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alf2613
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About alf2613

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  1. alf2613 19. 02 2019

    Mod: Nordfriesische Marsch
    Hey!
    Wirklich gelungene Map!
    Aber ich habe eine Frage:
    Auf den Bildern sind ´n Menge Gebäude zu sehen, die auf der Map nicht auftauchen. Auch sind sie nicht als Mod dabei?

    1 Antworten

  2. alf2613 24. 09 2018

    Mod: Baustellen Silo platzierbar
    Brauche ich dazu noch einen Extra-Mod?
    Z.B. "Added dirt and sand" oder

    1 Antworten

  3. alf2613 17. 01 2018

    Mod: Great Country
    Hey!
    Vielleicht noch ´ne Anregung für Heizungsbauer1409:
    Eine Variante mit ein paar kleineren Feldern fänd ich klasse.

    Am Strohbergungs AddOn bist du ja dran. Da freue ich mich sehr drauf. Kann´s kaum erwarten.

    Aber auf jeden fall großes Lob! Ein sehr schöne Map!!!




  4. alf2613 28. 12 2017

    Mod: Valley Crest Farm
    Klasse Map!!!
    Aber:
    Funktioniert nicht mit der Strohbergung.
    Wäre klasse, wenn die Map entsprechend angepasst würde.


  5. alf2613 18. 12 2017

    Mod: Nordfriesische Marsch 4fach map
    Hey!
    Ich schließe mich einigen "Vorlobern" an. Die Map ist toll!

    Eine einzige Sache finde ich nicht so toll.
    Die Deiche. Klar gehören zu der Gegend. Keine Frage.
    Aber die Höhe, die Straßenführung, die Steigungen finde ich nicht so wirklich realistisch.
    Da würde ich mir die Karte ohne die Dämme wünschen. Oder halt flacher.
    Ist vielleicht ´ne Anregung für eine weitere Version.

    LG


  6. alf2613 09. 12 2017

    Mod: Südhemmern
    Ich kann die Map nicht zusammen mit dem Strohbergungs AddOn starten!?
    Stürzt beim Start ab. Giants Engine reagiert nicht mehr.
    Evt. zu viele Fruchtsorten? was kann ich dagegen tun?

    1 Antworten

  7. alf2613 10. 10 2017

    Mod: John Deere T660i/670i
    Ich finde den opt. auch ganz klasse, aber:
    Bei mir schreibt das SW Fehler in deie Log.
    LUA call stack:
    =C:/Users/SA/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_JohnDeereTSeriesOfficialV3/scripts/JohnDeere630R.lua (45) : removeTrigger
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1495) : delete
    dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (70) : delete
    dataS/scripts/network/Server.lua (34) : delete
    dataS/scripts/BaseMission.lua (295) : delete
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (535) : delete
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
    dataS/scripts/events.lua (125) : delete
    dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (446) : OnInGameMenuMenu
    dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (603) : leaveCurrentGame
    dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
    dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
    dataS/scripts/main.lua (1811) : mouseEvent
    Warning (LUA): 'removeTrigger': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType

    Jemand ne Idee warum? Scheint ja bei anderen nicht der Fall zu sein!


  8. alf2613 15. 09 2016

    Mod: OGF AMMERSEE MAP
    Hey zusammen.

    Ich kann auf der Map keine Hackschnitzellager finden!!!
    Gibt es keins???


  9. alf2613 20. 07 2016

    Mod: Milchwerk
    Bekomme in der log folgenden Eintrag:
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/SA/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Milchwerk_UPK/modDesc.xml'.
    Es gibt doch gar keine moddesk.xml??????


  10. alf2613 18. 05 2016

    Mod: Krone Emsland Tankanhänger
    Ich bekomme den nirgends befüllt??


  11. alf2613 22. 10 2015

    Mod: Hofgut Baden
    Echt klasse Map!!!

    Ich kann Jungtiere in den Ställen nicht abladen.
    Was könnte ich falsch machen?


  12. alf2613 21. 01 2015

    Mod: VG PDA SchweineMast
    Bei mir sind nach einem Spielneustart alle Einträge weg???


  13. alf2613 20. 08 2014

    Mod: Krone Optimat
    Kann das sein, dass es noch einen Texturfehler gibt.
    In meiner log steht: Error: Can't load resource: C:/Users/Sta/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneOptimat5_5_LS13V3/brand_krone.dds


  14. alf2613 03. 08 2014

    Mod: Deutz D6207c
    Sieht echt klasse aus!!
    So einer hat mir noch gefehlt.
    Spitze wäre noch ein Frontattacher zum anhängen / rangieren von Anhängern.

    1 Antworten

  15. alf2613 13. 12 2013

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Das Einstreuen geht auf beiden Seiten nicht.
    Scheint ja nur mein Problem zu sein.
    Aber wieso?

    1 Antworten

  16. alf2613 12. 12 2013

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Zum Einstreuproblem:
    - Tiere sind gekauft
    - original LS 13 Kuhn Einstreuer
    - Meldung: Stroh wird hier nicht angenommen.

    1 Antworten

  17. alf2613 11. 12 2013

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Ich kann im Rinderstall kein Stroh einstreuen!?

    1 Antworten

  18. alf2613 25. 10 2013

    Mod: Halle mit Kran für Maps
    Sieht gut aus. Ne tolle Idee.
    Wie funktioniert das ganze?
    Wär ´ne Erklärung nicht sinnvoll?

    1 Antworten

  19. alf2613 12. 10 2013

    Mod: Hagenbuettel
    Der Helfer orientiert sich anscheinend nicht richtig.
    Er fährt, wenn nicht total gerade ausgerichtet, erstmal schräg.
    Die weiteren Spuren stimmen dann wieder?
    Wenn ich das Spiel beende und später erneut starte habe ich den selben Effekt.


  20. alf2613 11. 07 2013

    Mod: Deutz Fahr TTV 430
    Ein klasse Teil!
    Fährt echt gut!
    Könnte einen festen Platz auf meinem Hof bekommen, wenn:
    Das mit dem Frontlader noch hinhaut.
    Bitte den Mod unbedingt nochmal überarbeiten!
    Danke!!!


  21. alf2613 04. 06 2013

    Mod: 7530 Premium Paket
    Wenn ich den Schlepper entpacke und mit GE öffne krieg ich jede Menge Errors.
    Alles wegen *.png-Dateien.
    Machen die Errors im Spirl nix?

    1 Antworten

  22. alf2613 10. 05 2013

    Mod: Silageberg zum Einbau
    Der sieht gut aus.
    Ist mir aber zu groß. Suche sowas in kleiner.
    Kann ich den frei skalieren?

    1 Antworten

  23. alf2613 22. 03 2013

    Mod: WaterMod Map einbau
    Auch von mir ein großes Lob!!!
    Das mit dem "fütterbaren" Hühner ist super.
    Kannst du das evt. auch für fütterbare Kühe machen?
    So, dass es dann Gülle ergibt?


  24. alf2613 12. 01 2013

    Mod: Garage mit Rolltoren Groß
    Zum Thema MapDoorTrigger:
    Ich habe Hallen aus LS 11 auf meiner LS 13 Map, die mit dem MapDoorTrigger aus LS 11 funktionieren.
    Habe das selbst mal in irgendeinem Forum erlesen.
    Mann muss die Map zunächst ohne die MapDoorTrigger.zip im Modsordner einmal starten. Speichern, wieder schließen, Zip in den Modsordner und beim Neustart der Map hat bei mir alles geklappt. Funktioniert immernoch einwandfrei!
    Hoffe es hilft weiter!

    1 Antworten

  25. alf2613 10. 11 2012

    Mod: Hagenstedt
    Tolle Map! Spielt sich gut!

    Habe nur das Problem, daas sich das Spiel beim beenden aufhängt.
    Einer ´ne Idee woran da liegen kann?

    1 Antworten

  26. alf2613 01. 10 2012

    Mod: Alu_Mulde_1_1
    Bei mir fehlt das Händlerbild, obwohl es meiner Meinumg in der ZIP da ist, wo es hingehört.
    Habe mal gelesen, dass ein fehlendes Bild Call Stacks verursacht.
    Habe nämlich so einen Eintrag in der log.


  27. alf2613 19. 09 2012

    Mod: Farmet - Excelent Premium 6
    Klasse Teil!!!
    Mein Wunsch für ´ne evt V2: mit Überladewagen befüllbar!

    1 Antworten

  28. alf2613 07. 06 2012

    Mod: Two Rivers
    Habe die Map noch nicht gespielt, aber auf den Bilder sieht sie super aus, und die Kommentare sprechen für sich!

    Da ich noch nie eine Map mit so vielen Früchten gespielt habe verliere ich beim anschauen schon völlig den Überblick.
    Es wäre toll, wenn es eine Karte gäbe, wo die Felder und Früchte aufgeführt wären.

    Bitte auf keinen Fall als "mecker" werten.
    Diese Karte ist eine absolut tolle Leistung!

    1 Antworten

  29. alf2613 15. 02 2012

    Mod: New Holland CR 9090
    Sieht wirklich toll aus! Großes Kompliment!

    Ich persönlich hätte gern noch ein weiteres, kleineres SW mit einem passenden, einachsigen SWW.

    Das wär noch das i-Tüpfelchen!


  30. alf2613 06. 02 2012

    Mod: Claas Lexion 770TT
    Gibt´s den auch ohne Ketten?


  31. alf2613 17. 01 2012

    Mod: Kleinballenpresse Welger AP
    Finde den Mod auch echt klasse!
    Aber: Ich finde das etwas zu umständlich.
    Klar, ist originalgetreuer, aber ich hätte die ganzen Funktionen lieber zum schalten über das Hilfemenü.
    Meine ganz persönliche Meinung.
    Vielleicht kommt die Presse ja nochmal so raus!


  32. alf2613 12. 01 2012

    Mod: TSL MAN Viehtransport + Trailer
    Ich habe folgendes Problem mit dem Truck:
    Wenn ich mit dem irgendwo lang fahre "flackern" die Texturen der Gebäude?
    So wie hier: http://www.youtube.com/watch?v=6WowsYsmTBs


  33. alf2613 27. 10 2011

    Mod: Stockdorf
    Eine schöne Map! Gefällt mir!

    Zwei Verbesserungsvorschläge:
    - die Straßen sollten wirklich breiter sein
    - das Straßennetz sollte an der Graimill vorbei weiter ausgebaut werden. Evt. mit Brücke über das Wasser, zurück zum Ort.
    Ich bin leider des "moddens" nicht so fit, um das selbst vernünftig hin zu bekommen.


  34. alf2613 05. 10 2011

    Mod: ScanMap
    Tolle Map! Freue mich darauf sie zu spielen, aber noch ´ne Frage:
    Was bedeutet:
    "Bereits in der Karte verbaut:
    milk.zip, liquidManure.zip, manure.zip, PriceMod.zip, ShowWorkersOnPDA.zip"
    Ich kann die Zip-Dateien nicht finden.


  35. alf2613 27. 09 2011

    Mod: Rettig Map
    Habe es mal mit der neuen Datei probiert, geht aber trotzdem im SP nicht.
    Immer noch bad alloc.

    Bitte, bitte bald die neue Version einstellen.


  36. alf2613 16. 09 2011

    Mod: KoelledaMapByBandit
    Hallo Bandit!
    Habe mir die Map gezogen und im GE angeschaut.
    Es fehlen jede menge Gebäude:
    - JD Händler ist nicht da
    - Supermarkt
    - Farm Wohnhaus
    - Farm Halle
    - usw.

    Ne Idee warum?


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