Beschreibung
Empfehlung:Der MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.
Schnell Übersicht:
Tiere, UPK Objecte, Treibhäuser, Lager, BestPreise, FeldPreis, Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3
Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.
Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.
Support/Beta/Schnell Bugfix/Entwickler Versionen gibt es hier
Extras:
- optionale artDesigns (braucht das aktuelle ArtDesign Addon 1.5 oder höher) <---klick
Ein GROßES DANK auch an alle Tester die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.
Das es eine Convert Version ist,gibt es eine genaue Anleitung erstmal hier.
Hinweiss bitte auch lesen. Thx
preview next Version: hier
v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos (LS15 MultiOverlayV2 Hud)
v2.98 Changelog: hier
v2.98 BugListe: hier
- Diverse Bugfixes
- (2.96)MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--modType="cf"
- (2.96)FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
- (2.96)Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)--->page1 switch 3
- (2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
- (2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x)
-
(2.98)StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt(script by LS-Modcompany)
---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt
BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar
- ..
- ..
Diese Mod Version wurde so gut es geht von mir nach LS17 Conventiert und Neuerungen hinzugefügt.Durch die zahlreichen Neuerungen,konnte noch nicht alles Conventiert werden und braucht deshalb noch etwas Zeit. Das wichtigste steht aber zur Verfügung und wenn die Mod Scripter nicht zuviel ändern sollte es auch mit den Mods laufen(FS,MixFeeder etc.) laufen. Vorsorglich wurden diese sachen nicht deaktiviert. Alles was unwichtig ist oder nicht klappt wurde von mir Deaktiviert. Es kommt ein entsprechender Hinweiss oder aber es passiert dann einfach nichts. Alles weitere wird folgen.
Und Gott möge mir Verzeihen wenn ich etwas übersehene habe zu Deaktivieren und es zu fehlern kommt.
Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.
Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.
Hud Files (Modhoster) vom User THFalcon der euch seine zur Verfügung stellt. NEW
Vielen Dank meiner seits.
Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)
1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet
Credits
Modell: HappyLooser
Textur: HappyLooser
Script: HappyLooser
Idee / Konzept: HappyLooser
Tester: viele
Sonstige: HappyLooser
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01. Juli, 16:21 UhrVersion 2.982 Beta
ChickenFarm Mod Unterstützung hinzugefügt ( http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=102618&title=fs2017) - User wunsch
Eintrag wie gehabt unter modType=other und category=animals -
20. Januar, 16:09 UhrVersion 2.98 Beta
*StorageHouse Script Unterstützung hinzugefügt
---> modType="other" category="stocks" rest wie gehabt -
22. Dezember, 21:47 UhrVersion 2.97 Beta
*Diverse Bugfixes
*(2.97)PalSammler with mCompanyFactory Script
*(2.97)seasonsMod Fix (v1.2 and 1.3x) -
01. November, 16:11 UhrVersion 2.96 Beta
*MCompanyFactory Script Unterstützung hinzugefügt(alte Fabrikscript)(script by kevink98)--> modType=cf
*FarmSiloSystem Script Unterstützung hinzugefügt
*Map Stappenbach Unterstützung hinzugefügt
*Buyable Object Unterstützung hinzugefügt(script by kevink98)
*Statt FillLevel auch optional Fill % anzeigbar oder beides(capacity muss vorhanden sein)(user wunsch) -
20. August, 15:53 UhrVersion 2.93 Beta
*Diverse Bugfixes
*Season Mod SP/MP compatible Fix
*BGA FillLevel(Gärreste) Fix
*gameDay Position/Color auswahl hinzugefügt (User wunsch)
*gameDay Realtime combi Anzeige hinzugefügt
*gameDay RealTime Position Fix für Season Mod hinzugefügt
*BestPrice Slot diverse Fixes
*saveWeather/Temp etc. deaktiviert (season Mod)
*VehicleInspector Mod compatible Fix
*Seasons Mod Auto Pos Slot for Weather Preview (Bild) (View Slot Settings)
*Moh VI Fix -bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil) -
15. April, 12:41 UhrVersion 2.86 Beta
-Diverse Bugfix
-Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value (wird durch fehlerhafte stationen und falsche fruchtregistrierungen ausgelöst)
-Schweine Strohanzeige Fix(pig straw fix)
-Amount total manure/liquidManure fix
-Fix LS Patch (TipTrigger Error) bei einigen Maps nach Update vom neuen LS Patch
-Fix Bga Gärresteanzeige(digestate) -
04. Dezember, 19:25 UhrVersion 2.84 Beta
*diverse Bugfixes
*fieldPrice slot felder kaufen conventiert und freigeschaltet
*fieldPrice slot werden zusätzliche Informationen angezeigt(preistendenz + ist job ready) fehlt das tendenz icon kann man auf dem feld generell keine jobs machen
*VI 2 neue positionen auswählbar(rechts neben miniMap or F1)(user wunsch)
*wtmHud realTime optional position switch hinzugefügt(user wunsch)
*wtmHud moneyChange conventiert und noch optional pos,size,maxView,dauer/on/off/lastPreview zum einstellen hinzugefügt
*UPK conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
*FabrikScript conventiert,kann also in objectSettings.xml eingefügt werden(bsp wird erstellt wenn man diese neu generiert)
*Pal. Sammler Script conventiert
*Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt)
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von HappyLooser
vor mehr als 6 Jahre
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vor mehr als 7 Jahre
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vor mehr als 7 Jahre
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vor mehr als 7 Jahre
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vor mehr als 7 Jahre
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vor etwa 7 Jahre
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von OpiWahnKanabis
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von Jaguar95
vor mehr als 7 Jahre
125 Kommentare
Dan´ke Happy Looser, das Du den MOH für den 17er ready gemacht hast.
So nach und nach kommem die guten mods aus dem 15er rum ;)
Danke, 5* und Empfehlung
Kommt da vllt noch eine gefixte Version für dedi?
wäre schön.
bis jetzt schon mal 4/5 Sterne
Wie immer Top Arbeit HappyLooser.
Super schnell nach dem Release.Ich habe leider ein Problem.
Das Hilfefenster (oben links,F1 Taste) zeigt irgendeine Tastenbelegung,aber nur diese,mehrmals untereinander.Lade ich das MOH nicht,ist die F1-Taste wieder i.O.
Komisch.....
Kann man die slotType Icons irgendwie ausblenden?
Egal wohin ich sie schiebe, sie stören mich überall.
Bei mir wird mit Taste F11 die Tabelle mit den Früchten nicht angezeigt. Es erscheint nur die Leiste für die Einstellungen. Weiters hätte ich die Frage funktioniert auch der neue HUD rechts oben mit Datum, Wetter, etc.
Wie immer HappyLooser top Arbeit von dir und deshalb 5 von 5 Sterne von mir mach weiter so.
Spitzen Mod! Mit Sicherheit unter den Top 5 Mods zu finden.
Nur ein kleines Problem habe ich. Ich schaffe es nicht das der Vi die geparkten Fahrzeuge *nicht* anzeigt, egal was ich einstelle, die geparkten Fahrzeuge werden immer angezeigt, dann halt mit dem "P" davor.
Gruss und vielen Dank für die supi Mod
Danke sehr fürs konvertieren
Erst mal danke für denMod. Das MultiOverlayHud öffnet man mit der Taste F11. Ich habe das ausprobiert bei 3 Mod Maps. Dann muss es bei denen es nicht funktioniert ein Mod zum Konflikt führen.
Hallo HappyLooser,
vielen vielen Dank für deine Mühe.
Da hatte ich schon darauf gewartet.
Gruss
Erstmal vielen dank für die konvertierung. Mein roblem aber, ich bekomme es nicht auf F11 geöffnet. Ich bin nicht der große kenner. Im LS15 ging es halt direkt mit F11. Kann mir wer evtl eine kleine beschreibung sagen wie ich das menü wieder öffnen kann. Wäre super von euch
Danke das du auch im LS17 aktiv bleibt.
Sorry war mein fehler hatte vergessen den moh ins spiel zu wählen und danach erstmal abzuspeichern das der moh aktiv bleibt bei neustart. jetzt geht alles
Hallo ich hab das selbe problem wie white snake ich bekomme den moh nicht geöffnet trotz ändern der tastenbelegung geht es nicht. bitte um hilfe.
mfg
???????. ????? ????.
Vielen Dank, gehobenen schöne Arbeit. :-)))
Hallo, super das du diese Mod so schnell für FS 17 fit gemacht hast.
Dafür ein riesengroßes Danke und 5 Sterne.
Meine Frage ist, wie bekomme ich es geöffnet?
In LS 15 ging es mit der Tastew F11.
Wer Kann mir helfen?
Super das Du dir auch für LS17 die Arbeit machst uns das MultiOverlayHud zur Verfügung zu stellen war auch für LS15 ein hervorragendes Hilfsmittel. Vielen Dank! :-)
Danke Für das update HappyLooser danke hast gewiss bewerten tu ich nach test :-)
Danke HappyLooser für die tolle Arbeit die du Leistet gebe 5 Sterne und eine empfehlung