Herrenhausen

V 2.0 MR Forest Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

1.    Vorwort
Ursprünglich sollte es ein 1:1 Nachbau werden. Mit der Zeit ist das ein wenig aus dem Ruder gelaufen. Vielen Dank an die Leute, die mich auf die Fehler aufmerksam gemacht haben!
Ich habe die Map nach meinen Vorstellungen und Vorlieben gebaut. Deswegen wird auch das, ich nenne es mal Design der Map, so bleiben wie es ist.


2.    Die Map
Die Map benötigt den Patch 2.1 oder neuer.

Features:

1 Haupthof
1 Dorf
Ca. 72 ha Ackerland
Kühe, Schafe und Hühner
Mehrere Verkaufsstellen (mit vers. Verkaufspreisen und Statistik Waagen)
1.    Agravis
2.    RLW
3.    Raiffeisen
4.    Brauerei
5.    Edeka
Fußgänger, Milch-LKW, VerkerhAusgedehntes Straßennetz
Viele DetailsSTVOKaufbare Objekte (MapBuyableObjects)
1.Biogasanlage, 2.Solarpanele auf den Scheunen, 3.Schweinemastanlage (ohne weitere Funktion, nur Einkommen), 4.    Mehrer kleine Sachen
Forstmod vorbereitung
WaterMod
Ohne Verdorren
Forstmodgebäude


3.    Technische Daten
Zip-Größe der Map: 137MB
Bauzeit: ca. 4 Monate

4.    Benötigte Mods
MapHoseRefStation (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)
MapDoorTrigger (http://www.vertexdezign.net/erweiterungen/mapdoortrigger/)
MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)
MapSuperSiloTrigger (http://vertexdezign.net/erweiterungen/supersilotrigger)

4.1 Empfohlene Mods
Forstmod (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384)
AlternativeTipping (für die ohne MR)(http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)
 
5.    Credits

Giants; Niggels; Eifok: MapHoseRefStation ;Eribus: Früchte Texturen; ZeFir_POLAND; atze1978; grafik-edv; pfreek: Schilderset; ModInc: Hydrant; Vertexdezign (Katsuo, Vanilleeis, John Deere 6930): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe,MapDoorTrigger, Baumstamm- und Baumtextur; wingi; FreddyK.; *Bandit*; Baue3rR: Tor (Weide); Bluebaby210; Destperados93: MapBuyableObjects; JauchenPaule; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; NKB-Modding: Fermenter; Steffen30muc: Kalktextur, Kalkplane und Trigger; HatzFan: GülleMistKalk Mod;BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager;
Falls ich wen vergessen hab, bitte melden! 6.    Changelog[...]

6.    Changelog

v2.0
Forstmodgebäude hinzugefügt
Unkraut/Herbizidmod
Klee und Luzerne
neue Strassentextur
neue Foliagelayer
weitere kleine Fixes

Die Map darf nicht neu hochgeladen und zum Download angeboten werden. Die Strassentextur darf nur mit der Erlaubnis von mir oder Katsuo verwendet werden.

Viel Spass mit der Map

Credits

Giants; Niggels; Eifok: MapHoseRefStation ;Eribus: Früchte Texturen; ZeFir_POLAND; atze1978; grafik-edv; pfreek: Schilderset; ModInc: Hydrant; Vertexdezign (Katsuo, Vanilleeis, John Deere 6930): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe,MapDoorTrigger, Baumstamm- und Baumtextur; wingi; FreddyK.; *Bandit*; Baue3rR: Tor (Weide); Bluebaby210; Destperados93: MapBuyableObjects; JauchenPaule; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; NKB-Modding: Fermenter; Steffen30muc: Kalktextur, Kalkplane und Trigger; HatzFan: GülleMistKalk Mod
Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!

Änderungen

  • 27. Juni, 17:07 Uhr
    Version 2.0 MR Forest

    More Realistic version of v2.0

  • 27. Juni, 17:07 Uhr
    Version 2.0 Forest Edition

    Forstmodgebäude eingefügt
    Straßentextur geändert
    Foliage Layer hinzugefügt
    MapSuperSiloTrigger ausgetauscht (muss neu heruntergeladen werden)
    Unkraut/Herbizidmod hinzugefügt
    weitere kleine Fixes

  • 13. Februar, 20:29 Uhr
    Version 1.4 MR Gülle Mist Kalk

    Gülle-Mist-Kalk Mod hinzugeführt
    Kalkverkauf am Agravis Landhandel
    Kalklager auf dem Hof
    Wollpalette gedreht
    Collis der Weidezäune hinzugefügt
    Statistikwaage entfernt
    Felddefinitionen der Problematischen Felder korrigiert

  • 13. Februar, 20:29 Uhr
    Version 1.4 Gülle Mist Kalk

    Gülle-Mist-Kalk Mod hinzugeführt
    Kalkverkauf am Agravis Landhandel
    Kalklager auf dem Hof
    Wollpalette gedreht
    Collis der Weidezäune hinzugefügt
    Statistikwaage entfernt
    Felddefinitionen der Problematischen Felder korrigiert

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Hashtag: 7cff9c8e019e50dc079e25719082d884
Version: 2.0 MR Forest
Multiplayerfähig? ja
Autor: Niggels
Preis im Shop: LS
Name im Shop: MR Herrenhausen
Beschreibung im Shop: Führen Sie den kürzlich übernommenen Betrieb der Eltern erfolgreich und wirtschaftlich.

08.12 2013
Modhoster Userbewertung
4.53 / 256 Stimmen

Empfehlungsrate

94,29%
nach 264 Stimmen

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V 2.0 MR Forest
Landwirtschafts Simulator 2013
HerrenhausenPackv2.0MR.zip
138,8 MB 11524
27. 06 2014 11.524
V 2.0 Forest Edition
Landwirtschafts Simulator 2013
HerrenhausenPackv2.0.zip
138,7 MB 4890
27. 06 2014 4.890
V 1.4 MR Gülle Mist Kalk
Landwirtschafts Simulator 2013
HerrenhausenPackv1.4MR.zip
123,6 MB 19957
13. 02 2014 19.957
1 ältere Versionen

859 Kommentare

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  1. Niggels 23. 06 2015

    Herrenhausen wird definitiv nicht für LS15 herauskommen.

    2 Antworten

  2. Niggels 29. 06 2014

    Ich bin jetzt wieder zuhause und mein Verdacht bestätigt sich. Die V2.0 MR ist leider falsch gepackt und erscheintdeswegen nicht im Ordner. Ich lade grade eine korrigierte Fassung hoch und tausche den Link aus.

    1 Antworten

  3. Niggels 27. 06 2014

    Entschuldigt bitte die chaotische Beschreibung. Beim Update ist da wohl was schiefgelaufen. Ich korrigiere das im laufe des Tages.


  4. Niggels 10. 02 2014

    Da viele nach dem GMK Mod fragen, werde ich ihn einbauen und dann eine Version hochladen (inkl. kleiner fixes).
    Da mir die Waagen langsam aber sicher auf den Geist gehen, werde ich dise wahrscheinlich mit der nächsten Version rauskicken. Die Objekte würden dann aber bestehen bleiben.

    1 Antworten

  5. Niggels 08. 12 2013

    Bitte erst die Beschreibung lesen, bevor Fragen gestellt werden. Dafür habe ich sie schließlich geschrieben...

    2 Antworten

  6. BauerXL 21. 10 2015

    Hallo. Ich habe da eine Frage. Habe mir die Map heruntergeladen. Muss ich den MapSuperSilotrigger nur in den Mods Ordener verschieben? oder muss ich noch mehr machen. Irgendwie funktioniert das mit der Getreideentnahme nicht. Für eine Hilfe wäre ich dankbar.


  7. senglingen123 21. 06 2015

    Ich liebe alle deine Maps könntest du diese map auch in Ls 15 rausbringen wär hammergeil


  8. Farmer Joern 08. 11 2014

    MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339) lässt sich leider nicht laden wird das noch neu gefixt??

    ansonsten auf den ersten blick ne super map danke an die modder


  9. badass2 01. 11 2014

    hey niggles

    eine frage was ist mit den Waagen
    machste die noch funktionsfähig oder nicht

    gruß tobi

    PS affengeile map


  10. lesser 11. 10 2014

    kann man den verbrauch an silage von der bga hochstellen?ich kommen mit 7ha mais gefühlt entlos weit.normal war das immer so nach ca. 1 ingame tag aufgebraucht .HILFE!!!


  11. Julsinger901 04. 10 2014

    Hey Niggels,

    tolle Map. Schöner Hof und Landschaft. Bin jz auch auf die MR Version umgestiegen. Allerdings habe ich gleich mal eine frage und zwar verbraucht meine sähmaschine kein Saatgut. Ich habe die Maschine ganz normal am Hof befüllt und fahre dann aufs Feld zum sähen aber es wird nichts verbraucht jedoch säht es trotzdem?! Kann mir jmd helfen oder hat jmd eine Idee an was das liegen könnte?

    Danke im voraus


  12. Reaper8900 24. 09 2014

    Moinsen!!! Vorab großes Lob an den Modder!!! ich hab allerdings das Problem das mein Coursplay Helfer an den abladestellen (z.B. Agravis) nicht abkippt sondern einfach weiter fährt!!! kann mir jemand helfen??

    Danke


  13. Piringa 16. 09 2014

    Kann ich den von der Version 1.4 MR Gülle Mist Kalk auf Version 2.0 MR Forest "aufrüsten" ohne einen neuen Spielstand zu starten?


  14. senglingen123 02. 09 2014

    an der BGA sowohl auch hier in herrenhausen


  15. senglingen123 02. 09 2014

    Hi ich hab jetz mal den modordner sauber gemacht aber die colli geht nich weg :(


  16. soldier91er 31. 08 2014

    moin moin. hab eine frage und zwar. wenn ich mein Getreide in der halle abkippe zum einlagern. wo kann ichs mir wieder aufladen? hab weder ne füllrohr noch silo gefunden oder bin ich blind? mfg Marcel danke schonmal


  17. Lanz-112 23. 08 2014

    warum kann ich in der map keine gebäude platzieren???


  18. Mokkabaer 17. 08 2014

    der Link zum "MapSuperSiloTrigger" ist tot, gibt es dazu eine alternative ?!?!


  19. mtm 17. 08 2014

    Super Map vorab spiele nur die MR Version, hätte da mal die frage, warum ich außer die Gebäude die man kaufen kann, keine andere plazierbaren Gebäude ( Mods ) aufstellen kann????

    1 Antworten

  20. fendt818turbo 13. 08 2014

    Du hättest es uns auch einfacher machen können mit dem Giants editor.warum versteckst du alles beim mappen geht es doch um kreativität.



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