Beschreibung
Empfehlung:Der growthManager ersetzt das engine-seitige Wachstum durch robusteren eigenen Code.
Vorwort:
Das Ganze ist ganz klar etwas aus der Kiste "Mods, die man eigentlich gar nicht brauchen sollte". Soviel, wie ich mich in den letzten Wochen über die uralten und extrem wackeligen Wachstumsroutinen von giants geärgert habe bin ich allerdings zu dem Schluss gekommen, ein eigentlich vor langer Zeit schon beerdigtes Projekt wieder hervorzuholen und anzupassen. Nach Erscheinen von Deckers soilManagement-Mod für LS13 bereits in der Schublade verschwunden ist er hier jetzt doch für euch: Der growthManager.
Funktion:
Um Mitternacht werden alle Fruchtsorten, die im Laufe des Tages „fällig“ geworden sind, vom growthManager um eine Stufe hochgesetzt. Wäre die Fruchtsorte im Laufe des Tages mehr als einmal gewachsen, so wächst sie hierbei ebenfalls um so viele Stufen. Die Verschiebung des Wachstums auf Mitternacht kann auch abgeschaltet werden (s.u.).
Die wachsenden Früchte und der Fortschritt werden graphisch angezeigt. Allerdings dauert das Ganze auch auf einer 4x-Map nur ein paar Sekunden.
Laden/Speichern während so eines Wachstums ist unschädlich und auch ein MP-Join während des Wachstums wird vom Skript abgedeckt. Ansonsten erfolgt das Wachstum hart Uhrgesteuert und damit deterministisch robust und ohne weitere Notwendigkeit zur MP-Unterstützung.
Installation:
Das ist ganz einfach: Die ZZZ_growthManager.zip in den Mods-Ordner. Fertig.
Deinstallation:
Die ZZZ_growthManager.zip aus dem mods-Ordner entfernen. Im savegame müssen danach einmal alle *_growthState.xml gelöscht werden. Danach funktioniert das originale Wachstum wieder so gut oder schlecht wie vorher.
Konfiguration:
Notwendig: Keine.
Optional: Nachdem man mit aktivem Mod einmal gespeichert hat findet sich in dem entsprechenden savegame eine Datei growthManager.xml. Wenn man hier den Parameter „growthFactor“ anpasst, verändern sich von da an für dieses – und nur für dieses – savegame die Wachstumszeiten um diesen Faktor. Wer also auf den Standardmaps mit einer Wachstumsstufe pro Tage spielen möchte trägt hier einmalig growthFactor="4.000000" ein. Umgekehrt hab ich persönlich als SP-Spieler die Wachstumsstufen auf der MIG-Celle von 5 auf 3 Tage runtergesetzt (growthFactor="0.600000").
Wer die Verschiebung des Wachstums auf Mitternacht nicht möchte kann für das jeweilige savegame in der growthManager.xml den Wert doMidnight="false" setzen. Dann erfolgt das Wachstum zur vollen Stunde sobald die Fruchtsorte fällig ist.
Log.txt Einträge:
Der Mod legt in der V1.0 noch einiges in Infos in der log.txt ab. Die sind für mich um nachvollziehen zu können was überhaupt los ist falls ihr Probleme mit dem Mod haben solltet. Nicht jeder log-Eintrag ist ein Fehler! Und so kryptisch sind sie meistens auch nicht. Ansonsten gilt natürlich wie immer: Bei Problemen die log.txt in eine PM kopieren, dazu kurz und im Rahmen des Möglichen präzise das Problem beschreiben und mir schicken. Dann stehen die Chancen, dass euch geholfen wird, sehr gut.
Unterstützte Mods:
· Unkraut-Mod/MultiSprayer. Das Unkraut wächst damit jetzt zuverlässig. Ausserdem übernimmt der growthManager die Wachstumsunterdrückung.
· GMK-Mod: Entfernt während des Wachstums die GMK-Layer wenn vorhanden. Gülle nach dem Ausbringen sieht toll aus auf dem Feld. Wenn sie zur Ernte allerdings immer noch daliegt eher nicht mehr. Die GMK-Layer werden zudem aus Performance-Gründen beim Wachstum ignoriert.
· choppedStraw: Layer werden beim Wachstum ignoriert.
Obsolete Mods:
· NightGrowth
In eigener Sache:
An dieser Stelle möchte ich mich ganz deutlich bei allen entschuldigen, die Ärger mit dem Unkraut-Mod oder dem nightGrowth hatten. Die Giants-Engine ist wirklich unglaublich an der Stelle: Man baut etwas, testet es – funktioniert alles wunderbar. Aber wehe man lässt die Sachen über 3-4 Erntezyklen drin – dann zerlegen sich auf einmal die hinter dem Wachstum stehenden Timer. Oder das Wachstum über mehrere Multilayer hinweg (Unkraut-Mod) funktioniert erstmal tadellos. Bis es sich einmal verstolpert hat, dann wächst auf einmal nur noch ein Teil der Map etc. Und wenn man dann noch wagt schneller vorzuspulen als giants das vorgesehen hat (fastForward-Mod), dann gehört man natürlich dafür bestraft. Wenn man aber den Wahnsinn auf die Spitze treibt und Sachen im fastForward wunderbar funktionieren, aber im normalen Wachstum die Grätsche machen, dann kann man zu zwei möglichen Schlüssen kommen:
a) Selber schuld wenn man sein Spiel mit einem Haufen halbgarer Mods kaputtspielt. Ich kann jeden verstehen, der zu diesem Schluss kommt. Er möge mich aber bitte mit seiner Meinung in Ruhe und die Finger von diesem Mod lassen. Dieses Spiel wäre sowas von strunzlangweilig wenn man es nicht so breitflächig modifizieren könnte. Ansonsten bin ich ausgesprochen bemüht möglichst wenig Unfug anzurichten. Nur beim Wachstum gilt ganz klar: Wer auf Sand baut… Also
b) Man erreicht den Punkt wo man auf gut Deutsch die Schnauze voll hat, den wackeligen Originalkram rausreisst und das Ganze von Null aufzieht.
Ich hoffe inständig letzteres ist mir gelungen und wir haben alle zusammen damit jetzt eine solide Grundlage, um auch modseitig in das Pflanzenwachstum und ähnliche Sachen eingreifen können.
Credits:
Schnauze voll: Giants
Skript: upsidedown
Grafiken+Einbau: JakobT
Credits
Skript: upsidedownGrafiken+Einbau: JakobT
final-Tester: beaker
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03. Februar, 21:18 UhrVersion 1.0
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von upsidedown
vor etwa 9 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 9 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 9 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 9 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 9 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 9 Jahre
77 Kommentare
5/5 + Empfehlung.
Hat er wieder mal etwas aus der Zauberkiste geholt.
Vielen Dank
Vllt ne blöde Frage, aber kann man den ZZZ_nightGrowth dann rauslöschen aus dem Mods Ordner ?
Ja, den kannst du getrost rausschmeißen.
"Die wachsenden Früchte und der Fortschritt werden graphisch angezeigt."
Wie kann ich denn die graphische Anzeige aktivieren?
Absolut geil gemacht .
Vielen Dank volle Punktzahl
mfg
Absolut!!!
Mehr braucht der Landwirt nicht zu sagen.
servus usidedown,
danke für den genialen mod. Ich persönlich mag dieses Nachtwachstum nicht besonders und finde es absolut super das man den teil abschalten kann.
5/5sterne, danke umd Empfehlung sind raus.
Wer also auf den Standardmaps mit einer Wachstumsstufe pro Tage spielen möchte trägt hier einmalig growthFactor="4.000000"
Hmm sind laut log 26h und noch eine frage hat die wachstumseinstellung von giants einfluß darauf?? also das was ich in der otion einstellen kann ob normal langsam oder schnell. ?
mfg
Hallo hat schon jemand Erfahrung mit dem Wachstumsstufen beim Mais gemacht? Ich nutze den grünhäckselmod und wenn jetzt innerhalb eines Tages der Mais 2 Stufen wachsen würde könnte es ja sein das genau die Phase übersprungen wird wo ich hätte den Mais noch häckseln können. Kann man dem entgegenwirken?
hey upsidedown,
mal wieder ein geiler mod von dir der das spiel super erweitert
danke dir
Danke für diese und die vielen anderen Mods die das Spiel um einiges bereichern!
danke upsidedown deine mods sin mit die besten die es gibt
bisher also mach weiter und dieser mod macht keine problemme ich teste ihn schon fast solange wie er drausen ist
Erstmal ein riesen Dankeschön an upsidedown!!!
Servus Upside,
ein paar Fragen hätt ich noch:
a) Wenn die GMK-Layer entfernt werden, gilt dann eine Wiese bzw. ein Feld noch als gedüngt ? Bei Feldern denk ich ja, aber wie sieht es mit dem Multimowing Mod aus ?
b) Ist im Unkraut Mod immer noch ein Unterschied bei Pflügen, Grubber und Direktsämaschine ?
Danke Dir und weiter so, bist der genialste Scripter.
Vielen dank für denb großen Text
Hab auch Tests auf der Mig map und auf der Westbridge hills map gemacht funtzt super ohne probleme
100/5 :D
LG
Hallo upsidedown,
Ich wollte mal wissen, ob Mann denn Mod quasi so einstellen kann, das dieser 24/7 auf einem Server läuft und das Wachstum möglichs real gehalten werden kann.
Im echten Leben ist es ja auch nicht so das alle Früchte immer gleich reif sind.
Z.B wird erst anfang April, Mai der Mais gelegt & der Raps ist schon vor denn Winter fürs nächte Jahr im Boden.
Ich kann es leider nicht so beschreiben wie ich es meinte, aber evt weiß ja der ein oder andere was gemeint ist und kann dies besser beschreiben.
Wenn es nun noch Sommer,Herbst,Winter gäbe wäre dies wohl der Beste Mod denn Mann gebrauchen kann.
ps: endschuldige für meine Rechtschreibung, ich bin etwas lernbehindert jedoch gebe ich mir mühe.
Lob für die persönliche Einschätzung im Beschreibungstext dieser Mod! ;)
Kann mir mal jemand erklären was mit dem Skript jetzt anders ist? Das Zeug wächst nicht mehr kontinuierlich sondern Nachts? Das wars? Was soll das bringen?
Sorry, aber ich hab echt nicht verstanden wo das Problem liegt.
Geladen, getestet und fuer genial befunden, naja, wie immer bei Dir.Das Einzige was mir wirklich fehlt, ist der SPENDENBUTTON!
Ganz ehrlich, Du hast mit deinen Scripten ein voellig neues Spiel erschaffen und ich wuerde das wirklich sehr gerne honorieren, Du haettest es hundertmal mehr verdient, als Giants mit ihren sinnlosen DLC´s.
Moin moin ,
Erstmal vielen dank für die Zeit,die du dafür mal wieder geopfert hast.
Durch deine Scripte wird das Spiel immer wieder aufs Neue interessanter.
Wäre ein Traum wenn ich nur halb so gut wie du scripten könnte.
BITTE immer weiter so ... bin schon seit LS 11 ein Fan deine "Erweiterungen"
TOP ARBEIT
Ich benutz das hauptsächlich wegen der Einblendungen, die mir Bescheid geben, wann die nächste Wachstumsstufe erreicht ist (do midnight auf false). Eine kleine Nebensache begeistert mich besonders: In der Log.txt steht nun drin, wie schnell die einzelnen Früchte tatsächlich wachsen. Das umrechnen von Millisekunden war mir immer zu blöde und aufwendig, v.a. weil ich immer ewig lang gesucht habe, bis ich die Einträge gefunden habe.
5/5, Danke und Empfehlung
und einen 6. Stern für die Klartext-Einträge in der Log.txt !