NH T4 75 Garden

V 3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

0
Downloads heute
15.980
Downloads gesamt
36
Kommentare

Beschreibung

New Holland T4.75 Garden Ausgabe

Es gibt einige Fehler, aber ich kann nicht korrigieren lassen

 

Vielleicht in der Zukunft werde ich sie zu beheben, bis dahin viel Spaß :)

Credits

EpicPrydaMods, Giants

  • 17. Februar, 20:30 Uhr
    Version 3.0

    No errors!
    Thanks to http://www.modhoster.com/community/user/cheeky for showing me how to fix the errors!

  • 16. Februar, 19:18 Uhr
    Version 2.0

    Trailer attacher has been added and a frontloader





Dateien

Hashtag: f878ee18e99d4003e518d59322764e28
Version: 3.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: EpicPrydaMods, Giants
Preis im Shop: 12960 LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

15.02 2015
Modhoster Userbewertung
3.09 / 34 Stimmen

Empfehlungsrate

-/-      
noch nicht genug Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.0
Landwirtschafts Simulator 15
NewHollandT4_75_Garden_EditionEP...
26,6 MB 10944
17. 02 2015 10.944
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
NewHollandT4_75_Garden_EditionEP...
26,6 MB 2121
16. 02 2015 2.121

21 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. Krassmann 18. 02 2015

    Leute lasst euch nicht von den schlechten Kritiken beirren, die V3.0 ist absolut fehlerfrei. Ein kostengünstiger kleiner Schlepper für kleine Maps und / oder Hofarbeiten. Mit seinen rund 100 PS zieht er nicht all zu viel, aber dafür ist er ja auch gar nicht gedacht.
    Schaut gut aus, ist fehlerfrei, waschbar und ohne irgendwelche Gimmicks.
    Das einzige, was ich mir in der newHollandT475.xml angepasst habe ist der Lenkradeinschlag (indoorRotation="540", d.h. 1,5 Lenkrad Umdrehungen bis zum vollen Einschlag) und die Verdreckungsdauer (dirtDuration="60"), weil mir beide Werte zu niedrig waren.
    Von mir volles Lob und Danke und Empfehlung.

    Und einen herzlichen Dank auch an cheeky für die Hilfe bei den Error Fixes - so ist da jetzt ein Klasse Trecker geworden!


  2. FFwhn74078 18. 02 2015

    Hallo .....So V3 getestet jetzt ist er blau super :) jetzt könnte mann ihn als Hof Träcker nehmen..
    So beim Testen ist mir auf gefahlen Das kein überroll bügel da ist schade vergessen worden ....Vorne an der schnautze fehlt irgendwie eine auf nahme für Z.b. gewicht ja.......die schrieft von New Holland ist bei mir schwarzt und net so wie auf dein werbe bild oder mein Händler hatte langeweile hat die schrieft schwarz gemald...Biiittte bitte ändern und das gelb licht bitte ander wo an bauen sieht etwas doof aus könnte mann an den überroll Bügel schrauben ;).....Ich meine es nicht böse sondern möchte dir nur helfen das dein mod noch besser wird :) bekommst jetzt von mir erst mal nur 2 1/2b sterne bleib an dein mod tran und verbesser ihn.....Ich glaube das bekommst du hin haste ja schon viel geändert :) :) weiter soooo :)


  3. Artjom 18. 02 2015

    Ich wuste das du ihn noch mal richtig gut verbesserst!! Weiter so :P 5 Sterne


  4. neuenstein 17. 02 2015

    Gibt es den auch im Realen ohne Dach Ein Überrollbügel Wäre super

    1 Antworten

  5. Fendtkater 17. 02 2015

    thanks for this tractor if can you made this tractor with roll over protection.


  6. FFwhn74078 17. 02 2015

    ich habe denn mod runtergeladen zum testen er war schwarz :( nicht blau komisch:( woran liegt es ???

    1 Antworten

  7. DanielPB 17. 02 2015

    Also wie ich mir so die log auszüge durchlese, muss ich sagen das die leicht zu beheben sein sollten, es sind meist nur index out of range fehler. also funktionen deren indizes nicht zugewiesen sind. Hier hat man nun 2 möglichkeiten, entweder man bedient diese indexe (indizes) oder man nimmt sie raus.


  8. bitte mach die log sauber und dann noch fl konsole und noch ein überroll bügel wo lichter und eine rundumleuchte dran wäre das wär cool


  9. Dolfin 16. 02 2015

    hi sei mir nicht böse aber bevor ich ein fahrzeug weiter entwickle behebe ich doch lieber mal die alten fehler bevor ich was neues dran mache

    :\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 2//NewHollandT4_75_Garden_EditionEPM/T4.75.i3d (593.38 ms)
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(748) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|0|1|0|0|0
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(171) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170)
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|0|1|1

    1 Antworten

  10. franze991 16. 02 2015

    Find den scho cool so als hofschlepper . Aber noch cooler wärs wenn ihm jemand hilft die Fehler auszumerzen und eine fl Konsole dranzuschrauben


  11. DarkScholz 15. 02 2015

    irgentwie fehlt da ein überrollbügel. und auch so sollte er noch einmal überarbeitet werden.


  12. th250 15. 02 2015

    Ich finde den gut, aber einen Anhänger würde ich auch gerne hinhängen wollen. Von mir 3*


  13. Medion310 15. 02 2015

    super Teil.
    Aber Frontlader, Gewicht und Anhänger müsste man bei so einem Hofschlepper anbauen können.


  14. Dolfin 15. 02 2015

    sorry das braucht niemand

    C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 2//NewHollandT4_75_Garden_EditionEPM/T4.75.i3d (597.48 ms)
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(748) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|0|1|0|0|0
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(748) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|2|0|0
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(748) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|2|2
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(171) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170)
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|0|1|1

    3 Antworten

  15. mir persönlich fehlt da dieser Überrollbügel der bei solchen Schleppern dabei ist ;)
    sonst super Mod


  16. pinzi 15. 02 2015

    ja ich hab die beschreibung gelesen, ich wollte nur nochmal erläutern welche fehler es genau sind


  17. Manfred 009 15. 02 2015

    Gute Idee,darum schon mal 3* dran bleiben
    mfg


  18. ls 15 knacker 15. 02 2015

    voll geiler new Holland fährt super und die scheibe wird nicht so schnell dreckig:)


  19. pinzi 15. 02 2015

    Also, ansich ist der mod nicht schlecht, im gegenteil er ist super für meinen Fuhrpark, allerdings hat er in paar probleme und die entsprechenden einträge in der log schaut selbst:
    C:/Users/Pinzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHollandT4_75_Garden_EditionEPM/T4.75.i3d (741.26 ms)
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(748) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|0|1|0|0|0
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(748) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|2|0|0
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(748) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|2|2
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(171) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1170)
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(598) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(692) : loadVehicle
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(863) : sendEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1397) : update
    Index: 0>32|0|1|1
    data/vehicles/tools/fsi/fsiST65T.i3d (401.23 ms)
    Direct3D Device Lost!


  20. Artjom 15. 02 2015

    ich finde der mod siht super geil aus one witz ich verstehe nicht wiso der so schlecht bewertet ist von mir 4 sterne aber es gibt halt sehr viele fehler

    1 Antworten

    1. Klausi_aurich 15. 02 2015

      Die Bewertungen hier kann man doch generell vergessen. Das läuft bei den meisten hier einfach nach Marke, Größe/PS, aktuellem Ergebnis des Lieblingsfussballclubs und Datum des letzten Beischlafs, und erst danach kommt dann die Qualität und Funktionalität eines Mods.
      Ich finde sowohl die Idee, einen Trecker ohne Kabine/Dach zu bringen (die es ja auch heute noch gibt), als auch die Größenordnung super, und die aktuellen Fehler sind zu verschmerzen. Für 5 Sterne reichts so nicht, sonst wäre bei den fehlerfreien ja keine Luft mehr nach oben, aber 4 Sterne gebe ich ihm.



}