Flutlicht mit Funktion

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Ich habe hier mal das Originale Flutlicht kaufbar gemacht und mit licht ausgestattet das es euch Arbeitslicht spendet . Leider leuchtet es auch tags über aber das ist eigentlich nicht schlimm.

 

Viel Spaß

Credits

Dieser Objekt ist von Giants und ich habe ihn Verbessert

  • 04. November, 21:24 Uhr
    Version 1.0



Dateien

Hashtag: 942916709811d9a5807db810b8fbb296
Version: 1.0
Multiplayerfähig? nein
Autor: Jonas
Preis im Shop: 2500 LS
Name im Shop: Flutlicht
Beschreibung im Shop: Das ist eine großes Flutlicht was Ihr auf der Map platzieren könnt und Licht spendet.

04.11 2012
Modhoster Userbewertung
4.05 / 20 Stimmen

Empfehlungsrate

66,67%
nach 12 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Flutlicht.zip
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04. 11 2012 17.945

31 Kommentare

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  1. Brightman 05. 11 2012

    Also im MP gibt Probleme:

    Spiel stürzt teilweise ab, ohne dem Mod
    ist die LOG 5 kb groß.
    Sobald ich den MOD in den Ordner schiebe 300 - 400 kb

    Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Flutlicht/.png
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListItemElement.lua(323) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListItemElement.lua(323) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListItemElement.lua(323) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
    D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw

    1 Antworten

  2. flevoland 05. 11 2012

    Das ist ein sehr gute mod, und auch ohne fehler. Danke


  3. Feuerengel 05. 11 2012

    haut prima hin..das das licht auch am tage leuchtet stört mich nich weiter...hast prima gemacht....
    sag mal könntest du vielleicht auch den überall abkipp mod aus ls11 konvertieren..? das wäre schön..


  4. BloodSky 05. 11 2012

    Das ist eine echt coole Idee. Man müsste mal das Licht von der Scheune
    aus LS09 welches nachts immer leuchtete konvertieren... ;-)


  5. Niggels 05. 11 2012

    Super wärs jetzt natürlich wenn die ab einer bestimmten Uhrzeit eingeschaltet werden. So lange warte ich noch!


  6. Toom 05. 11 2012

    Wie kann ich die Strahler drehen ?

    1 Antworten

  7. beutelsbacher 05. 11 2012

    Wirklich ein sehr geiler Mod!!! Funktioniert super! Ich habe schon jetzt 50 Flutlicher bei der bga am hühnerstall und am Kuhstall verbaut :D


  8. Deutz4006 05. 11 2012

    hammer geil das ist echt nützlich


  9. wiedenrode 04. 11 2012

    Ich werde mal schauen ob ich das hin bekomme das das Licht Tags über aus geht.


  10. twister45 04. 11 2012

    Zitat: "Leider leuchtet es auch tags über aber das ist eigentlich nicht schlimm."

    Natürlich ist das Slimm, sowas drückt nur die Performance nach unten


  11. lws fan 04. 11 2012

    sieht gut aus.ziehe ich mir im moment



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