AutoDrive

V 1.1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Multiplayer ist nun unterstützt. Kurse aber aus dem Singleplayer savegame erst auf den Server kopieren.

Update: Neue HUD eingebaut. Ein/ausblenden mit Linker Alt + 0 (Numpad)

Ausführlichere Erklärung: https://github.com/Stephan-S/AutoDrive/wiki/Deutsche-Anleitung

 

  

AutoDrive ist ein Tool mit dem man Traktoren automatisch an vorgegebene Ziele fahren lassen kann. 

Außerdem bietet es eine Funktion selber Kurse aufzuzeichnen und diese dann abfahren zu lassen.

Es ist kein Courseplay und unterstützt keine Feldarbeiten! Es ist zum Überführen von Fahrzeugen, Gerätschaften und Gütern gedacht.

Es geht nur darum, eure Traktoren schnell und selbstständig an typische Orte fahren zu lassen, 

wie zum Beispiel zurück auf den Hof, zum Shop, zur Biogasanlage oder auch zum Kuhstall.

 

Die Steuerung dazu ist sehr simpel:

1: Mit Alt + ? : Wählt ihr ein Ziel aus

2: Mit Strg + ?: Aktiviert bzw deaktiviert AutoDrive.

 

Der Traktor fährt nun selbstständig ans gewünschte Ziel und ihr könnt auf ein anderes Fahrzeug wechseln.

 

Der zweite Modus der unterstützt wird, ist das Aufzeichnen von eigenen Kursen.

Dies ist vor allem nützlich um das Silo automatishc verdichten zu lassen:

 

Steuerung:

1: Mit Strg + ?: Aufzeichnen beginnen. Einmal das Silo abfahren.

2: Zurück zum Anfang des Silos fahren.

3: Mit Strg + ?: In den Silomodus wechseln

4. Mit Strg + ?: AUtoDrive aktivieren

 

So fährt der Traktor automatisch hin und her übers Silo und ihr könnt euch um spannendere Dinge kümmern.

 

Falls euch zu wenig Wege einprogrammiert sind, könnt ihr auch selber Wegpunkte hinzufügen und diese mit dem vorgefertigten Netz verbinden. Dies geht nun alles komfortabel mit Hilfe der HUD.

 

 

Wichtig: Der Mod ist aktuell eine Beta und noch lange nicht fertig und hat noch nicht alle Funktionen die ich geplant habe.

 

Wenn ihr Vorschläge oder Fragen habt oder einen Fehler melden möchtet, schreibt mir ruhig und ich probiere darauf einzugehen.

Viel Spaß mit dem Mod.

 

Update: Von nun an werde ich kleinere Änderungen und Verbesserungen zuerst auf der Github Seite veröffentlichen um hier nicht zuviele Versionen und unerwünschten Traffic zu erzeugen.

Hier der Link zum Github Projekt. Wer interesse hat kann sich natürlich auch gerne beteiligen und beipsielsweise Übersetzungen oder auch Kurse für verschiedene Maps einbringen.

 

https://github.com/Stephan-S/AutoDrive

Credits

HUD-Icons by OlfDE

  • 15. Januar, 12:19 Uhr
    Version 1.1.0

    Be- und Entladen funktioniert nun auch in der deutschen Version. Fehler gefunden

  • 11. Januar, 19:28 Uhr
    Version 1.0.9

    Fixed XML loading path to new mod filename





Dateien

Hashtag: 5071abc568af7d0b08841ba0308d3427
Version: 1.1.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: Balu
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

11.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.26 / 174 Stimmen

Empfehlungsrate

83,24%
nach 179 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.1.0
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,8 KB 35489
15. 01 2017 35.489
V 1.0.9
Landwirtschafts Simulator 17
FS17_AutoDrive.zip
681,5 KB 6609
11. 01 2017 6.609

192 Kommentare

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  1. Modellfarmer 03. 12 2016

    Habe festgestellt das es nicht auf jeder Modmap funktioniert!
    Auf der North_Brabant Map z.B. fährt der Traktor nicht an.
    Auf anderen wie z.B. der Holland_landscape Map scheint es zu laufen.


  2. enzo-core 02. 12 2016

    Hallo,
    bisher lief alles ohne Probleme.
    Die neue Version 0.8.5 bugt. Auch bei 0.8.4 gibt es die gleichen Probleme.
    Die Traktoren fahren nicht.
    Ziel auswählen und alles andere funktioniert, aber der Schlepper fährt nicht an.

    1 Antworten

  3. RobStyle 02. 12 2016

    Hey, hab die Mod installiert und das HUD wird mir auch angezeigt. Jedoch kann ich mit dem Pfeilen keine Ziele auswählen so wie im Video beschrieben. Was mach ich falsch?
    lg Robin

    1 Antworten

  4. 41 Fan 02. 12 2016

    Moin Balu
    Ich würde Deinen mod gern ausprobieren aber leider wird er als installiert angezeigt, erscheint aber nicht in der MOD/DLCS Liste und lässt sich demzufolge auch nicht starten. Wenn Du eine Idee hast was ich verkehrt gemacht habe lass es mich bitte wissen.
    Vielen Dank


  5. cantonsilver 02. 12 2016

    Hallo Balu,

    die neue Version (v0.8.1) funktioniert jetzt soweit ganz gut. Es ist ein bisschen mit dem Kurseinfahren und Kurse verbinden, wie der Schienenbau bei Cities in Motion 2 ;-)

    Ich hätte trotzdem ein paar weitere (Verbesserungs)vorschläge für kommende Versionen:

    - Abstand der Wegpunkte noch kürzer (wenn performancetechnisch machbar)
    - optische Anzeige, solange Kurse rekalkuliert werden. Z.B. könnte während der Zeit der Berechnung der Button für Recalc im HUD rot werden oder am oberen Bildschirmrand ein Hinweis.
    - Ein weiteres, einblendbares HUD, in dem die Ziele tabellarisch aufgelistet sind und man direkt per Klick das gewünschte Ziel auswählen kann, anstatt alles durch zuschalten.
    - Erkennung anderer Fahrzeuge, KI, wie auch eigene, die die Strecke blockieren.

    Ob letzteres umzusetzen ist, weiß ich nicht, denn FollowMe erkennt bei mir, trotz 50m Abstand, auch nicht das vorausfahrende Fahrzeug, fährt auf und schiebt das Fahrzeug weiter.

    Dankeschön für deine Mühe und die Zeit, die du in AutoDrive rein steckst.

    Gruß, Andy

    4 Antworten

  6. Draco1 01. 12 2016

    Moin moin Balu,

    Super mod bin die kurse alle abefahren und musste einige halt nei machen von den Hautpt kurse da die kurfen alle ein wenig zu scharf sind oder zu eng sind so das der tiflader ich um dir kurfe kommt. ansondsten super geiel das ganze und mache weiter so aber eine oder zwei bitten hätte ich doch an dich vieleich baust du das ja mit ein und denke das andere spieler das auch gut finden fürden.
    1. das die LKW´s aur den strasse fahren wenn der ein Tiefliger gesatelt hat.
    2. das die fahrzeuge erkennen das ein auto kommt und die dann wahrten bist das vorbei gefahrenist oder halt stehn bleiben ich das die fahrzeuge hängenbleiben oder ein kress machen weil das ist mein heufiges problemm immer wenn ich 20 fahrzeuge fahren lasse .
    aso lasse ja mehre fahrzeuge immer an eine ort fahren wer schön wenn sie hinter einander mit abstand stehen bleiben können bis der vorder halt weg ist zum beispiel auf den hof da habe ich es so gemacht Hof P1, Hof P2.... und so weiter mit abstand da zwischen so das die nicht auf fahren wer schon das mal so wasss alles unter den hof findet und dann ester die posison auf gegliedert ist .

    mir würde aber schon nur reichen das sie nicht auf fahren wenn da schon einer steht an der stelle und sich hinten anstellen nur bis der vorder weg fährt

    vielen dank für den mod noch mal und das soll ihr nichtr so klingen ob das allis miss wer oder so

    MFG Draco1


  7. mjk 01. 12 2016

    Wird von Version zu Version immer besser.
    Der Mod leistet gute Dienste bei mir!!

    Kann man irgendwie die Steuerung mit der Maus umlegen auf die mittlere Maustaste? Das stört irgendwie bei Frontladerarbeiten....

    Aber dennoch 5Sterne

    1 Antworten

  8. Barrett 01. 12 2016

    Da hilft der Follow Me Mod, einfach den Schlepper der den Drescher abtanken soll mit der Geschwindigkeit vom Drescher zum Feld schicken (besser noch etwas langsamer), und den Drescher mit Follow Me hinterherfahren lassen ;)


  9. Stevewolf 30. 11 2016

    Hab die ganzen Kurse eingefahren, bei Traktoren alles soweit okay, nur der Drescher zuckt bei jedem Punkt rum.
    Ist das nur bei mir?

    2 Antworten

  10. 112TEC 29. 11 2016

    Ich habe jetzt jede Version mit Hud einmal ausprobiert, aber bekomme ständig Fehler.
    Bei mir funzen nur die Versionen bevor es ein Hud gab. Also bleib ich jetzt bei der alten Version.

    1 Antworten

  11. cantonsilver 29. 11 2016

    Hallo Balu!

    Ich finde deine Idee Klasse. Dass man Kurse so leicht verbinden kann und nicht alles 20x einfahren muss. Allerdings habe ich auch, wie einige andere hier, Probleme. Log posten erspar ich mir, denn da steht das gleiche drin, wie bei den anderen Vorpostern auch. Ebenfalls bin ich über das Problem von "loke" gestolpert, dass sich das Spiel aufhängt, zumindest teilweise. Dies passiert, wenn man ein Zielpunkt setzen möchte, z.B. "BGA" und ist noch IN DER AUFNAHME. Wenn ich, mal am Beispiel BGA, einen Kurs aufnehme, vom Hof zur BGA und setze während des Aufnahmevorgangs einen Zielpunkt, hängt sich das Spiel auf. Die Kamera lässt sich noch drehen, zoomen geht, das wars. Fahre ich den Kurs erst zu Ende, stoppe dann die Aufnahme und füge im Nachhinein den Zielpunkt hinzu, funktioniert es. Allerdings bekomme ich es nicht hin, dass mir im Debug-Modus der oder die Kurse angezeigt werden, als Linien. Somit ist es mir auch nicht möglich neue Kurse an bestehende anzuknüpfen. Schade. Desweiteren wird keine AutoDrive_config.xml im Savegame abgelegt. Temporär ja, nach speichern und beenden des Spiels ist sie weg. Als Scripte setze ich noch driveControl, BGAextension, GPS-Mod, nightGrowthManager von upsidedown ein. Möglicherweise gibt es ja einen Konflikt mit einer dieser Mods, speziell dC und / oder GPS.
    Desweiteren sind die Kurse recht hakelig und eckig, da der Abstand der Wegpunkte einfach zu groß ist. Das führt dazu, dass man unweigerlich mit großen Trailern in Einfahrten etc. hängen bleibt.
    Wie eingangs erwähnt....klasse Idee. Dafür gibts ein Dankeschön und 3 Punkte. Allerdings ist die Mod so, wie sie jetzt ist, leider nicht einsetzbar.
    Bitte bleib da dran. AD hat Potential.

    Gruß, Andy

    1 Antworten

  12. Stevewolf 29. 11 2016

    Wie kann ich Wegpunkte löschen?

    1 Antworten

  13. loke 29. 11 2016

    Guten Tag habe Probleme mit den speichern jedes mal wenn ich ein Ziel speichern möchte hängt sich das Spiel auf und es geht nichts mehr habe über. 10min. Gewartet konnte nicht mal über Esc+Strg abbrechen wer kann Helfen mfg

    1 Antworten

  14. Akoasma 28. 11 2016

    Hallo. Mit der V0.7.5 wird mir beim speichern+beenden immer die Config-Datei aus dem Savegame-Ordner gelöscht. Was mach ich falsch? o.o

    1 Antworten

  15. Firestarter 28. 11 2016

    Mal das HUD erklären, wo ist die Erklärung aller Funktionen? Danke

    1 Antworten

  16. Goodie1961 28. 11 2016

    Hallo Balu,
    was ich bis jetzt getestet habe ist alles bestens. Daumen nach oben
    super Mod.
    Auch dein letztes Video ist gut erklärt und man kann alles gut nachvollziehen.

    Hut ab, gute Arbeit.

    Gruss


  17. Modellfarmer 28. 11 2016

    Cooles Ding !
    Wäre es möglich die eingefahrenen Kurse direkt im Spiel zu benennen ?
    Und evtl. ein Video Tut für die genaue Bedienung ?


  18. 112TEC 28. 11 2016

    Also nachdem ich das Tool ausgiebig getestet habe, hier ein paar Anmerkungen:

    1. sind die Kurse sehr hackelig eingefahren. Die Fahrzeuge lenken teilweise recht ruckartig.
    2. sind die Kurse an vielen Stellen zu eng um Kurven geführt. Mit einem langen Anhänger oder Auflieger bleibt man oft hängen.
    3. Wernn man nicht sehr genau auf einem Kurs steht fährt das Fahrzeug wohin es will bei Aktivierung von Autodrive.

    Also, an sich ein sehr gutes Tool, aber bitte noch nacharbeiten.

    1 Antworten

  19. OberstRudel 28. 11 2016

    so jetzt komm ich klar damit. sehr feines tool :-) wenn man alles eingefahren hat ist es hammer. wäre cool wenn die lenkung nicht so angehackt is wenn er ein kurs fährt:-) vielleicht bekommen sie das hin. aber DANKE für das coole script !!!


  20. s4t4n 28. 11 2016

    kann man das irgendwie umstellen, daß man den Zug damit steuern lassen kann?

    1 Antworten


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