MultiFruit

V 2.2b Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!

V2.1: dito

V2.2: s.o.

Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.

Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow

Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert

Changelog V2.0:

* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)

* Module werden per xml konfiguriert

Erläuterungen zur V2.0:

Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.

Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.

In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:

<multiFruit new="sunflower"         subStd="rape"             subCutter="maize"             subSowing="maize"/>

Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.

Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.

Erläuterungen V2.1:

Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.

Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.

@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:

* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen

* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.

* Basismod&Modul in einer Rar (...)

Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.

Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi

Mods die Schwierigkeiten machen:

* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )

Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.

Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51

Credits

Multifruit-Skript: upsidedown
globale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)

  • 19. August, 22:08 Uhr
    Version 2.2b

    standard module fixed

  • 18. August, 23:29 Uhr
    Version 2.2

    * improved MR-support (realCapacity-factors)
    * extended "Standard-Modul"
    * basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs

  • 09. Februar, 21:48 Uhr
    Version 2.1

    Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Basismod

    Module hinzugefügt

  • 14. Januar, 00:32 Uhr
    Version 2.0 Standard Modul

    --
    -- multiFruitModule Standard
    --
    -- author: upsidedown
    -- initial version: 13.01.2014
    -- finished V1.0: 13.01.2014
    --
    -- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
    --
    -- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
    --
    -- some things to consider:
    -- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
    -- * multiple packages are possible
    -- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
    -- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
    -- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap".

  • 21. Oktober, 20:16 Uhr
    Version 1.0 FINAL





Dateien

Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:
Hashtag: 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6
Version: 2.2b
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.48 / 130 Stimmen

Empfehlungsrate

91,54%
nach 130 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.2b
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2b ENTPACKEN__UNPA...
43,9 KB 40162
19. 08 2014 40.162
V 2.2
Landwirtschafts Simulator 2013
multiFruit_V2_2 ENTPACKEN__UNPAC...
43,9 KB 7869
18. 08 2014 7.869
V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_addMultiFruit.zip
24,6 KB 42193
09. 02 2014 42.193
3 ältere Versionen

132 Kommentare

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  1. John deer boy 06. 01 2014

    bei mir funktioniert es nicht hab es in meinen modd ordner drinnen

    aber die Geräte haben es nicht über nomen

    bitte um hilfe

    1 Antworten

  2. freackyboy20 04. 01 2014

    hay hay :) wo tu ich den mod rein :) in mod ordner ?


  3. Jannis00 03. 01 2014

    Also ich habe auf der MigMap den Hanf gedrescht und den hab ich das Stroh mit dem Ladewagen aufgeladen aber ich weiß nicht wo bzw.was ich mit dem kram machen kann.

    1 Antworten

  4. elektroherd 29. 12 2013

    Also der Mod is echt klasse, spiele mit ihm seit geraumer Zeit auf Great Plaints.
    Allerdings würde mich interessieren, wie man ne Sorte darin hinzufügen kann. Hab schon ein bisschen mit der lua Datei geliebeugelt und gespielt, jedoch ohne Erfolg.
    Würde gerne Baumwolle mit hinzufügen. Kann mir da einer nen Tipp geben???
    Greez e-herd

    1 Antworten

  5. derHier 25. 12 2013

    Tag
    Werden auch originale Maschinen, also die vom Spiel unterstützt? Z.B. die Deutz Frontladerschaufel.


  6. 19Maik99 16. 12 2013

    Super Mod, aber wie kann man eigene Früchte eintragen?

    1 Antworten

  7. SirTj 16. 12 2013

    Wäre cool wenn Kunstdünger noch geadded werden würde


  8. Lucas102 08. 12 2013

    wieso macht keiner so nen mod mit hopfen


  9. chrosy 07. 12 2013

    auf meiner map funzelt das nicht

    1 Antworten

  10. Karvon FAN 02. 12 2013

    kann man das auf einer anderen map auch machen


  11. BauerJ 23. 11 2013

    Es wäre schön, wenn ihr noch Heu einbauen könntet.
    Ich habe mir einen Anhänger und eine Schaufel umgeschrieben, die Heu aus dem Futterlager entnehmen können. Leider ist es so das die Fahrzeuge Gras laden können aber kein Heu. Wenn ich im Futterlager Heu einlagere, hat es mich immer geärgert das ich es nicht wieder heraus bekam.

    1 Antworten

  12. gelöschter Nutzer 13. 11 2013

    Klasse Mod

    Kannst du noch Dünger einbauen?


  13. gelöschter Nutzer 06. 11 2013

    Echt genial! Es fehlt nur noch ein mod das die maps multifruit werden!

    1 Antworten

  14. heikojim 02. 11 2013

    toller mod

    habe aber ein problem
    kann zwar stroh von dinkel mit einen ladewagen aufnehmen aber nirgens mehr abladen
    weder wo man stroh verkaufen kann, noch am futterlager oder bei den kühen oder im schweinestall


  15. D3ltorohd 01. 11 2013

    Kann ich denn deinen Mod so verändern, das er einige Früchte mit dem Maissämaschine pflanzt ?

    1 Antworten

  16. frschl 30. 10 2013

    Moin moin,
    die V0.9 war und ist Klasse! Die Finalversion funzt bei uns leider nicht. Keine Ahnung warum, aber wir können keine Multifruchtsorten mit den originalen Dreschern ernten. Also Finalversion durch die 0.9 Beta ersetzt und dann gehts wieder - komisch.

    2 Antworten

  17. john98 25. 10 2013

    bei mir geht das trotzdem nicht


  18. D3ltorohd 25. 10 2013

    Damit die neuen Strohsorten auch abgeladen werden können, muss man dies an den Stellen auf der Map eintragen, oder werden die nach dem Aufsammeln mit der Ballenpresse oder dem Ladewagen in normales Stroh, was ich überall verwenden kann ?


  19. fendt(!(xd 23. 10 2013

    Geht das säen uach auf der Titanium Map??? :O

    1 Antworten

  20. fendt(!(xd 23. 10 2013

    Hi Ich hab den in den modordner gatan aber ich kann trotzdem nich drillen



}