Beschreibung
Empfehlung:Endlich ist es so weit und ich darf euch mit großer Freude die Frankenland Map präsentieren! Die Map basiert auf der Westfalen Map von pAre, hier nochmal ein Dankeschön an ihn für die Freigabe!
Vorne weg gleich mal der Hinweis auf meinen Blog (www.gefd25.blogspot.de). Dort habe ich für euch eine Art Bilderanleitung bereitgestellt, wo ich die einzelnen Höfe und Einrichtungen mit ihren ganzen versteckten Funktionen vorstelle.
Natürlich habe ich auch extra ein Video gedreht, das euch einen guten Überblick über die Map liefert.
Wenn ihr Fragen zur Map habt, oder gröbere Fehler finden solltet, schreibt bitte einen Kommentar unter den Mappost auf dem Blog. Hier auf ModHoster werde ich sicher einiges übersehen!
Das erwartet Dich auf der Map:
- 124 Felder
- 28 Wiesen
- 14 Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Kartoffeln, Rüben und Klee
- Mais in Reihensaat
- Gülle- , Kalk und Misttextur auf den Feldern
- green_windrow für multiMowing
- Verrotten deaktiviert
- multiTerrain
- multiFarm
- Unkraut
- 4 Höfe (1 normal, 3 basierend auf Schweinemastscript)
• Rindermastbetrieb
• Schweinemastbetrieb
• Biobetrieb
• Milchviehbetrieb
- 2 Biogasanlagen
- 1 Lohnunternehmen
- Holzunternehmen Mayer
- 2 externe Hallen , eine mit Fahrsilo
- 3 funktionierende Waagen
- Kuh- und Schafsweide
- Hühner
- Windkraftanlagen
- Strom- und Telefonüberlandleitungen
- 2 Dörfer
• Schmalach
• Wüstendorf
- Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei und mehr.
- Neubaugebiet Lehrberg
- See
- Verkehr und Fußgänger
- An jedem Gülle-/Gärrestelager Schlauch attachbar
- viele Forstgebiete
- ...
Wichtige Informationen:
Für die volle Funktionsfähigkeit der Map werden noch ein paar Skripte benötigt. Jedoch läuft die Map auch ohne diese.
Wenn ihr eine saubere log haben wollt und in der Nähe der WKAs und der Kirche einen Ton hören wollt, müsst ihr die beiden bereitgestellten Sounddateien in den Soundordner der Originalmap packen. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad hier sein: C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2013\data\maps\sounds
Ich habe euch auch noch ein für die Map angepasstes Ertragsscript mit in den zu entpackenden Ordner geschoben, ihr könnt es benutzen oder auch nicht, wie ihr wollt. Es ist nicht zwingend notwendig!
Wer gerne mit Coursplay spielt, kann gerne die bereitgestellten Kurse verwenden! Einfach die .xml ins Savegame verschieben
Empfohlene Skripte/Mods:
- MapDoorTrigger:http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
- Gülle-, Mist- und Kalkmod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
- neueste Courseplay Version
- multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäcksel Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- BGA Extension: http://www.modhoster.de/mods/bgaextension
- Chopped Straw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- MultiSprayer: http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- MultiFruit: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--3
- multiFruitModul_greenWindrow (z.B. zu finden im MiG Map Pack)
- Forstmod
WICHTIG
Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Die Map ist nicht für schlechte PCs geeignet und ich will keine Beschwerden aufgrund dessen hören. (eine Version für schwächere PCs folgt) Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS13 geben. Zum einen werden Fehler ausgebessert die ihr entdeckt und ich möchte sobald der Forstmod erscheint auch eine Version dafür machen.
Außerdem habe ich mir vorgenommen eine Art Low-Version der Map zu machen!
Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis in anderen Foren hochgeladen werden!
Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)
Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:
Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide normale Grasschwaden.
Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing" öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)
Natürlich möchte ich noch allen Personen danken, die auf welche Weise auch immer mit zu der Map beigetragen haben, vor allem den Moddern deren Objekte, Texturen und Skripte ich verbaut habe!
Dann bleibt am Schluss nur noch zu sagen: Frohe Ostern und viel Spaß mit der Map!
MfG Gefd25 & Greenstar3875
Credits
Gefd25 / pAre / (Greenstar3875)-
14. September, 13:52 UhrVersion 2.0
- beide BGAs wurden für BGA Extension optimiert
- einige neue Forstgebiete hinzugefügt
- neue Wege für Forstgebiete
- Holzunternehmen Mayer hinzugefügt (Sägewerk, Hackschnitzelkraftwerk, Hallen, Lager...)
- befüllbarer Dieseltank für Holz Mayer (multiFarm)
- neue, schärfere PDA Map
- Chopped Straw
- Bug fixes
- viele weitere Kleinigkeiten
-
27. Juni, 18:07 UhrVersion 1.9.2
- Bug fixes (zerstören des Savegames oder Spielabstürze behoben)
- neue Baustelle hinzugefügt -
21. Juni, 13:52 UhrVersion 1.9 Forstmod ready
- alle 124 Felder sind nun einzeln kaufbar
- Jeder Hof hat dank des Multi Farm Mods separate Lager
- SuperSiloTrigger Mod ist nicht mehr nötig, wurde durch besseren All in one Silo Mod ersetzt (v.a. wegen MultiFarm)
- Dieseltanks der Höfe müssen jetzt aufgefüllt werden (Diesel bei AVIA oder BayWa erhältlich)
- 5 Forstgebiete hinzugefügt
- neuer Misthaufen bei Schweinemastbetrieb
- nun möglich an BayWa Getreide und anderes zu kaufen
- für optisch schönere Weitsicht wurden alle Wälder mit Distanz Baumplatten umrandet
- PDA Map entsprechend angepasst
- Tankstelle AVIA und BayWa mit variablen Preisen und anzeigen
- neuer Wassermod verbaut
- ...
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von Gefd 25
vor mehr als 9 Jahre
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vor etwa 10 Jahren
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von Gefd 25
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351 Kommentare
Hi leute
Ich wollte mal fragen ob das normal ist, dass ich bei baywa nur feld 1 für 4mio kaufen kann
sehr sehr schöne Map Landschaft, die große BGA ein Traum nur leider kann Ich kein Gras mehr Mähen nach dem ersten Speichern des Spiels vorher gings an was kann das Liegen. Bitte um schnelle Hilfe.
bei mir werden die früchte nicht reif
moin ich brauche helfe ich kann kein silo endnehme bei den Milchviehbetrieb kann mir bitte einer helfen
moin ich brauche helfe ich kann bei den Milchviehbetrieb
kein silo endnehmen was kannn das sein ????
Hallo Gefd25,
ich habe das gleiche Problem wie Lukas950. Bei mir wachsen die Pflanzen einfach nicht weiter. Die vorhandenen Pflanzen wachsen nicht zu ende und neu angebaute Pflanzen wachsen gar nicht.
Hast du ein Lösungsvorschlag?
Gruß
Sehr geile Map, ich suche noch Leute die Lust haben die Map zusammen zu spielen, bitte per Skype melden.
Super Map, spiele die nur noch, hab aber auch lange drauf gewartet :D
Was ich noch sagen würde, die Schwaden kann man doch noch verbessern. (gras schwad etwas dünner, die Particel, und bei den anderen Schwaden könnte man das auch tun.
Die Textur von den Gras Schwaden sieht super aus!!! Danke für die Map, Zeit und Mühe!
Und was mir noch aufgefallen ist, die Straßen haben Textur fehler an manchen stellen, außer man fährt innenansicht da garnicht. Z.b die Straße vom Milchviehbetrieb zur Großen BGA hoch, da ist bei mir ein Flackerndes grün, als ob der Boden raus kommt^^
Aber ich kann damit leben, dient nur zur Perfektion dieser Map ;)
Zwei sachen zur map erstmal richtig geil und sehr schön texturiert und noch eine frage was auch zweitens ist wo kann man stroh verkaufen sowohl in ballen und auch lose wenn möglich
Also wieder eine die in meine Kiste kommt. Bis zu einem Punkt kann ich verstehen, das man Angst hat, das jemand seine Idee klaut, aber diese Verschlüsselung ist Kinderkram, sowas geht garnicht. Aber wie gesagt ist nur meine Meinung. Ich lösche sowas generell wieder, sei die Map auch noch so gut. MfG Marco 125
hallo gefd 25 erstmal großes lob an die map ich hätte nur eine frage : warum kann man keine ,,platzierbaren'' objekte platzieren ? mfg franz bitte um antwort
Hi, vorab, du hast dir wirklich viel mühe gegeben und eine super map gebastelt, nun habe ich aber noch folgendes problem: mit CP 3.41 lädt er in den BGA's nicht automatisch ab, habe nur fahrzeuge verwendet die du standartmäßig dabei hast aber mit keinem funktioniert es :( und bei nem kumpel genau das selbe problem.
Kannst du mir oder jmd anders iwie weiter helfen?
mfg, vielen dank im vorraus
sorry für die frage wo kann man die felder kaufen
Hey eine richtig schöne Map, aber ich habe da ein kleines Problem... Wo kann ich die Felder die mir nicht gehören kaufen? Bitte um eine Antwort.
Mfg -volvo-trucker-
Mein Save funzt immernoch nicht.
Hab aber die id=.. geändert.
Abgespeichert und gestartet aber spiel lädt jetzt endlos anstatt abzustürzen.. was kann ich noch tun? Will mein save wieder haben :/
schöne map,
alles da was der moderne landwirt braucht.
danke
danke
wie kan ich mir den die felder kaufen???
kann die map leider nicht öfnen, obwohl nur die erforderlichen mods drin sind, woran kann das liegen?
Hallo,
wenn ich die FrankenlandMap im Modsordner habe, und ich ein anderes Spiel lade, dann funktioniert dies, aber lade ich es nochmal dann komm ich zwar auch ins spiel aber ich kann nichts machen und in der log kommt folgende Meldung:
weight StationVehicle.lua:31atlempt to perform arithmetic on field `fruitWeightFactor`und so weiter, weiß jemand was das für ein Problme ist? Weil wenn ich die Map aus dem Modsordner herausnehme dann kommt diese Meldung in der Log nicht mehr.
Gruß Matthias
Guten Morgen, ich habe auch das unten geschilderte Problem und zwar läd der Abfahrer im Silo bei der großen BGA mit Courseplay nicht automatisch ab, die Abladestelle wird aber erkannt danke!