MultiSprayer Herbizid Mod

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

2
Downloads heute
63.157
Downloads gesamt
199
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der Unkraut-Mod fügt die Unkrautbekämpfung als neue Aufgabe zum Spiel hinzu und setzt sie nicht mehr einfach mit Düngen gleich. Damit das funktioniert muss die Map mit dem entsprechenden Unkraut ausgerüstet sein. Also Beispiel-Map hierfür dient die MIG-Celle ab Version V0.88.9. Der Einbau in andere maps ist ausdrücklich gestattet, die notwendigen Dateien liegen dem Mod bei.

Bedienung: Spritzen können am Dünger-Trigger zwischen Flüssigdünger und Herbizid umgeschaltet werden. Ihr entscheidet also am Trigger was ihr ladet. Spritzt man aufgelaufenes Unkraut nun mit Herbizid geht es in einen verdorrten Zustand über, wächst mit der Zeit jedoch nach. Lässt man das Unkraut vollständig auswachsen und spritzt es dann erst geht es in einen weiteren verdorrten Zustand über, der sich nur noch durch Dreschen, Bodenbearbeitung oder Direktsaat löschen lässt.

Unkraut wird ausser durch Herbizid-Gaben ebenfalls durch Dreschen, Bodenbearbeitung (Grubbern/Pflügen) und Direktsaat zurückgesetzt. Ist beim Dreschen größeres Unkraut vorhanden macht sich das in einer schwierigkeitsgradabhängigen Ertragsminderung bemerkbar. Je gründlicher die Bodenbearbeitung, desto länger braucht das Unkraut um wieder aufzulaufen (Pflügen>Grubbern>Direktsaat). (Details siehe Extrapunkt)

Mechanische Unkrautbekämpfung: Mit einer Kombination aus tiefer Bodenbearbeitungen (Pflügen), einem anschließenden Auflaufen lassen der verbliebenden Unkrautsamen bis auf die zweite Wachstumsstufe und einer weiteren Bodenbearbeitung (Grubbern) lässt sich das Unkrautwachstum ebenfalls bis zur nächsten Ernte erfolgreich unterdrücken.


Wechselwirkungen des Unkrauts mit den Feldfrüchten:


a) Wachstumsunterdrückung des Unkrauts durch die Ackerfrucht:
Das ist die Gute Nachricht: Wenn die Ackerfrucht eine gewisse Größe erreicht hat (eins vor dreschbar), dann geht Unkraut in den ersten beiden Wachstumsstufen (von vier insgesamt) ein.

b) Wachstumsunterdrückung der Ackerfrucht durch das Unkraut:
In hohem Unkraut (Wachstumsstufen 3+4) gehen die ersten beiden Wachstumsstufen der Ackerfrucht ein.

Das Prinzip bei a) und b) ist hierbei das gleiche: Unter einem riesigen Distelmeer wird kein Getreide mehr hochkommen - dazu ist es viel zu dunkel unten und der Unkrautdruck viel zu hoch. Aus einem Distelacker wird kein Getreideacker, nur weil man ein paar Körner reinschmeißt. Umgekehrt wird unter einem dichten Getreidebestand auch kaum noch irgendwas anderes hochkommen.

c) Nährstoffkonkurrenz
Wenn der Bauer nicht aufgepasst hat und die Disteln zu hoch wachsen dann verbrauchen sie dabei Nährstoffe -> spieltechnisch bedeutet das, das die Disteln den Dünger-Layer löschen, sobald sie zu hoch werden (Wachstumsstufen 3+4). Solange die Ackerfrucht noch nicht ausgewachsen ist hilft totspritzen und Nachdüngen :)


Zusätzlich zu den reinen Unkraut-Komponenten ändert der Mod noch einiges an Sprayern allgemein.
* Es ist nicht mehr möglich erntereife Feldfrüchte zu düngen.
* Die Düngerstreuer können für bestimmte Früchte als Saatstreuer verwendet werden.

Saatgutstreuer:
* Es können nur bestimmte Sorten Saatgut per Streuer ausgebracht werden. Derzeit sind dies Gras, Raps, Klee & Luzerne. Für Modder: Weitere Fruchtsorten lassen sich per Skript hinzufügen
* Der Saatgutverbrauch ist deutlich höher als mit einer Drille
* Es ist keine Direktsaat per Streuer möglich
* Umschalten und Auswahl der Saatgutsorte erfolgt am Düngertrigger (wie beim Herbizid)



*******************************************


Unter der Haube:
Wens interessiert hier kurz die Wachstumsstufen des Unkraut-Layers erläutert:
1*: normal totgespritzt
2*: Kein Unkraut
3*: Kein Unkraut
4*: Unkraut 1
5*: Unkraut 2
6*: Unkraut 3
7*: Unkraut 4 (ausgewachsen)
8: Unkraut 4 totgespritzt
9: Kein Unkraut, wächst nicht nach

Mit * marktierte Stufen sind Wachstumsstufen
Pflügen setzt auf Stufe 2
Grubbern auf Stufe 3
Direktsaat & Dreschen/Häckseln auf Stufe 4
Spritzen von Unkraut1-3 setzt auf Stufe 1
Spritzen von Unkraut4 setzt auf Stufe 8
Grubbern von Unkraut 2-3 (richtig aufgelaufen aber noch nicht wieder ausgesät) auf Pflugtextur(!) setzt auf Stufe 9

*******************************************

Kompatibilität:
* Diese Version ist nicht mit der MIG V0.88.1 kompatibel!
* Der multiSprayer-Mod ist bereits für die Zusammenarbeit mit dem Wachstums-Mod an dem ich derzeit arbeite vorbereitet.

Bekannte Probleme:
* die Wechselwirkung-Komponenten arbeiten im MP nicht völlig synchron. Das sollte im normalen Spiel aber überhaupt nicht auffallen und in dubio gilt ohnehin der Stand auf dem Server.

Einbau in Maps:
* Wie gesagt, gerne und ohne extra erforderliche Erlaubnis. Ein Beilegen der ZZZ_multiSprayer.zip ist nicht gestattet, hier bitte auf das modhoster-Inserat und damit auf die aktuelle Version verlinken.
* Die Wachstumszeit des Unkrauts muss beim Mapeinbau an die Wachstumszeiten der auf der Map vorhandenen Früchte angepasst werden. Ich empfehle Werte zwischen 40% (schwerer) und 70% (leichter) der growthStateTime von wheat.
* Dem Mod liegt mehrere leere grle-Dateien für den Einbau in maps bei. Das kann man auch so machen, da die Disteln durch Bodenarbeitung etc ebenfalls aktiviert werden. Wer es etwas sauberer machen möchte dem empfehle ich ein Kopie der cultivator_density.grle anzulegen und hier den Farbwert entsprechend anzupassen. Wichtig: Die grle-Datei verwenden, die die gleiche Auflösung wie die fruits_density.grle eurer Map hat!

Ausblick:
* Ich würde mich über Geräte zur mechanischen Unkrautbekämpfung wie Hackstriegel etc freuen. Eine passende Spezi steuer ich gerne dazu bei :)
* Mittelfristig wird der multiSprayer-Mod wahrscheinlich in einem größeren Mod zur Wachstumskontrolle an dem ich derzeit arbeite aufgehen.

*********************************************

Viel Spass beim Krautern! ;)

Credits

Skript: upsidedown
Grafiken: eribus
Tester: bullgore/upsidedown

  • 11. Mai, 16:20 Uhr
    Version 2.1

    -- V2.1: bugfixes
    -- * added more grle-files for different resolutions (should fix yield issues)
    -- * fixed compatibility issues with Zunhammer-package
    -- * (hopefully) fixed "desc"-error with seed spreaders





Dateien

Hashtag: ecc61d3ad5c162dcf8ef92bf6ae24a72
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.04 2014
Modhoster Userbewertung
4.64 / 111 Stimmen

Empfehlungsrate

94,06%
nach 101 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_multiSprayer.zip
193,3 KB 54605
11. 05 2014 54.605

108 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. Rene12 22. 04 2014

    Hi, ich finde diesen Mod sehr gut. Aber könntest du noch einen Striegel bauen damit man nicht spritzen muss?
    Würde mich sehr Freuen.


  2. MxxHD 22. 04 2014

    Top - Respekt vor deiner Arbeit!

    Leider habe ich das *kleine* Problem, dass wenn ich es eingebaut habe, bei mir der gesamte Wachstum zu stillstand kommt und genauso auch kein Unkraut wächst.

    Einträge habe ich leglich so geändert:
    - customshaderID von 35 auf 37 (Meine FileID vom Shader)
    - Materialnamen: foliageWeed_mat (für die Sauberkeit)

    Für jede(n) Tipp/Hilfe bin ich dankbar!

    1 Antworten

  3. erikerl 22. 04 2014

    Wie baut man den ein?


  4. könnte man den mod auch so machen das man den in mod ordner reintun kann?


  5. Da isch ja ein geiler mod danke...


  6. Hi! Super Mod von dir wiedermal! Hab sehr grossen Respekt vor allen Moddern! Kurze Frage hab das Unkraut (oder "Beikraut" wie es auch genannt wird) beim laden der map.id3 Hängt sich das SPiel dann auf wo sollte ich da nach fehler Suchen!

    1 Antworten

  7. wee5t 22. 04 2014

    ja da is er ja.
    habe die ganze zeit schon überlegt warum man sich diese scharfe teil auf dunklen pfaden besorgen muss.
    aber nu hast du es ja gesagt. (eine extreme weiter entwicklung der ersten version) daher kam die erste nie offiziell.

    wir haben damit mal im MP gespielt.

    aber was ist wenn ich mal alleine bin oder im SP.
    die map aber für MultiSprayer eingerichtet ist.
    ich aber keine zeit oder keine lust auf unkraut habe.

    reicht es dann wenn ich die ZZZ_multiSprayer aus dem MOD ordner nehme?
    oder wächst das unkraut dann trozdem ich kann es nur nicht mehr bekämpfen?

    1 Antworten

  8. johnny3050 22. 04 2014

    ups der dank geht natürlich besonders an Upsidedown

    da habe ich mich wohl vertippt


  9. johnny3050 21. 04 2014

    Hallo erst einmal meinen allerherzlichsten Dank an Bullgore für diesen und seine anderen Mods
    nun habe ich noch die bitte ob nicht nocheinmal jemand eine genaue Anleitung für den Einbau dieses Mods erstellen könnte?
    ich habemich nun schon ohne TUT versucht aber irgend wie werden die Einträge in der I3d immer wieder gelöscht und die (Frucht) Weed wird auch im GE nicht angezeigt!
    Darum bräuchte ich eure Hilfe um Meinen fehler zu entdecken!
    Mfg Johnny3050


  10. derfalke 21. 04 2014

    Ich schlies mich meinen Vorrednern an!

    Und sag einfach mal DANKE für diese tolle Erweiterung!


  11. cheeky 21. 04 2014

    Klasse Sache. Das hilft auf jeden Fall, dass ich LS13 auch noch bis zum Erscheinen von LS15 mit Freude spielen kann, weil der Mod die aufkommende Langeweile im Keim erstickt.


  12. case fandup1 21. 04 2014

    Zja, mir fehlen die Worte, der Mod und deine anderen Mods tragen einen großen Teil zur Landwirtschaft bei, super Job, da sieht man mal was Giants Software noch alles nicht ins Spiel integriert hat. Es ist auch etwas komisch, man säht aus, düngt und macht die üblichen Schritte aber kaum etwas beeinflusst die Ernte, (Un)Wildkraut, ich bin der Meinung Giants Software sollte sich ein Beispiel an dir nehem! Du machst es vor und ich finde sowas wie Unkraut und die Bekämpfung gehört auf jedenfall in die nächste Landwirtschaftssimulator Generation. 5 Sterne, weiterso.

    1 Antworten

  13. monteur1 21. 04 2014

    Mal wieder voll geil. Schon eingebaut, getestet und für genial befunden. Weiter so upsidedown. War in der MIG schon geil. MFG monteur1


  14. Basti02 21. 04 2014

    welche Custom Shader ID meiner map muss ich denn nehmen??
    Eine bestimmte?

    1 Antworten

  15. markus1109 21. 04 2014

    kann jemand da skript in papenburgv2 einbauen währe dankbar mfg


  16. famerdup1 21. 04 2014

    Bis hierhin eine sehr schöne mod aber es wäre schön wenn das Unkraut erst nach einiger zeit oder in der nacht verschwindet und nicht direkt unter der spritze


  17. Manni Mammut 21. 04 2014

    Gibt es das auch mit einer Anleitung, die auch nicht so geübte Mapbauer verstehen?
    Irgendwie sollte man denen schon die Möglichkeit geben, so etwas einzubauen und das geht nunmal nur mit einer anständigen Anleitung.

    Beim Versuch, das Unkraut einzubauen, wurde eine meiner Hallen durchsichtig.

    3 von 5


  18. JS39 21. 04 2014

    Super arbeit und Danke,endlich hast Du den Unkrautmod fertig und was er alles kann ist genial.
    Mr Verträglichkeit dürfte ja kein Problem sein denke ich oder? da wir nur noch mr spielen.


  19. meckel34 21. 04 2014

    Echt super - da habe ich schon lange drauf gewartet! Und der Einbau ist wirklich sehr einfach...

    Ist schon genial, was scripttechnisch alles aus dem LS rausgeholt wird!


  20. sauber! Wieder ein Stück näher an der Realität. Leute wie Du sind es, die das Spiel über den gesamten Zeitraum immer und immer wieder interessant gestalten, und somit den andauernden Spielspass garantieren.

    Respekt!

    Die Frage mit der MR-Verträglichkeit würde ich mich auch interessieren. Spiele nur MR :-)

    LG



}