Wildbach Tal

V 3.4 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Willkommen Zurück im Wildbach Tal!!

 

Ihr übernehmt einen kleinen Aussiederhof im Wildbach Tal. Mit seinen gut 30 Hektar Ackerland und rund 20 Hektar Wiesen und Weiden ist der Hof mitten in den Bergen ideal für kleines Gerät und entspannte Runden im Singleplayer oder mit 1-2 Mitspielern im Multiplayer. Die Wachstumszeiten wurden KundS typisch angepasst, so dass 24 Spielstunden ca einem Jahreszyklus entsprechen. Somit habt Ihr viel Zeit nach der Ausbringung eures Saatgutes zu Düngen, die Heuernte durchzuführen, euch um eure Tiere zu kümmern sowie Forstwirtschaft zu betreiben bis euer Erntegut wieder reif ist. Eine Tabelle ist als Screenshot hier bei Modhoster angefügt und steht euch auch auf unserer Facebook Seite zur Ansicht und zum Download zur Verfügung.

 

 Version 3.2

Die neue Version ist fertig und ich habe nun auch die Zeit gefunden, die Map hochzuladen. Es gibt einige Änderungen.

- Die DB hat eine Eisenbahnlinie durch das Tal gezogen
- GMK und Soilmod sind verbaut, bitte nur Einen der Mods im Ordner verwenden
- An einigen Ecken ist dezent Schlamm verbaut worden (Grüße an den Ösi von SimulatorTipps, der sich das gewünscht hat.)
- Diverse Fehler wurden behoben.
- Das neue, versteckte Jaspertal wurde verbaut

Die verbauten Objekte kommen in den nächsten Tagen auch online. Für die Mapper gilt wie immer: Ihr könnt es gerne ausbauen, schreibt mich einfach in die Credits oder wartet, bis ich die Objekte online stelle.

Alte Version

 

Neben dem vollen Umbau auf LS15, mit komplett fällbaren Bäumen, 5 Schonungen Kiefern und Fichten und der kompletten Optik von LS15 haben wir auch diverse Mods verbaut. Allen voran hat der AnimationMapTrigger natürlich Einzug gehalten. Der Gülle/Mist/Kalk Mod ist verbaut worden, genauso wie der Wassermod und der Mod für gehäckseltes Stroh. Es wurden die original Missionen verbaut, die bei den Aufgabenbrettern auf euch warten; Kühe, Hühner und Schafe warten auf Futter und der Gasthof im Angerer Tal auf Kartoffeln und die Befeuerung seines Hackschnitzelkraftwerkes. Die Felder sind natürlich alle kaufbar und die kleine BGA am Hof läuft auch mit BGA Extension Mod. Und zu guter Letzt wurde auch Klee als Zwischenfrucht mit nur 6 Stunden Wachstum eingefügt.

Im Screenshot Bereich findet Ihr einige Bilder von Triggern, Erklärungen und Funktionen und solltet Ihr einmal nicht mehr weiter wissen, so schreibt uns hier ein Kommentar oder besucht uns auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

 

Kurzübersicht der verbauten Mods

- AnimationMapTrigger
- Gülle/Mist/Kalk Mod
- Wassermod
- Chopped Straw Mod
- Fruchtsorte Klee als Zwischenfrucht

 

Benötigte und empfohlene Mods

AnimationMapTrigger: Vertex Dezign Animation Map Trigger

 

Gülle Mist Kalk Mod: Gülle/Mist/Kalk Mod

Wassermod: Wassermod

ChoppedStrawMod: Der "gehäckseltes Stroh" Mod

Gründünger Mod: Gründünger Mod für den verbauten Klee

 

weitere Modempfehlungen von uns:

BGA Erweiterung: erweiterte BGA passend dazu: Fahrsilo Extension

Ballen Erweiterung: realistischere Ballen

Tierzuchtanlagen: Tierzucht Anlagen

StopMilkSale: Stop des Milchverkaufes und dazu passend: plazierbarer Milchverkaufstrigger

 

Weiterentwicklung

Ich bin mir noch nicht sicher, wohin sich LS15 bewegen wird. Deshalb kann ich hier noch keine feste Aussage machen. Sollten wir noch Fehler in der Map finden, neue Features für Maps veröffentlicht werden oder ich Lust haben, noch etwas an der Wildbach Tal zu ändern, werde ich dies tun. Ideen habe ich aktuell noch genug. Schauen wir mal.

 

 

Nun bleibt mir nur noch zu sagen:

 

Viel Spaß beim Spielen!!

Grüße, der Stormi von K und S Modding

 

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal Fatian (Feldwege;Straßen) Dennis Busch (Waldschilder) Modelleicher,Maxter (Hofobjekte) Desperados93 (Mapobjekte) FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.) pAre (Hütte am See) Unbekannt (Großen Stromleitungen) IMarvin (Schlagbaum) Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum) Giants (Standartobjekte) MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand) ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer) Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer) Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur) TyphoOn (Mini-BioGas Anlage) Marhu (Wassermod / Futtermod) MrFox, TheAgraama (Lampen) TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod) Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass) Feros (Jaegerzaun) Farmer 14 (Zaun) Nick98_1 (Teile des Schilderwald) lsfamer2011 (Feld / Waldweg) Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees) L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes) borutcebulj (Bruecke) Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle) Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets) FendtFan1 (Waldbodentextur) LwFarming (Maistextur) Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus) LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod) bm Modding (Bodentexturen) Baue3rR (zweispuriges Freilandsilo im Tal) tdiman (Kran am Sägewerk) TTM (Unterstand) -> Und ich, der Stormi natürlich :-) Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt. I hope a have all. I someones missing, please write me a pm and ill fix that asap

  • 16. September, 10:39 Uhr
    Version 3.4

    V3.4
    Strohlager gefixed
    Neues Weidetor von DaGrosseLP verbaut
    Unterstand im Tal gelöscht und Fläche für plazierbare Gebäude angepasst
    Erste eigene Sounds eingefügt. Diese werden nach und nach ausgetauscht

  • 27. August, 14:54 Uhr
    Version 3.3

    - Strohschober gebaut und verbaut
    - Fehler an der Hofsilowand behoben, hat zu stark gespiegelt
    - Fahrsilo im Tal verbaut mit 400m3 Volumen
    - Mais Silo an der Hofeinfahrt verbaut
    - Strommastenset neu ge- und verbaut

  • 11. Juli, 18:52 Uhr
    Version 3.2

    - Alte Tankstelle ESSO ge- und verbaut (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Eisenbahn verbaut, dazu gehören:
    - Tunnel (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Schienen lang (Giants)
    - Schienen kurz (Textur Giants, Model Stormbringer)
    - Brücken (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Viadukt (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Zug (Osteuropaeischer Mod)
    - Planen passend zu den Tunneln (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Soilmod verbaut
    - Straßenschilder getauscht
    - Fehler im Dedicated behoben
    - Jaspertal (für mein Junior)
    - Schlamm verbaut

  • 05. März, 11:15 Uhr
    Version 3.1

    Changelog V3.1
    - Baum zwischen Sägewerk und Mühle gefixed
    - Stein im Forst oberhalb des Hofes korrigiert
    - BGA gefixed, Schneiden drehen, Plane passt.
    - Holzverkaufstrigger gefixed
    - zwei Milchladetrigger eingefügt (vorne an den Milchkannen und außerhalb dem Raum mit dem Milchtank)
    - Geneborgs GMK und Klee Texturen eingefügt
    - BGA Gastank gefixed, hat nun Collision
    - Kuhstalltrigger und Futtertrigger für die Schafe nimmt nun auch Fruchtsorten aus einer Schaufel an
    - Milchroboter getauscht, hatte eine halb durchsichtige Bodenplatte
    - Bäume einmal komplett durchgetauscht, alle Bäume sollten nun heile sein

  • 05. Februar, 18:19 Uhr
    Version 3.0





Dateien

Hashtag: 9f3cbe5c7392ad5f4ee0136586a2b1de
Version: 3.4
Multiplayerfähig? ja
Autor: KundS Modding, Stormbringer
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbach Tal
Beschreibung im Shop: Willkommen im Wildbach Tal. Ihr übernehmt hier einen kleinen Aussiedler Hof. Werdet Ihr die Herausforderung annehmen?

05.02 2015
Modhoster Userbewertung
4.36 / 184 Stimmen

Empfehlungsrate

85,88%
nach 177 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.4
Landwirtschafts Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
379,4 MB 7359
16. 09 2016 7.359
V 3.3
Landwirtschafts Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
375,6 MB 3272
27. 08 2016 3.272
V 3.2
Landwirtschafts Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
358,3 MB 4335
11. 07 2016 4.335
2 ältere Versionen

226 Kommentare

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  1. FendtFan360 17. 01 2016

    Hallo die Map ist super ich spiele sie auf der V.3.0 und würde sie gerne auf die V.3.1 updaten. Das geht allerdings nicht, weil sich der Download immer bei ca.75% fehlschlägt. Kann mir da jmd helfen?

    Lg


  2. djuntamed 05. 01 2016

    Hallo. Hatte heute das Problem dass ich multiplayer spielen wollte aber die map im mp nicht ging. Gibts da Lösungen?
    Ansonsten geilste Map!


  3. geotrac103 02. 01 2016

    Leider schaffe ich es nicht die Silos am Hof/ Bga mit der normalen schaufel zu entleeren da ca. ab 15% Füllstand anscheinend der Trigger zu tief ist. man kann ja nicht durch den Boden schaufeln währe cool wenn das noch gefixt wird. Ansonsten Liebe ich diese Map schon seit ls13


  4. Poffer 31. 12 2015

    Die Textur des Bodens könnte verbessert werden. Dazu noch den Gülle-Mist-Kalk Mod mit einbringen.


  5. Hilfe ich weis nicht wie der Trigger Mod heißt und kann daher nicht spielen
    bitte antworten

    1 Antworten

  6. DerZocker1000 21. 10 2015

    Moin! Erstmal tolle Map! Ich wollte mal fragen wo man Silage, Heu, Stroh und Gras an die Kühe verfüttern kann? Ich hab schon geguckt und geguckt wo aber nix gefunden kann mir wer helfen? Danke :)

    2 Antworten

  7. mb99 10. 10 2015

    Vielen Dank für die tolle Map!! Ist echt schön und ich spiele sie sehr gerne!!
    Leider habe ich ein Problem: Die maximale Anzahl an Fahrzeugen auf dem Hof ist schnell erreicht. Nach dem speichern, beenden und neu laden sind dann immer alle weg. Wäre super, wenn ihr das noch behebt! Da kommt dann immer eine LOG-Meldung mit vehicle.xml Zeile XY konnte nicht gelesen werden.

    1 Antworten

  8. Hoepi 30. 09 2015

    Juten Abend,

    ich wollte ein mal fragen wo man die Milch verkaufen kann wenn man sie schon in sein Milch/Wassertanker hat weil ich jetzt mit vollem Fass auf dem Hof stehte und nicht weiß wo ich die Milch hinbringen kann.

    Würde mich über eine Schnell und Gute Lösung Freuen :)

    LG Höpi

    1 Antworten

  9. supertramper 11. 09 2015

    Hallo

    Wo ist bitte das Hackschitzellager ?

    Grüße...supertramper

    1 Antworten

  10. peda2411 31. 08 2015

    Hey. Wow, echt tolle Map.
    Kann es sein dass bei der Map Courseplaykurse dabei waren?
    Die Kurse in Courseplay scheinen aber nicht zu funktionieren bzw sehe ich in der Map Start- und Endpunkte von Kursen weiß aber nicht welche es sein könnten da mit dem Feld oder Wiesennamen keiner angelegt ist. Kann mir das einer kurz erklären?


  11. fabifabi xd 24. 08 2015

    Ich kann mein Holz am Sägewerk nicht verkaufen!!!!
    brauch bitte Hilfe

    1 Antworten

  12. mg112000 22. 08 2015

    Also ich hab das Problem das ich nicht weiß wo ich meine Zuckerrüben los werden kann.

    Danke schonmal im vorraus.

    1 Antworten

  13. Hallo, ich habe immer diese fehler :

    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    F:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(1026) : bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got table)

    ist das schlecht? und wie kann man das lösen?
    Vielen dank im voraus.


  14. Schlechtgamer 21. 08 2015

    Wo is das Rübenlager?
    Habe auf der ganzen map gesucht aber keins gefunden...
    Bitte um antwort

    1 Antworten

  15. Wie öffnent man die Türen und Tore.?

    1 Antworten

  16. conni_01 16. 08 2015

    Hallo,hätte da noch einen Vorschlag für eine neue Versionwenn ihr weiter macht.Vieleicht noch 1 oder 2 ebene Plätze für platzierbare Gebäute wehren super.Danke und macht weiter so!
    mfg conni_01


  17. Schlechtgamer 16. 08 2015

    Ich bin es noch mal.
    Tut mir leid ich nehme die Frage zurück - mein Computer muss ne Macke gehabt haben - jetz is da kein Trigger mehr!
    Aber danke nochmal für die geile Map!!
    mfg Schlechtgamer


  18. Schlechtgamer 16. 08 2015

    Moin,
    Danke für diese geile Map!!! Eine Frage hab Ich noch:
    Bei dem Mistzwischenlager in der Ecke bei der Kuhstalleinfahrt is n weiß-shwarzes Abladetrigger --- wofür?
    Über eine Antwort würde Ich mich freuen.
    mfg Schlechtgamer


  19. Moin,
    Ich finde die Map hammergeil ,schon im LS 13 war die
    geil .Aber jetzt mit Fällbaren Bäumen noch geiler
    Weiter so ,Leon:)


  20. Armin93 07. 08 2015

    Erstmal klasse Map!
    Ich hab noch eine Frage: Ist die Map für SoilMod oder den HerbizidMod vorbereitet?

    1 Antworten


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