AutoDrive

V 1.1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Multiplayer ist nun unterstützt. Kurse aber aus dem Singleplayer savegame erst auf den Server kopieren.

Update: Neue HUD eingebaut. Ein/ausblenden mit Linker Alt + 0 (Numpad)

Ausführlichere Erklärung: https://github.com/Stephan-S/AutoDrive/wiki/Deutsche-Anleitung

 

  

AutoDrive ist ein Tool mit dem man Traktoren automatisch an vorgegebene Ziele fahren lassen kann. 

Außerdem bietet es eine Funktion selber Kurse aufzuzeichnen und diese dann abfahren zu lassen.

Es ist kein Courseplay und unterstützt keine Feldarbeiten! Es ist zum Überführen von Fahrzeugen, Gerätschaften und Gütern gedacht.

Es geht nur darum, eure Traktoren schnell und selbstständig an typische Orte fahren zu lassen, 

wie zum Beispiel zurück auf den Hof, zum Shop, zur Biogasanlage oder auch zum Kuhstall.

 

Die Steuerung dazu ist sehr simpel:

1: Mit Alt + ? : Wählt ihr ein Ziel aus

2: Mit Strg + ?: Aktiviert bzw deaktiviert AutoDrive.

 

Der Traktor fährt nun selbstständig ans gewünschte Ziel und ihr könnt auf ein anderes Fahrzeug wechseln.

 

Der zweite Modus der unterstützt wird, ist das Aufzeichnen von eigenen Kursen.

Dies ist vor allem nützlich um das Silo automatishc verdichten zu lassen:

 

Steuerung:

1: Mit Strg + ?: Aufzeichnen beginnen. Einmal das Silo abfahren.

2: Zurück zum Anfang des Silos fahren.

3: Mit Strg + ?: In den Silomodus wechseln

4. Mit Strg + ?: AUtoDrive aktivieren

 

So fährt der Traktor automatisch hin und her übers Silo und ihr könnt euch um spannendere Dinge kümmern.

 

Falls euch zu wenig Wege einprogrammiert sind, könnt ihr auch selber Wegpunkte hinzufügen und diese mit dem vorgefertigten Netz verbinden. Dies geht nun alles komfortabel mit Hilfe der HUD.

 

 

Wichtig: Der Mod ist aktuell eine Beta und noch lange nicht fertig und hat noch nicht alle Funktionen die ich geplant habe.

 

Wenn ihr Vorschläge oder Fragen habt oder einen Fehler melden möchtet, schreibt mir ruhig und ich probiere darauf einzugehen.

Viel Spaß mit dem Mod.

 

Update: Von nun an werde ich kleinere Änderungen und Verbesserungen zuerst auf der Github Seite veröffentlichen um hier nicht zuviele Versionen und unerwünschten Traffic zu erzeugen.

Hier der Link zum Github Projekt. Wer interesse hat kann sich natürlich auch gerne beteiligen und beipsielsweise Übersetzungen oder auch Kurse für verschiedene Maps einbringen.

 

https://github.com/Stephan-S/AutoDrive

Credits

HUD-Icons by OlfDE

  • 15. Januar, 12:19 Uhr
    Version 1.1.0

    Be- und Entladen funktioniert nun auch in der deutschen Version. Fehler gefunden

  • 11. Januar, 19:28 Uhr
    Version 1.0.9

    Fixed XML loading path to new mod filename





Dateien

Hashtag: 5071abc568af7d0b08841ba0308d3427
Version: 1.1.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: Balu
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

11.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.26 / 174 Stimmen

Empfehlungsrate

83,24%
nach 179 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.1.0
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,8 KB 35479
15. 01 2017 35.479
V 1.0.9
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,5 KB 6604
11. 01 2017 6.604

192 Kommentare

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  1. mb99 31. 12 2016

    Hallo Balu,

    habe leider folgenden Logfehler sofort nach dem Laden eines Spielstandes:

    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:1681: attempt to index field 'AutoDrive' (a nil value)

    Das Spiel ist danach nur noch über die Konsole beendbar.
    Woran kann das liegen? Würde den Mod echt gerne nutzen, ist echt eine super Idee!!

    Danke schon mal
    mb99


  2. HDGamer2424 31. 12 2016

    Ansich ein sehr toller und hilfreicher Mod, wirt auf unserem Dedi Server allerdings folgenden Fehler aus:

    XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 3.15 MB (max. 0.25 MB)

    Die XML ist zu groß, keine Ahnung wie ich das selbst fixen könnte, deswegen poste ich das hier mal rein...
    Außerdem habe ich in Meinem Log auf 382.755 Zeilen diesen Fehler:

    Warning: Could not decrypt received packet.

    Ich glaube das kommt ebenfalls von dem Mod... wenn das jemand kennt, bitte posten!

    für ein folgendes Update würde ich gern die Fehler gefixt haben, und noch ein paar Waypoints, z.b. zum Sägewerk in Goldcrest.


  3. Aza_85 30. 12 2016

    Hallo, ich habe leider das gleiche Problem wie der gute jochenpy.
    Es funktioniert alles super bis auf das be- und entladen, der Traktor wird zwar langsamer aber rollt durch die Trigger-Zone durch und fährt dann normal weiter.
    Benutze die Version von GitHub, habe mein Log mal bei Pastebin abgelegt.

    Link zum Log: http://pastebin.com/HZ2XQNNL

    Mit freundlichen Grüßen


  4. icemanmic1971 30. 12 2016

    Moin,

    der Mod funktioniert super im SP, aber sobald ich ihn auf unserem Dedi aktiviere, beginnt das Spiel so zu laggen, dass es fast unspielbar wird. Das BGA wailzen geht auch nicht bzw. ist erstgarnicht zu aktivieren.
    Ist das Problem bekannt, bzw gibt es da eine Lösung für?


  5. jochenpy 29. 12 2016

    Hallo, also ich habe das selbe problem wie hubea, dass das mit dem abladen und auffuellen nicht klappt. habe das spiel komplett neu installiert um eventuelle fehler auszuschliessen. danach habe ich nur autodrive 1.06 in den modordner und goldcrest valley gestartet den traktor mit haenger etwas weizen gefuellt und dann als ladepunkt hof silo loading und als abladepunkt hof silo eingegeben.
    der traktor faehrt die strecke richtig wird auch langsamer bevor an den ladepunkt kommt aber haelt nicht sondern faehrt weiter am abladepunk das selbe wird langsam aber faehrt weiter. und so endlos. was mache ich falsch? das log ist sauber da alles neu installiert wurde

    ansonsten ist das mit der idee ein kursnetzwerk zu bauen anstatt einzelnen kursen eine super sache und funktioniert auch einwandfrei

    Danke

    1 Antworten

  6. Baleas34 27. 12 2016

    Moin,

    der Mod funktioniert super im SP, aber sobald ich ihn auf unserem Dedi aktiviere, beginnt das Spiel so zu laggen, dass es fast unspielbar wird.
    Ist das Problem bekannt, bzw gibt es da eine Lösung für?


  7. TeeTree 22. 12 2016

    Leider funktioniert das ab- und beladen überhaupt nicht.


  8. monopo 21. 12 2016

    Finde die Mod echt super aber sobald ich versuche einen selbstaufgezeichneten Kurs abzufahren haut er mir die Log voll:
    removing waypoint with id: 6914
    removing waypoint with id: 6913
    removing waypoint with id: 6911
    removing waypoint with id: 6911
    removing waypoint with id: 6910
    Error: Running LUA method 'update'.
    S:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:3908: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'update'.
    S:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:3900: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'update'.
    S:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:3900: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'update'.
    S:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:3900: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'update'.

    Weiß jemand woran das liegt und hat vielleicht jemand eine Lösung für das Problem?

    LG monopo

    1 Antworten

  9. dizituzi 21. 12 2016

    Spiele mit den Mod schon seit Anfang an, habe wirklich Respekt von deiner Arbeit,
    funktioniert seit dem ersten Tag und hat sich genau in die Richtung entwickelt, wie man sich das vorstellt. Auch deine Tutorial Video sind leicht zu verstehen.

    Vielen Dank!!!!

    Lg.Dieter


  10. Goodie1961 20. 12 2016

    Hallo Balu,
    ich muss schon sagen "Alle Ehre und Hut ab, für deinem Können".
    Was aus so einem kleinen Script alles geworden ist, finde ich fantastisch.

    G R A T U L A T I O N

    @All

    die die den Mod nutzen und auch Super finden, LASSt IM DOCH MAL
    EINE kleine SPENDE RÜBERWACHSEN.

    Oder aber das allerwenigste Daumen noch oben, Empfehlen und Sternchen
    verteilen ;-).

    In diesem Sinne

    Gruss @All and Balu


  11. s4t4n 19. 12 2016

    jetzt fehlt wirklich nur noch der Abtankmodus, sodass sie alleine neben einem Drescher fahren^^
    Dann hast du CP in der Tasche =) die sind immer noch bei der Beta, die ständig abstürzt.


  12. stefan-disch 19. 12 2016

    Wenn ich den Mod aktieviert habe kann ich keine Schlepper,Mähdrescher und Häcksler kaufen aber gewicht oder so schon noch

    1 Antworten

  13. Erstmall Super Mod .Aber eine frage kann ich den kurs auch irgendwie in die Stiffi 2017 Map einfügen währe super


  14. JolinaSusann 19. 12 2016

    ich kriege keine einzige strecke selber hin:( ich amchs GENAU wie im tutorial aber er fährt nichts ab bleibt nur stehen
    suche central valley strecken


  15. JolinaSusann 19. 12 2016

    hat jemand strecken für central valley für mich evtl?

    toller mod ..danke

    1 Antworten

  16. Draco1 18. 12 2016

    moin balu super cool so habe ich mir es auch vor gestelt jetzt wer nur noch ein das der tratur eine andere rute nimme wen er beim eine punk oder strecke steht das er anders färt auser die sind beie unterwegs dann können die die selbe rute nehmen.

    und ich würde es supper auch finden wenn mal deine mods auf http://www.farming-simulator.com/ auch finden würde

    mach weiter so
    MFG

    Draco


  17. Proll 18. 12 2016

    Hallo weis einer was da los ist.


    C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:3908: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:3900: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'update'.

    Kurs eingefahren dann wollte ich ihn verdichten lassen und nach dem Start drücken haut er mir die log voll.

    1 Antworten

  18. Gamer985 18. 12 2016

    Hallo, super Mod Funktioniert wunderbar, wenn man nach kurs Änderungen
    neu startet gibts gar keine Probleme, bin zwar noch bei V 0.8.5 teste die neue erst
    im Urlaub :)
    Kann man die Haltepunkte irgendwie sortieren? Wär noch super


  19. humea 17. 12 2016

    Hallo, erst mal super mod die Fahrzeuge folgen der Stecke wunderbar, aber mit dem LKW muss ich es noch mal etwas langsamer probieren aber sonst super. Neue Strecken einzufahren ist am Anfang etwas mit Problemen behaftet aber wenn man sich an die Anleitung hält bekomme ich das auch hin.
    Leider halten die Fahrzeuge nicht bei den Lade- und oder Abladestellen an, Ich habe es mit vielen hin und her probiert aber Der Mist Kerl fahrt einfach weiter. Da hilft mir auch das schöne Video nix.

    1 Antworten

  20. BlueAngels 17. 12 2016

    ist sehr gut geworden hab ihn jetzt geladen aber Ihringen wie fleht da noch was kann auch Einbildung sein
    hab da noch kleine kleine Probleme mit der Kreuzung Punkt setzt na ja Übung mach den meister :-D
    weiter so



}