
MultiFruit
Funktion
Der +MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Installation: ZZZ_multiFruit.zip und ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip in den mods-Ordner. Fertig.
LS15-Anpassungen
- Im LS15 hat Giants netterweise einige Dinge aufgeräumt, die dem MultiFruit sehr entgegenkommen.
- Die neuen particleAnimations für das Abkippen aus Hängern&Schaufeln werden unterstützt.
- Ballen werden nach LS15-Standard registriert
- Da die Texturen der fillPlanes und particleAnimations nicht mehr in den Fahrzeugen selber liegen ist auch der Multifruit nicht mehr auf passende Texturen im Fahrzeug selber angewiesen.
Zum letzten Punkt ein paar Anmerkungen:
Hierdurch kann man z.B. Mist in jeden Hänger laden, der auch Häckselgut laden kann. Man hat auch weniger Ersatztexturen. Und das sowohl für solche Nachrüstungen wie Silage->Mischfutter oder chaff->manure, wie auch für richtige Multifruit-Nachrüstungen. Wenn hierfür korrekte Texturen im Spiel hinterlegt sind laden auch die Standardfahrzeuge dann Sonnenblumen und sind nicht mehr auf die Verwendung der ähnlichen Raps-Textur angewiesen. Bei echten ParticleSystemen greift das System allerdings nach wie vor nicht.
Eine kleine Anmerkung zu den etwa ein dutzend „Ich hab den MF konvertiert, darf ich den hochladen?“-PMs: Nein, mit einfach nur moddesc-Version hochdrehen war es nicht getan, auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht so ausgesehen hat…
LS15-Multifruit-Maps
Parallel zum Release des +MultiFruit ist die nächste Version der MIG-Celle map (V0.94) erscheinen. Hier haben wir meines Wissens zum ersten Mal mit Hafer, Roggen und Sonnenblumen neue Fruchtsorten komplett nach LS15-Standard verbaut.
Module (Gleichzeitig die Antwort auf die Frage: Warum zwei zips?)
In der ZZZ_multiFruit.zip liegt das Skript, das die ganze Arbeit macht. Diese zip braucht man exakt einmal, und wenn man nicht wirklich weiss was man tut gibt’s auch keinen Grund sie anzufassen.
Welche Früchte er nach welchen Vorlagen in die Fahrzeuge nachtragen soll wird über die ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip gesteuert. In dieser zip liegt eine Datei multiFruit_config.xml. Hier kann für den jeweiligen neuen fruitType/fillType (new=“sunflower“) eingetragen werden nach welchen Vorlagen in normalen Fahrzeugen (subStd=“rape“), in Schneidwerken (subCutter=“maize“) und in Sähmaschinen (subSowing=“maize“) geschaut werden soll.
Es können beliebig viele Module im mods-Ordner liegen, die alle berücksichtigt werden. Ihr dürft also gerne euren Maps noch passende Zusatzmodule beilegen.
Standard-Modul
Zum einen rüstet das Standardmodul diverse neue Fruchtsorten samt (sofern vorhanden) Schwaden nach. Dies sind: sunflower, oat, rye, klee, luzerne, soybean, rice, hemp, millet, dinkel, triticale, mohn, greenwheat, kalk
Zusätzlich erweitert er den Funktionsbereich einiger Geräte (vor allem Schaufeln und Anhänger) innerhalb der vorhandenen fillTypes. Man kann jetzt auch Mist, Silage, Mischfutter, Gras und Heu mit jedem Gerät fahren, dass auch Häckselgut transportieren kann. Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören.
Danke an
- Eribus für tolles Artwork
- JakobT+biedens/mogli, ohne deren Hilfe und tools ich schon lange verzweifelt wäre
- bullgore für unermüdliches Testen und die tolle Zusammenarbeit beim parallelen Multifruit-MIG-Projekt.
- Ifkonator, der mit dem addFillType eine sehr gut gemachte Zwischenlösung angeboten hat, die mir die Zeit gegeben hat den +MF in Ruhe und ordentlich auf LS15-Stand zu bringen.
FAQ / bekannte Probleme:
- Nein, der +MultiFruit-Mod rüstet nicht die Maps nach.
- Ja, es müssen beide zips in den Ordner. Ohne Modul macht das Skript: Nichts.
- Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind. Als Anschauungsobjekt nehmt bitte die MIG-Celle Map ab V0.94, eventuell mach ich auch noch ein kurzes (d.h. an erfahrere(sic!) Mapper gerichtetes) Tutorial wie man das einpflegt
- Konflikte mit dem addFillType (dem kleinen Bruder vom +MultiFruit) von Ifkonator sollte es nicht geben, allerdings sollte der Mod damit auch nicht mehr benötigt werden.
- Beim Häckseln/Dreschen von Sonnenblumen wird leider noch das Mais-PS angezeigt. Wenn ich eine vernünftige Lösung dafür finde reiche ich die nach.
Kommentare232
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WEPO Hallo alle zusammen. Ich habe mir zum LS15 Spiel den MultiFruit Mod runtergeladen und wie in der Beschreibung Funktion in den mods Ordner installiert. Aber der funktioniert nicht, es sind immer noch nur die Standart Früchte vorhanden, oder mache ich was verkehrt. Bitte um Hilfe. MfG WEPO
WEPO Hallo alle zusammen. Habe mir zum LS15 den MultiFruit_Mod runter geladen und wie in der Beschreibung die zip Dateien in den mods-Ordner installiert. Aber es funktioniert nicht. Sind immer noch NUR die standart Fruchtarten vorhanden. Mache ich was falsch? Wer kann helfen? DANKE im voraus. Mf
WEPO Hallo alle zusammen. Habe mir zum LS15 den MultiFruit_Mod runter geladen und wie in der Beschreibung die zip Dateien in den mods-Ordner installiert. Aber es funktioniert nicht. Sind immer noch NUR die standart Fruchtarten vorhanden. Mache ich was falsch? Wer kann helfen? DANKE im voraus. MfG WEPO
Hallo zusammen, ich spiele auf der KYFFHÄUSER-Map und habe alles so gemacht, wie es in der Anleitung steht. Ich kann aber außer den Standard-Früchten nichts säen. Früchte wie Sonnenblumen, Hafer, Roggen usw. werden zwar in der Sämaschine VITASEM 302 ADD angezeigt, wenn ich mit "o" das Saatgut auswähle, aber nicht ausgesät. Der INSPECTOR-Mod zeigt dann entweder "unbekannt" oder anderes nicht korrekt erkanntes Saatgut. Wo liegt hier der Fehler und was kann ich tun, damit es korrekt funktioniert? Danke schon mal im voraus. MfG lannes
ein paar mods gehen bei mir nicht :=0 kommt das wegen denn neuen patch ?
how do I download? Wie lade ich ? gibt es keine Download-Button
Funktioniert bei mir irgendwie nicht
hallo upsidedown, habe mir in den multifruit mod kartoffeln eingebaut und als vorbild dafür zuckerrüben genommen. Mein Problem ist das bei vollerntern die zuckerrüben ernten können, das kraut bei kartoffeln nicht entfernt wird und dem zufolge auch der vollernter auch nicht arbeitet... entfernt man aber das kraut vorher kann man danach kartoffeln ernten. wie bekomme ich es hin das ein zuckerrüben vollernter nun auch kartoffeln ernten kann? eventuell kannst du ja mal drüber schauen?
hi guys and girls:) just wondering if anyone can tell me how to download mods from this site? doesn´t say download or anything like that also how do i get the gates to work in sandy bay gold edition
There is a round forrested thing on the map that can not be entered. What is this supposed to be?
Hi guys, I'm having a bit of trouble with sand in the Mauris4Fach map. The annimation works when the excavator loads the sand/gravel but my trailer doesn't register it so there's no sand in my trailer/tipper. Hope someone can help me. Tijnie
hallo, bei mir geht der mod seid neustem nicht mehr.. habe beide zips im mod ordner trotzdem kann ich kein häckselgut oder gras aus einem silo mit der schaufel nehmen.. habe schon alles mögliche probiert,neues savegame,alles andere an mods raus. nichts tut sich..dabei bin ich mir sicher das es mal ging
Wie ernte ich in der Poebene Sonnenblumen.Mit dem Maisgebiss geht es nicht.
Grüße, Du kannst ja mal folgende versuchen: - ZhZE 5 m (https://www.modhoster.de/mods/zhze-5-m-for-sk-5-niva) Schneidwerk für Sonnenblume, zumindest würde ich das der Beschreibung entnehmen. - Geringhoff Maispflücker (https://www.modhoster.de/mods/geringhoff-maispflucker) Sonnenblume ist wohl verbaut, ergo Multifrucht-fähig. :) - Multifrucht Schneidwerke (https://www.modhoster.de/mods/multifrucht-schneidwerke) Ich weiß nicht, was die Poebene noch für Früchte bietet. Vielleicht hilft Dir ja sogar ein ganzes Schneidwerks-Pack weiter. Ich hoffe, ich konnte etwas helfen. Viel Spaß noch. :)
Wie Bekomme ich eine zweite Frucht zeile angezeigt. Ich kann nur eine ingame sehen. Brauche aber eine zweite zeile. MFG Mannie313