Wildbach Tal

V 3.4 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Willkommen Zurück im Wildbach Tal!!

 

Ihr übernehmt einen kleinen Aussiederhof im Wildbach Tal. Mit seinen gut 30 Hektar Ackerland und rund 20 Hektar Wiesen und Weiden ist der Hof mitten in den Bergen ideal für kleines Gerät und entspannte Runden im Singleplayer oder mit 1-2 Mitspielern im Multiplayer. Die Wachstumszeiten wurden KundS typisch angepasst, so dass 24 Spielstunden ca einem Jahreszyklus entsprechen. Somit habt Ihr viel Zeit nach der Ausbringung eures Saatgutes zu Düngen, die Heuernte durchzuführen, euch um eure Tiere zu kümmern sowie Forstwirtschaft zu betreiben bis euer Erntegut wieder reif ist. Eine Tabelle ist als Screenshot hier bei Modhoster angefügt und steht euch auch auf unserer Facebook Seite zur Ansicht und zum Download zur Verfügung.

 

 Version 3.2

Die neue Version ist fertig und ich habe nun auch die Zeit gefunden, die Map hochzuladen. Es gibt einige Änderungen.

- Die DB hat eine Eisenbahnlinie durch das Tal gezogen
- GMK und Soilmod sind verbaut, bitte nur Einen der Mods im Ordner verwenden
- An einigen Ecken ist dezent Schlamm verbaut worden (Grüße an den Ösi von SimulatorTipps, der sich das gewünscht hat.)
- Diverse Fehler wurden behoben.
- Das neue, versteckte Jaspertal wurde verbaut

Die verbauten Objekte kommen in den nächsten Tagen auch online. Für die Mapper gilt wie immer: Ihr könnt es gerne ausbauen, schreibt mich einfach in die Credits oder wartet, bis ich die Objekte online stelle.

Alte Version

 

Neben dem vollen Umbau auf LS15, mit komplett fällbaren Bäumen, 5 Schonungen Kiefern und Fichten und der kompletten Optik von LS15 haben wir auch diverse Mods verbaut. Allen voran hat der AnimationMapTrigger natürlich Einzug gehalten. Der Gülle/Mist/Kalk Mod ist verbaut worden, genauso wie der Wassermod und der Mod für gehäckseltes Stroh. Es wurden die original Missionen verbaut, die bei den Aufgabenbrettern auf euch warten; Kühe, Hühner und Schafe warten auf Futter und der Gasthof im Angerer Tal auf Kartoffeln und die Befeuerung seines Hackschnitzelkraftwerkes. Die Felder sind natürlich alle kaufbar und die kleine BGA am Hof läuft auch mit BGA Extension Mod. Und zu guter Letzt wurde auch Klee als Zwischenfrucht mit nur 6 Stunden Wachstum eingefügt.

Im Screenshot Bereich findet Ihr einige Bilder von Triggern, Erklärungen und Funktionen und solltet Ihr einmal nicht mehr weiter wissen, so schreibt uns hier ein Kommentar oder besucht uns auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

 

Kurzübersicht der verbauten Mods

- AnimationMapTrigger
- Gülle/Mist/Kalk Mod
- Wassermod
- Chopped Straw Mod
- Fruchtsorte Klee als Zwischenfrucht

 

Benötigte und empfohlene Mods

AnimationMapTrigger: Vertex Dezign Animation Map Trigger

 

Gülle Mist Kalk Mod: Gülle/Mist/Kalk Mod

Wassermod: Wassermod

ChoppedStrawMod: Der "gehäckseltes Stroh" Mod

Gründünger Mod: Gründünger Mod für den verbauten Klee

 

weitere Modempfehlungen von uns:

BGA Erweiterung: erweiterte BGA passend dazu: Fahrsilo Extension

Ballen Erweiterung: realistischere Ballen

Tierzuchtanlagen: Tierzucht Anlagen

StopMilkSale: Stop des Milchverkaufes und dazu passend: plazierbarer Milchverkaufstrigger

 

Weiterentwicklung

Ich bin mir noch nicht sicher, wohin sich LS15 bewegen wird. Deshalb kann ich hier noch keine feste Aussage machen. Sollten wir noch Fehler in der Map finden, neue Features für Maps veröffentlicht werden oder ich Lust haben, noch etwas an der Wildbach Tal zu ändern, werde ich dies tun. Ideen habe ich aktuell noch genug. Schauen wir mal.

 

 

Nun bleibt mir nur noch zu sagen:

 

Viel Spaß beim Spielen!!

Grüße, der Stormi von K und S Modding

 

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal Fatian (Feldwege;Straßen) Dennis Busch (Waldschilder) Modelleicher,Maxter (Hofobjekte) Desperados93 (Mapobjekte) FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.) pAre (Hütte am See) Unbekannt (Großen Stromleitungen) IMarvin (Schlagbaum) Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum) Giants (Standartobjekte) MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand) ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer) Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer) Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur) TyphoOn (Mini-BioGas Anlage) Marhu (Wassermod / Futtermod) MrFox, TheAgraama (Lampen) TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod) Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass) Feros (Jaegerzaun) Farmer 14 (Zaun) Nick98_1 (Teile des Schilderwald) lsfamer2011 (Feld / Waldweg) Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees) L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes) borutcebulj (Bruecke) Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle) Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets) FendtFan1 (Waldbodentextur) LwFarming (Maistextur) Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus) LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod) bm Modding (Bodentexturen) Baue3rR (zweispuriges Freilandsilo im Tal) tdiman (Kran am Sägewerk) TTM (Unterstand) -> Und ich, der Stormi natürlich :-) Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt. I hope a have all. I someones missing, please write me a pm and ill fix that asap

  • 16. September, 10:39 Uhr
    Version 3.4

    V3.4
    Strohlager gefixed
    Neues Weidetor von DaGrosseLP verbaut
    Unterstand im Tal gelöscht und Fläche für plazierbare Gebäude angepasst
    Erste eigene Sounds eingefügt. Diese werden nach und nach ausgetauscht

  • 27. August, 14:54 Uhr
    Version 3.3

    - Strohschober gebaut und verbaut
    - Fehler an der Hofsilowand behoben, hat zu stark gespiegelt
    - Fahrsilo im Tal verbaut mit 400m3 Volumen
    - Mais Silo an der Hofeinfahrt verbaut
    - Strommastenset neu ge- und verbaut

  • 11. Juli, 18:52 Uhr
    Version 3.2

    - Alte Tankstelle ESSO ge- und verbaut (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Eisenbahn verbaut, dazu gehören:
    - Tunnel (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Schienen lang (Giants)
    - Schienen kurz (Textur Giants, Model Stormbringer)
    - Brücken (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Viadukt (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Zug (Osteuropaeischer Mod)
    - Planen passend zu den Tunneln (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Soilmod verbaut
    - Straßenschilder getauscht
    - Fehler im Dedicated behoben
    - Jaspertal (für mein Junior)
    - Schlamm verbaut

  • 05. März, 11:15 Uhr
    Version 3.1

    Changelog V3.1
    - Baum zwischen Sägewerk und Mühle gefixed
    - Stein im Forst oberhalb des Hofes korrigiert
    - BGA gefixed, Schneiden drehen, Plane passt.
    - Holzverkaufstrigger gefixed
    - zwei Milchladetrigger eingefügt (vorne an den Milchkannen und außerhalb dem Raum mit dem Milchtank)
    - Geneborgs GMK und Klee Texturen eingefügt
    - BGA Gastank gefixed, hat nun Collision
    - Kuhstalltrigger und Futtertrigger für die Schafe nimmt nun auch Fruchtsorten aus einer Schaufel an
    - Milchroboter getauscht, hatte eine halb durchsichtige Bodenplatte
    - Bäume einmal komplett durchgetauscht, alle Bäume sollten nun heile sein

  • 05. Februar, 18:19 Uhr
    Version 3.0





Dateien

Hashtag: 9f3cbe5c7392ad5f4ee0136586a2b1de
Version: 3.4
Multiplayerfähig? ja
Autor: KundS Modding, Stormbringer
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbach Tal
Beschreibung im Shop: Willkommen im Wildbach Tal. Ihr übernehmt hier einen kleinen Aussiedler Hof. Werdet Ihr die Herausforderung annehmen?

05.02 2015
Modhoster Userbewertung
4.36 / 184 Stimmen

Empfehlungsrate

85,88%
nach 177 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.4
Landwirtschafts Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
379,4 MB 7370
16. 09 2016 7.370
V 3.3
Landwirtschafts Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
375,6 MB 3280
27. 08 2016 3.280
V 3.2
Landwirtschafts Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
358,3 MB 4340
11. 07 2016 4.340
2 ältere Versionen

226 Kommentare

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  1. FishM€ 19. 02 2015

    Hallo K&S
    SUPER MAp. Tolle Landschaft und Details. Was ich auch toll fand die Auswahl der Startfahrzeuge.
    Wenn die paar kleinen Bugs noch beseitigt sind ist sie perfekt.
    Vielen Dank
    Noch eine Frage zum Pflanzenwachstum. Habs mir schon auf eurer Facebookseite angeschaut. Versteh ich das richtig das die ingame Zeitbeschleuniguzng keinen Einfluss auf das Wachstum hat, sondern das Wachstum nur von der Zeit die ich spiele abhängt?


  2. swissid86 18. 02 2015

    Hy k&s
    Muss man für die nächste version einen neuen speicherplatz anfangen? Ich hoffe nicht, sonst wäre die ganze harte arbeit für nix )-:
    Mfg swissid86


  3. Almy 17. 02 2015

    Leider schaft mein Mittelklasse PC die Map nur auf Low aber trotzdem eine Sehr gute Map! (spiele schon seit dem LS13 auf dieser Map und es ist immer wieder Genial) Top!


  4. LeonB1698 17. 02 2015

    wie füttert man die kühe mit gras und so

    1 Antworten

  5. LSPROMÄX 17. 02 2015

    Hallo K+S Modding,

    die Map ist mal wieder der Hammer !!
    Funktonierd auch soweit alles ...

    NUR
    Kann es sein das der Holzverkaufstrigger fehlt / bzw. zu tief gesetzt ist ?
    Komm leider nicht in die map.i3D :( um nach zusehen oder es zu ändern.

    Und wie schon öfters gesagt
    Rübenlager mit Verkaufsstellen bzw. den Trigger

    Wäre super wenn ihr das mit dem Holzverkaufstrigger machen könntet :)

    Gruß LSPR0MÄX ( Corporation Ma-Jo-Se Society for Foresty and Agriculture )


  6. Kedu 16. 02 2015

    Welche Schaufl / Gabel verwendet ihr um das Heu aus dem Heuboden zu bekommen?


  7. Higgings 16. 02 2015

    One of my favorit maps in 2015, and also great in 2013.
    However, as I can see some else have mention, the BGA silos tend to turn majs to silage 1st time when fermenting, if you then put gras and/or majs 2nd time and ferment, it will turn to hay, wich cant be sold at BGA or be used to food.
    Queit sad.


  8. Stefi-D 16. 02 2015

    Schöne Map :D

    Könnt Ihr in der nächsten Version ein Zuckerrübenlager und Zuckerrübenverkuf einbauen.


  9. rM91 16. 02 2015

    Wie kann man das Heu vom Heuboden nehmen?! oder werden die Kühe automatisch gefüttert?!

    2 Antworten

  10. Ich finde die Map klasse, aber ich kann kein Holz verkaufen und weiß nicht warum. Ansonsten top !

    1 Antworten

  11. deere/ihc 15. 02 2015

    hi!! wie mistet ihr den stall aus im wildbachtal?? mitn telelader und traktor geht es ja nicht so gutsind relativ groß!!:-( gibts irgendwo schon so einen kleinen hoflader weidemann oder so??

    3 Antworten

  12. wem es stört das bei der Wassermühle das Getreide auf der falschen Seite abgekippt wird.

    hier hab ich einen mod dagegen gefunden:
    http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=11643&title=fs2015

    mit diesem mod könnt ihr die abkippseite selbst bestimmen.

    ist nicht mein Mod... nur eine Empfehlung ;)

    MfG Max


  13. Honk-28 14. 02 2015

    ich find die karte echt gut. aber die gülle sieht auf den feldern aus unter aller würde. grauenhaft. in den wiesen gehts gar nicht. da wär es noch ne sache wenn man das noch schaffen würde das man auf den wiesen gülle und mist fahren könnte. und bitte andere gmk texturen. danke vielmals!!

    1 Antworten

  14. fredl1 12. 02 2015

    multifruit wäre super und eine kleine siedlung beim händler aber sonst voi guat


  15. ToW 12. 02 2015

    Hey, KundS Modding
    Ich habe eine Frage und zwar würde ich den "Dachboden" über der Werkstatt gerne als Ballenlager nutzen.
    Ich habe einen Hubwagen im Internet gefunden allerdings bekomme ich diesen nicht oben rein weil dieser zu schwer für den Telelader, Radlader etc. ist und man die Treppe damit natürlich nicht befahren kann.
    Besteht evtl. die möglichkeit dieses oder ein ähnliches Gerät auf den "Dachboden" zu "verfrachten" um die Ballen oben stapeln zu können, die man von unten mit dem Telelader durch die Luke nach oben hebt ein zu lagern?

    MFG ToW


  16. swissid86 11. 02 2015

    Hey stormi
    Ich habe es nochmals versucht die hackschnitzel in das heizkraftwerk zu kippen, und sehe da,es funktioniert. Alerdings nur direkt mit dem lkw oder kipper. Will man jedoch mit dem radlader vom häcksellager aus das kraftwerk versorgen geht das nicht. Dan ist das lager relativ fehl am platz, denn ich glaube nicht das sich jemand die mühe macht für diese 10m nochmals einen kipper zu fühlen. Eigentlich schade, wäre ideal gewesen mit dem radlader. Kannst du / ihr da was machen? Anderer trigger oder so?
    Mfg swissid86


  17. crazyzocker 11. 02 2015

    Sehr, sehr schöne Map habe bisher jede Version gespielt. Aber ich kann auf dieser hier in LS15 kein Mais häckseln. Der Mais hinterm Hof ist erntereif und hab den gedüngt, lässt sich aber mit dem Standard LS15 BigX1100 nicht häckseln. Kann mir jemand helfen?
    Danke im Vorraus!

    mfg crazyzocker

    4 Antworten

  18. gelöschter Nutzer 11. 02 2015

    geile map
    aber bei mir spinnt der PDA hab ein Bild hinzugefügt
    auch ich kann kein holz verkaufen

    1 Antworten

  19. Fynnux 11. 02 2015

    Wo kann ich Kalk in den Streuer füllen??


  20. swissid86 11. 02 2015

    Hy stormi

    Hmmm... kann es sein das man mit den radlader keine schnitzel in das heizkraftwerk bekommt? Nur mit lkw / kipper? Habe es eben nur mit dem radlader versucht. Aber dan macht das lager dort ja keinen sinn, ist doch blödsinn wenn man zuerst einen hänger füllen muss damit man 10m weiter links wieder kippen kann.

    Mfg swissid86



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