Rinder und SchweineMast

V 1.0 Platzierbar Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hier haben wir für Euch die Rinder und SchweineMast Platzierbar...

 

Mit diesem Mod könnt Ihr die Rinder und SchweineMast separat auf Eurer Map frei platzieren,

Die Rinder und Schweine erscheinen im Abschnitt Tiere.

 

Wie Funktioniert das??

Die neuen Tiere werden sobald Ihr ein Gebäude gekauft habt bei Euch im Shop unter Tiere zum Kauf Angeboten, solange Ihr noch kein Stall gebaut habt werden die Rinder und Schweine auch nicht im Shop angezeigt.

Sobald Ihr ein Schweinestall gekauft habt werden die Schweine Aktiviert, das selbe ist bei den Rindern der Fall.

 

Empfohlen:

Wir Empfehlen Euch zum Transportieren der Tiere unseren Krampe Schweine Und Rinder Transporter

 

Nachlieferung:

In den kommenden Tagen werden wir noch eine Verkaufsstation nachreichen bis dahin könnt Ihr Euch ja schon mal ein Paar Rinder und Schweine ansammeln :-) 

 

Dieser Mod darf nicht verändert und neu hochgeladen werden..

This mod may not be modified and re-uploaded ..

Credits

Ls-2013Modding
Marhu
Sven777b
Timber131

  • 29. Oktober, 21:48 Uhr
    Version 1.0 Platzierbar





Dateien

Hashtag: 34f8052b4f8e627e2588d9d16220d50e
Version: 1.0 Platzierbar
Multiplayerfähig? nein
Autor: Ls-2013Modding
Preis im Shop: 32499 LS
Name im Shop: Platzierbarer SchweineMast
Beschreibung im Shop: Diese kleine platzierbare SchweineMast schaltet nach dem Kauf des Gebäudes Die Schweine bei den Tiere zum kauf frei.
Nach dem Kauf können die Schweine mit Mischfutter, Grass, Stroh, Weizen, Gerste, Mais gefüttert werden.
Natürlich brauchen die Tiere abe

29.10 2013
Modhoster Userbewertung
4.47 / 70 Stimmen

Empfehlungsrate

95,38%
nach 65 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0 Platzierbar
Landwirtschafts Simulator 2013
Placeable_Schweine_u_RinderMast.zip
14,9 MB 25334
29. 10 2013 25.334

83 Kommentare

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  1. was für ein patch ist der schweinemast?wen mein spiel starte kommt immer ein problem nicht senden!


  2. hammer mod dieser mod ist ja richtig geil weil die tiere sich bewegen könnte mann des machen das die auch laufen können?


  3. Fruzz 31. 10 2013


    Hallo Leute, hier ist was scheint mir im log :

    Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav
    Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav.
    C:/Users/Acer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/RinderMast.i3d (0.14mb in 38.48 ms)
    Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav
    Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav.


  4. braunbär 31. 10 2013

    Musste erst mal einen Dank loswerden - einfach genial, das dieser Mod zum selbsteinbauen möglich gemacht wurde! Könnt ihr nicht zusätzlich auch noch mal ein Futterlager zum selbst plazieren machen?


  5. x-wing123 31. 10 2013

    ja das weis ich auch aber die sagt er können nicht angenommen werden im PDA steht aber erdfrüchte ? was mach ich falsch ?


  6. x-wing123 31. 10 2013

    Was sind erdfrüchte ?

    1 Antworten

  7. Honk-28 31. 10 2013

    bin ned ganz so begeistert. hab je einen stall gekauft, dann standen die kleinen ferkel und kälber gemischt im stall.


  8. hilfe bitte ich bekomm dauernd diese call stack meldung :Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(77) : getTranslation
    C:/Users/Simon/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(692) : updateFillPlane
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(64) : updateTick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(928) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1167) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(202) : update
    C:/Users/Simon/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/OGF_MAP_V3/SampleModMap.lua(123) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1024) : update
    Lua: Unknown entity id: 56810 method name: setTranslation
    Call Stack:


    wenn mir jemand helfen kann bitte ich um eine pn
    danke im voraus

    mfg johndeere fan

    1 Antworten

  9. Mega geiler Mod danke den Modder

    10 von 10 punkten


  10. Hallo erstmal scheint ein sehr guter mod zu sein aber bei mir sieht man den stall nicht er ist einfach nicht sichtbar aber die schweine und kühe sind freigeschaltet und ich kann auch mehrere ställe kaufen aber sie erscheinen nicht auf dem bildschirm kann mir einer helfen

    1 Antworten

  11. mpod 31. 10 2013

    ja sehr schöne sache!


  12. milestone 31. 10 2013

    sehr netter mod danke


  13. Siggi62 31. 10 2013

    Gefällt mir sehr. Allerdings musste ich einige Veränderungen vornehmen. Hatte keine Tiere verladen können, musste den Verladetigger etwas rausziehen. Ich benutze diesen Mod auch für die DDR-Map. Und mit dem W50 kann ich dort nichts abladen. Was mich aber am meisten stört, und das ist bei allen platzierbaren Objekten, dass man nichts auf den Hof stellen kann. Und ich will ja keine Schweine oder Kühe auf dem Feld haben. Aber das liegt ja an LS. Von mir gibt's aber 5 von 5 Sternen und eine Empfehlung.

    1 Antworten

  14. super mod!!!! ich hab nur 160 tiere und kann deshalb nicht soviel an der erdfrüchte und getreide station abldaden. Es wäre sehr schön wenn in der nexten version dafür keine begrenzung festgelegt wird und man die getreidesation als lagernutzen könnte und nicht nur zur befüllung. Ein dach darauf würde sehr gute aussehen.

    Ansonsten Prima mod. Weiter so...


  15. passo1971 31. 10 2013

    Hallo Ihr

    das ist ne super sache mit den Mastanlagen DANKE
    wäre spitze wenn ihr BITTE noch ne zweite VARIANTE machen könntet
    Größe des Gbäudes nur ca. 75% von dem jetzigen und statt der Entmistung im Stall, draußen ne Mistplatte hin machen

    mfg passo1971


  16. Marco300c 30. 10 2013

    Super Mod. einfach nur astrein und bewundernswert was gewisse Leute an Topleistung an den Tag bringen können.

    Vielen Dank


  17. McPoldy28 30. 10 2013

    Sehr schöne Sache das, hat jemand nen Tip wo man die Zuchtanlagen auf der Westbridge Hills plazieren kann, das Terain ist ja doch sehr uneben, ich würde sogar in den sauren Apfel beißen und ein Feld nutzen, nur hab ich noch kein komplett ebenes gefunden. Die Ecke Autokino würde ich mal ausschleißen, das möchte ich nicht verbauen.


  18. JonasH98 30. 10 2013

    Ist ja alles schön und gut, aber ich spiele die Westbridge Hills map und da wurde die Schweine-und Rinderzuchtanlage immer noch nicht komplett fertiggestellt, sodass man die Tiere auch verkaufen könnte. Also bitte dies noch schnellstens in Ordnung bringen, ansonsten sind eure Mods wirklich super, weiter so!!


  19. Scathalh 30. 10 2013

    Wahnsinns Leistung und wahnsinnige Performance, wahnsinnige Animation (fehlt nur noch laufen, aber lieber Performance beachten). Das hätte Giants auch mal DLC anbieten können... richtige Zucht! So müssen die Modder herhalten...


  20. biker1969 30. 10 2013

    Danke ihr Modder, darauf habe einige gewartet. Jetzt hoffe ich bloss das es auch funz. Gruß



}