
Map Ampeln

Skript: Bluebaby210
Das Skript regelt den Ablauf der Ampeln im Spiel. Das Skript muss nicht in die Map eingebaut werden und braucht nicht verändert oder entpackt werden. Alles was den Ablauf der Amepln regelt wird im GE eingestellt. Um die Ampeln im GE einzubauen benötigt ihr den Ampel Kit for Mapper, diese kann unter www.mod-portal.com runtergeladen werden.Ihr solltet auch in regelmässigen Abständen mal vorbei schauen ob es vielleicht Änderungen am Skript gibt, damit ihr immer im Besitz der aktuellen Version seit.
Für alle unter euch gilt folgendes: Solltet ihr die Ampeln auf eurer Map einbauen, so könnt ihr das natürlich machen, ihr braucht dafür keine Freigabe einzuholen, was aber untersagt ist, ist die MapAmpeln.zip in eurer Map mit hochzuladen.Respektiert dies bitte, sollte jemand der Meinug sein er braucht sich nicht daran halten und die MapAmpeln.zip doch in seiner Map mit hochladen, so werden wir dagegen vorgehen. Die Zip Datei steht hier zum Dirketen DL und kann von jedem frei runtergeladen werden, also verlinkt die MapAmpeln.zip in eurer Beschreibung!
Eine Anleitung zum Einbau der Ampeln findet ihr im Mapper Kit sowie bei uns im ModPortal in den Tutorials
Den Ampel_Kit für Mapper könnt ihr hier runterladen:
http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=94
Ein Dank geht an "bassaddict" für seinen Tip und die Erklärung zum Einbau der "globalen" Variablen!
Funktionen:
- Der Verkehr hält bei Rot an der Ampel an.
- Ihr als Player könnt mit Fahrzeugen bei rot drüberfahren, wenn ihr zu Fuss lauft, dann lauft ihr vor eine unsichtbare Wand.
- Der Ablauf der Ampeln kann unterschiedlich eingestellt sein, zumindest die Länge der Grünphase. Muss im GE eingestellt werden beim Einbau der Ampeln in die Map.
- Die Ampeln regeln den Verkehr nurin einer bestimmten Uhrzeit, auch einstellbar im GE. Sind die Ampeln ausserhalb dieser zeit, so ist nur das gelbe/orange Blinklicht an den Ampeln zu sehen.
- Ampeln können in einem eingebauten Trigger manuell ausgeschaltet werden, sind sie ausgeschaltet, dann ist nur das gelbe/orange Blinklicht sichtbar.
- Schlepper im Courseplay Modus halten auch an roten Ampeln.
- Im Multiplayer sind die Ampeln ausser Funktion, das heißt, betretet ihr ein MP Spiel bekommt ihr eine entsprechende Meldung. Im MP ist dann auch nur das Blinklicht zu sehen.
Viel Spass mit dem Mod wünscht euch Bluebaby210 und das gesamte mod-portal Team!
Der Mod darf überall zum DL gestellt werden, aber nur mit Orginalem DL Link!
Le Mod devrait être disponible en téléchargement partout, mais seulement avec orginalem Lien de téléchargement!
The Mod should be available for download anywhere, but only with orginalem Download Link!
Nochmal ein was ich klarstellen muss, bei diesem Mod handelt es sich lediglich um das Skript, was die Ampeln steuert wenn ihr eine Map mit Ampeln habt. Es ist keine Map.
Mir bekannte Maps die Ampeln verbaut haben, sind folgende:
http://www.modhoster.de/mods/addon-hagenstedt-mit-ampeln
http://www.modhoster.de/mods/ackerland-by-fsm-team--3
http://www.modhoster.de/mods/papenburger-map--5
http://www.modhoster.de/mods/arcoss-v2
http://www.modhoster.de/mods/landkreis-breisgau
http://www.modhoster.de/mods/vorommern-map
http://www.modhoster.de/mods/hof-waldstadt
Kommentare33
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wieso sind die tierpreise sooo hoch 450k für ne kuh??
Schöner Mod wollte nur mal fragen ob es irgendwann auch einmal eine version für den MP gibt.
ja ein gutes Drehbuch ist gut 5/5 Arbeitstagen Es gibt ein kleines Problem Bitte sagen Sie mir, wo ich eine Ampel i3d-Format herunterladen Ich versuchte es mit einer anderen Karte, um den Export zu machen aber nichts Gutes passiert Ich wäre sehr dankbar für die Hilfe
Könnte mir irgendwer diesen Ampel Mod schicken ich kan ihn auf der seite nicht laden danke schon mal im vorraus MfG Carsten
braucht man unbedingt die ampeln
Wenn du eine Map spielst wo die Ampeln verbaut sind, dann brauchst du das Skript definitiv damit die Ampeln eine Funktion haben.
So die Ampelm funktionieren einwandfrei. Was aber noch ein Gimick wäre, ein eingebauter Blitzer der auslöst wenn man bei Rot drüberfährt.
Da hat sich wohl jemand gefragt wofür der 2.Trigger in den Ampeln ist...:P! Das mit dem Blitzen bei Rot ist schon eingebaut, funtioniert auch soweit, muss nur noch etwas getestet werden. Musst du aber nix weiter anpassen an der Map, solange du die Ampeln so verbaut hast wie in der Anleitung steht, wird das blitzen auch funtionieren. Strafe ist derzeit auf 350€ eingestellt und man kann nur einmal an jeder ampel geblitzt werden bei einer Rot phase. Also wenns dumm läuft bei einer 3er Kreuzung 5x, dann wird genullt. 1.Ampel nullt den Zähler, über die 2 & 3 fährst du bei rot, also 2x geblitzt, dann über die 1. Ampeln, 2te x geblitzt, dann ist 2 und 3te wieder rot und nochmal geblitzt. Also maximal 5x... pro blitzen 350€ also, macht also maximal 1650€...:D. Wenn Ampeln alle einmal durch sind, stellt sich der Zähler auf 0. Aber wer wird an einer Ampel schon 3 oder 4x geblitzt...also passt das soweit wohl....
Bei mir blinken in der Karriere Nachts die Ampeln. Also kommt nur das gelbe Licht. Warum?
Ich vermisse in eurer Anleitung was mit den Elektroboxen auf sich hat und dessen Trigger davor. Könntet ihr da Bitte darauf eingehen.
Jou, haste fast Recht, hätte ich ausführlicher schreiben sollen. Der Trigger ist dafür um die Ampeln manuell auszuschalten bzw auch wieder an, solange sie in der Zeit sind, wo sie normalen Betrieb haben. Die Electrobox diente dabei nur als Beispiel wo man den Trigger einbauen kann. Es ist auch egal wieviele Trigger verbaut sind. Man kann in einem ausschalten und in einem anderen wieder an. Dazu steht nur in der Anleitung ein Absatz, Seite 2, erster Absatz. Wenn du keinen Trigger einbaust kann man die Ampeln nicht manuell ausschalten. Wirfst aber keinen Fehler in der LOG aus. Hoffe die Erklärung hilft dir etwas, wenn nicht, dann schreib mir wenn du Hilfe brauchst.
das ist ein geiler Mod lob an den Modder
Frage! Wenn ich eine Map baue und dort die Ampeln einbaue. Darf ich dann diese Map nicht veröffentlichen Oder???
Hi, wenn es die Funktion der Ampeln erfordert, darfst du oder besser gesagt musst du auch die „MapAmpeln.zip“ mit hochladen.
Doch klar. Du baust die Ampeln in deine Map und kannst/darfst diese dann auch veröffentlichen. Nur diese zip, also MapAmpeln.zip darfst du nicht mit deiner Map neu hochladen. Wie im Ls11 mit MapBGA, MapDoorTrigger usw. Den Bausatz für die Ampeln findest du bei uns im Forum, oben verlinkt.
Danke für das Tolle Skript. Auch wenn ich schon bei manchen gelesen habe das Ampeln im LS nix zu suchen haben, ich finde das Skript echt toll. Vorallem auch die Möglichkeiten beim Einbau, also einstell möglichkeiten. Danke für die Arbeit. Ich hoffe das es noch viele Modder in ihre Maps einbauen, damit man es nicht selber in jede Map einbauen muss. Freue mich auch schon auf dein neues Projekt, was du bei planet und bei euch vorgestellt hast. 5Sterne und Empfehlung, Bedanken sowieso.