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Reifenverschleiß-Simulation
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Erweitere deine Fahrzeuge um einen realistischen Reifenverschleiß. Die Reifen nutzen sich abhängig von der gefahrenen Strecke ab und verlieren mit zunehmendem Verschleiß ihren Grip.
- Standardmäßig werden die Reifen nach etwa 300 km vollständig abgenutzt.
- Der Gripverlust steigt mit dem Verschleiß und erreicht bei 100 % Verschleiß bis zu 50 %.
- Ab 60 % Verschleiß wird das Reifenprofil sichtbar flacher.
- Der Verschleiß wird im Fahrzeuginformationsfeld angezeigt. Warnungen erscheinen bei 80 % und 95 % und führen zur Werkstatt.
- Reifen lassen sich in der Werkstatt über die neue Schaltfläche „Reifen ersetzen“ austauschen. Die reguläre Reparatur umfasst die Reifen nicht mehr.
- Der Austausch ist ab 10 % Verschleiß möglich und kostet standardmäßig 3 % des Fahrzeugpreises.
- Unterstützt Traktoren, LkWs, Erntemaschinen, Lader und alle anderen motorisierten Fahrzeuge mit Rädern.
- Der Verschleiß wird im Spielstand gespeichert und ist im Multiplayer verfügbar.
Konsolenbefehle zum Testen:tireWearSet <0-100> legt den Verschleiß des aktuellen Fahrzeugs fest.tireWearRate legt die Strecke fest, nach der die Reifen vollständig abgenutzt sind.
Verschleißrate, Gripverlust, Ersatzpreis und Beginn des sichtbaren Profilverschleißes lassen sich in scripts/TireWear.lua anpassen.
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