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Reifenverschleiß-Simulation

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Erweitere deine Fahrzeuge um einen realistischen Reifenverschleiß. Die Reifen nutzen sich abhängig von der gefahrenen Strecke ab und verlieren mit zunehmendem Verschleiß ihren Grip.

  • Standardmäßig werden die Reifen nach etwa 300 km vollständig abgenutzt.
  • Der Gripverlust steigt mit dem Verschleiß und erreicht bei 100 % Verschleiß bis zu 50 %.
  • Ab 60 % Verschleiß wird das Reifenprofil sichtbar flacher.
  • Der Verschleiß wird im Fahrzeuginformationsfeld angezeigt. Warnungen erscheinen bei 80 % und 95 % und führen zur Werkstatt.
  • Reifen lassen sich in der Werkstatt über die neue Schaltfläche „Reifen ersetzen“ austauschen. Die reguläre Reparatur umfasst die Reifen nicht mehr.
  • Der Austausch ist ab 10 % Verschleiß möglich und kostet standardmäßig 3 % des Fahrzeugpreises.
  • Unterstützt Traktoren, LkWs, Erntemaschinen, Lader und alle anderen motorisierten Fahrzeuge mit Rädern.
  • Der Verschleiß wird im Spielstand gespeichert und ist im Multiplayer verfügbar.

Konsolenbefehle zum Testen:
tireWearSet <0-100> legt den Verschleiß des aktuellen Fahrzeugs fest.
tireWearRate legt die Strecke fest, nach der die Reifen vollständig abgenutzt sind.

Verschleißrate, Gripverlust, Ersatzpreis und Beginn des sichtbaren Profilverschleißes lassen sich in scripts/TireWear.lua anpassen.

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