wäre wenn einer ein Pack machen könnt 1-2 Schlepper Pflug dabei wos einbaut is, weil net jeder kann des einbauen
    Top macht des alle noch realistischer


  12. unknown000 13. 07 2012

    ist der farmer "characterNode index"?
    wenn ja stimmen die indexe.
    das eigenartige ist ja im giants editor sitzt der an der richtigen stelle und im spiel leider nicht

    1 Antworten

  13. unknown000 13. 07 2012

    Hallo, danke das hat mir geholfen jetzt funktoniert der traktor! :)
    nur eine kleinigkeit ist noch im giants editor ist die innenkamera
    und der farmer an richtiger stelle, doch im spiel steckten beide ca. ein halben meter im boden... irgend eine idee wie ich das problem lösen kann?

    1 Antworten

  14. unknown000 10. 07 2012

    ja das hatte ich auch traktor stand da aber man konnte nicht einsteigen! gibt es irgend wo ein tutorial was genau repr und driveNode ist und was für index hingehört z.b transformgroup hab bei dem traktor soviele "untergrupen" bei den vorder rädern und egal welchen index ich nehme die räder klappen entweder in der furche 90° um oder man kann den traktor gar nicht mehr kaufen...
    und muss man die räder kopieren und einfügen kann man nicht einfach die componetjoint räder bei den bestehenden räder einfügen dann erspart man sich das mühevolle neuausrichten der räder?

    mfg.

    1 Antworten

  15. unknown000 07. 07 2012

    wenn die indexe nicht stimmen kann man den traktor doch nicht mehr kaufen oder?

    1 Antworten

  16. unknown000 06. 07 2012

    also ich hab das nach dem tut von masterxerion gemacht und bei mir legen sich die vorderreifen waagrecht wenn ich in die "furche" fahre. irgend wer eine idee was falsch ist?
    mfg.

    1 Antworten

  17. BÖHSE ONKELZ 03. 07 2012

    bei mir ist da die datei „PloughingSpec.lua“ nicht dabei, kann mir da jemand helfen ?

    1 Antworten

  18. Fendt ! 03. 07 2012

    ich krig das mit dem pflugmod jetzt auch hin obwohl ich vorher keine ahnung davon hatte ein dank geht nochmal an Master Xerion ohne seiner anleitung hätte ich es sonst nicht hingekrigt


  19. Moin Leute,

    mir als "Nicht-Modder" kam grad die Frage auf, ob es möglich wäre, den Pflugmod so umzuarbeiten, dass er sich für alle Fahrzeuge selbst installiert? Beim Abfahrhelfer läuft das ja mittlerweile auch so.

    1 Antworten

  20. Fendt ! 30. 06 2012

    Master Xerion kannst du mir sagen was ich falsch gemacht habe der trecker ist beim händler aber ich wenn ich ihn kaufe steht da nur ihr kauf steht beim händler abholbereit

    1 Antworten


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