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Persistente Fahrspuren
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Dieses Script speichert die Reifenspuren deiner Fahrzeuge dauerhaft zwischen den Spielsitzungen und stellt sie automatisch beim Laden des Savegames wieder her.
Funktionsumfang:
Einstellungen (ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen > Persistente Spuren):
Restaurierungsdistanz: Nah 128 m; Mittel 192 m (Standard); Weit 256 m; Sehr weit 320 m.
Gespeicherte Punktzahl: Niedrig 25.000; Mittel 50.000; Hoch 100.000 (Standard); Sehr hoch 250.000; Extrem 500.000; Maximum 1.000.000.
Spurdichte: Aus (jeder Punkt); Hoch (~0,35 m); Ausgewogen (~0,60 m, Standard); Erweitert (~1,00 m); Maximum (~1,50 m).
Funktionsumfang:
- Separate Spurhistorie für jeden Spielstand
- Nahegelegene gespeicherte Spuren werden beim Bewegen der Kamera nachgeladen, entfernte bleiben gespeichert
- Aktuelle Spuren der Sitzung bleiben nach Fahrzeugwechseln erhalten
- Fahrzeugspezifische Spurbreiten und Profilmuster werden beim Wiederherstellen beibehalten
- Einstellungen für Restaurierungsdistanz, Detailgrad und Dichte unter ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen
- Anpassbare Dichte speichert weniger redundante Punkte, sodass das gleiche Limit mehr Fahrstrecke abdeckt
- Frames-basiertes Wiederherstellen für flüssigeres Gameplay
- Kompakte Speicherung mit automatischer Migration älterer Dateien
- Älteste aufgezeichnete Details werden zuerst verworfen, wenn das gewählte Limit erreicht ist
Einstellungen (ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen > Persistente Spuren):
Restaurierungsdistanz: Nah 128 m; Mittel 192 m (Standard); Weit 256 m; Sehr weit 320 m.
Gespeicherte Punktzahl: Niedrig 25.000; Mittel 50.000; Hoch 100.000 (Standard); Sehr hoch 250.000; Extrem 500.000; Maximum 1.000.000.
Spurdichte: Aus (jeder Punkt); Hoch (~0,35 m); Ausgewogen (~0,60 m, Standard); Erweitert (~1,00 m); Maximum (~1,50 m).
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