Beschreibung
Empfehlung:VehicleExplorer für LS19 aka VeEx19
Dies ist eine Reinkarnation von VehicleSort aus LS17
Für Neueinsteiger: VehicleExplorer hilft beim organisiere der Fahrzeuge. Es zeigt eine Liste welche dann selbst nach eigenen Wünschen sortiert werden kann.
Feedback, dieses ReadMe und weitere Informationen sowie der Quelltext findet sich unter: https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer
Bitte lade die letzte Version direkt von bei GitHub herunter Letzte Version
Funktionen
- Liste aller steuerbaren Fahrzeuge (Specialization: Enterable)
- Definition einer eigener Reihenfolge der Fahrzeuge
- Die Reihenfolge wird in der Standard vehicles.xml gespeichert, also kein zusätzliches Wirrwar
- Fahrzeugwechsel einfach durch einen Mausklick
- Dies meine ich wortwörtlich, siehe Bekannte Probleme ;)
- Parke die Fahrzeuge, sodass sie von einem Fahrzeugwechsel via Tab ignoriert werden
- Reparatur von Fahrzeugen und angehängten Geräten
- Waschen von Fahrzeugen und Anbaugeräten nach einer Reparatur durch das freundliche VeEx Personal
- Anzeige eines Shop-Bildes neben der Fahrzeugliste
- Info Box neben der Fahrzeugliste mit weiteren Details
- Motor ein/aus, Gerätefunktionen ein/aus (für z.B. Drescher) und Licht-Status werden gespeichert und beim laden wieder hergestellt
- Unterschiedliche Farben in der Liste für selektiert, momentane Verwendung eines Helfers/CoursePlay
- Konfigurationsmenü
- Die Konfiguration ist pro Speicherslot unter modsSettings-VehicleExplorer/savegameX zu finden
- Anzeigen/verstecken von Zügen in der Liste
- Anzeigen/verstecken von Stationskränen (kA ob das Funktioniert, bräuchte ne Map mit Kränen dafür)
- Anzeigen/verstecken von Markennamen
- Anzeigen/verstecken des eigenen Namens wenn man sich in einem Fahrzeug befindet
- Anzeigen/verstecken der Leistung (PS) bei einem Fahrzeug
- Anzeigen/verstecken der Füllmengen in der Liste
- Anzeigen/verstecken von Anbaugeräten/Hängern in der Liste
- Anzeigen/verstecken Shop Bild
- Anzeigen/verstecken der Infobox
- Rauf/runter verschieben der Infobox
- Anzeigen/verstecken eines Hintergrundes für die Infobox/Shop Bild
- Ändern der Schriftgröße
- Textausrichtung ändern
- Ändern der Hintergrundtransparenz
- Aktivieren/deaktivieren des speicherns der zusätzlichen Fahrzeugstati (motor, turnedOn, lights)
- Anzeigen/verstecken der Tastenbelegung im F1 Hilfemenü (benötigt einen Neustart des Spiels)
- Aktivieren/deaktivieren des automatischen waschen von Fahrzeuge und Anbaugeräte beim Reparieren
- Tardis Integration
- Mit Tardis (https://github.com/sperrgebiet/FS19_Tardis) kannst du dich selbst UND jedes Fahrzeug an jedgliche Position auf der Karte teleportieren
- Mit VehicleExplorer & Tardis kannst du einfach ein Fahrzeug auf der Fahrzeugliste markieren, und dieses teleportieren ohne einzusteigen. Man kann konfigurieren ob man nach dem teleportieren einsteigen möchte oder nicht.
- Mit Tardis Hotspots kann man einfach und schnell Fahrzeuge an eine vorher definierte Position teleportieren.
Bekannte Probleme
- Wenn man auch die Tastaturbelegung verändern kann, so sind die Mausaktionen im Moment nicht veränderbar
- Linke Maustaste: Ins Fahrzeug einsteigen
- Rechte Maustaste: Fahrzeug auswählen (zum Verschieben)
- Rechte Maustaste: Wert im Konfigurationsmenü ändern
- Mausrad: Rauf/Runter in der Liste
-
Die eigentliche 'Tab-Reihenfolge' des Spiels wird nicht verändert-> Workaround vorhanden - Metrische Masseinheit wird für die Geschwindigkeitsanzeige verwendet
- Maximal drei Spalten in der Liste. Wenn du mehr Fahrzeuge hast )was sowieso schon bedenklich ist ;), dann einfach die Markennamen oder Füllmengen deaktiveren um mehr Platz zu haben.
- Bei Zügen wird die Leistung/PS falsch berechnet
- Manchmal verursacht das verkaufen oder zurücksetzen eines Fahrzeuges ein flackern der Fahrzeugliste. Ich hab auch schon eine Idee warum, muss mich nur mehr damit beschäftigen. Als vorübergehende Lösung braucht man einfach nur ein Fahrzeug eine Position rauf oder runter schieben, dabei wird ein reorganisieren der Liste angestossen und es funktioniert wieder.
- Ist ein Zug geparkt, wird dieser Status zwar gespeichert, beim Laden des Spielstandes wird der Zug jedoch nicht wieder "geparkt".
Inkompatible Mods
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SpeedControlBeide funktionieren einwandfrei nebeneinander. Es existiert nur eine Doppelbelegung der Tastaturbelegung. Im Spielmenü setze einfach neue Tasten für Taste 1, Taste 2, Taste NumPad Plus, Taste NumPad Minus- Habe die Standard Tastenbelegung verändert. Somit gibt es keinen Konflikt mehr.
Standard Tastenbelegung
Key Kombi | Aktion |
---|---|
LAlt + v | Anzeigen/verstecken der Fahrzeugliste |
LAlt + KeyPad Minus | Anzeigen/verstecken des Konfigurationsmenüs |
LAlt + KeyPad Enter | Ins Fahrzeug wechseln |
LAlt + p | Fahrzeug parken/ausparken |
LAlt + KeyPad 5 | Fahrzeug auswählen (zum Verschieben) und ändern eines Wertes in der Konfiguration |
LAlt + KeyPad 8 | Rauf in der Liste/Konfiguration |
LAlt + KeyPad 2 | Runter in der Liste/Konfiguration |
LAlt + 1 | Schnell rauf in der Liste/Konfiguration |
LAlt + 2 | Schnell runter in der Liste/Konfiguration |
LAlt + R | Repariere Fahrzeug inkl. Anbaugeräte |
Tab | Nächstes Fahrzeug; VeEx eigene Implementierung des Fahrzeugwechsels via Tabulator, damit man auch die eigene Sortierung verwendet wird |
Shift + Tab | Vorheriges Fahrzeug; VeEx eigene Implementierung des Fahrzeugwechsels via Tabulator, damit man auch die eigene Sortierung verwendet wird |
Linke Maustaste | Ins Fahrzeug wechseln |
Rechte Maustaste | Fahrzeug auswählen/Eintrag im Konfigurationsmenü ändern |
Mausrad | Liste rauf/runterscrollen |
_ Wenn du das 'sortierte Tabbing' zum Wechseln der Fahrzeuge verwenden möchtest musst du die Standard Tastenbelegung dafür in den Spieleinstellungen verwerfen. Ich habe keine Möglichkeit gefunden dies zu überschreiben, und finde auch das es besser ist diese Wahl dir, dem User, zu überlassen. _
Bedeutung der verwendeten Farben
Farbe | Bedeutung |
---|---|
Weiss | Standard |
Grün | Derzeitiger Spieler kontrolliert das Fahrzeug |
Orange | Fahrzeug ist ausgewählt |
Rot | Fahrzeug ist "gesperrt", notwendig um es in der Liste rauf/runter zu schieben |
Grau | Fahrzeug ist geparkt |
Blau | Fahrzeug wird von der KI kontrolliert (Helfer oder CoursePlay) |
Helles Pink | Fahrzeug wird von FollowMe kontrolliert (noch nicht verfügbar) |
Gelb | Motor is ein |
Beachte, dass die jetzige Version kein Multiplayer unterstützt!
Es wurde bereits berichtet, dass VehicleExplorer sehr wohl in MP funktioniert wenn man jediglich die moddesc.xml ändert. Ob dies die gesamte Funktionalität betrifft glaube ich nicht. Ich habe mich mittlerweile dazu entschlosse auch an einer MP Version zu arbeiten. Bis wann diese fertig ist kann ich jedoch nicht sagen.
Credits
Primär an Dschonny & Slivicon. Zumindest waren das die Namen die in der LS17 VehicleSort Version genannt wurden welche als Basis diente. Aber der Grossteil des codes hat sich sowieso verändert. Auch Kudos an die Jungs und Mädls von CoursePlay, VehicleInspector, VehicleFruitHud, EnhancedVehicle und vielen anderen für Inspirationen und Ideen. Des weiteren noch Ifko[nator] für das RegisterSpecialization Skript.
Letzte Version
0.9.1.0 - I würd mal sagen dies ist noch eine Beta. Ich hab zwar selbst recht viel getestet, hoffe aber auf hilfreiche Rückmeldungen von der Community.
Credits
https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer
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02. März, 08:27 UhrVersion 0.9.3.1
* Kran-Reihenfolge wird jetzt gespeichert und wieder entsprechend geladen
* Store-Bild von Kränen wird wieder angezeigt
* Einen Bug behoben wenn VeEx ohne Tardis verwendet wurde* Crane order is now saved and restored properly
* Store image of cranes is visible
* Fixed an issue when VeEx was used without Tardis -
25. Februar, 07:32 UhrVersion 0.9.2.1
Behoben:
* 'Flackern' beim Verkauf oder Zurücksetzen von Fahrzeugen
* Reihenfolge wird durcheinand gebracht beim Verkaufen oder Zurücksetzen von Fahrzeugen
* Parken von Zügen wird jetzt auch beim laden wiederhergestellt. Sowie der MotorstatusNeu:
* Anbaugerätestatus (gesenkt, eingeschaltet) wird in der Infobox angezeigtNoch offene Probleme:
* Reihenfolge von Kränen wird nicht gespeichert/wiederhergestellt. Diese werden in der items.xml gespeichert und die Funktionen fürs speichern/laden funktionieren anderst.Fixed:
* 'Flickering' list after selling/resetting vehicles
* Screw up of order when selling/resetting vehicles
* Parking state of trains get properly loaded now. As well as the motor status.New:
* Implement status (lowered, turned on) is show in the info boxStill open issues:
* Crane order doesn't get saved/restored yet. These get saved in the items.xml, and the save/load methods are different. -
20. Februar, 22:15 UhrVersion 0.9.1.0
* Verschmutzung und Diesel/AdBlue wird jetzt in der Infobox angezeigt
* Fahrzeug beim reparieren auch waschen
* Integration mit Tardis
* Config Optionen angeordnet
* Mehrere neue Konfigurationsoptionen* Dirt level and Diesel/DEV are shown in the info box
* Vehicle can get cleaned on repair
* Integration with Tardis
* Ordered config items
* Several new config options -
16. Februar, 13:15 UhrVersion 0.9.0.7
* Problem mit Kränen behoben (hoffentlich ein für alle mal). Generell bessere Logik um Fahrzeuge ohne Anbaugeräte zu handhaben
* Farberklärung im Readme erstellt* Fixed the regression which broke cranes again. Now have a better logic to handle vehicles without implements.
* Added the color meanings to the Readme -
15. Februar, 21:05 UhrVersion 0.9.0.6
* Fixed the issue that parked vehicles don't get saved
* Custom Tab-Switching which respects the ordered list. Just remove the default Tab & Shift+Tab keybinding within the game so that VeEx owns those keys
* Vehicle List can now be configured to be aligned left/right/centered within the config menu -
15. Februar, 00:12 UhrVersion 0.9.0.5
* Added background for image & infobox. Should be nicer and easier to read. Furthermore added the config options to enable/disable that.
* Taking care of station cranes now too. Furthermore no PS/HP are shown for trains anymore, as the calculation based on torqueScale apparently doesn't work there anymore.
* Furthermore added a check in case there are no vehicles to display so that no callstacks get thrown. Will display a blinking warning message now instead.
* Fixed the repair thingy. Just a stupid mistake that I used the wrong id
* Changed the wording from wear(Abnutzung) to damage(Schaden). There are different methods for Wear vs. Damage, and based on the LUA doc getVehicleDamage is considering more factors
* Some modifications around the status save. Thought the lua callstacks around shaders were caused by that. But it's definitely not caused by Vehicle Explorer. Anyways, now the beacon lights and turn lights get saved too, as well as it's just getting saved if lights were actually turned on. -
13. Februar, 20:54 UhrVersion 0.9.0.1
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von sperrgebiet
vor etwa 5 Jahre
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von sperrgebiet
vor etwa 5 Jahre
69 Kommentare
Die Version 0.9.2.1 laüft bei mir nur mit dem Tardis mod.
Aber der Zug kann nicht mehr selber fahren. Im Explorer kann man den ja aus oder einschalten, dass er im Menue überhaupt sichtbar ist. Aber dann kann man in nicht mehr selber fahren lassen. entweder ist er geparkt, oder man fährt in selber.In der Version
9.0.1.0 funktioniert das mit dem Zug aber gut. Abar dann hat man bei jedem zweiten oder dritten Spielstart keine vorher geparkten fahrzeuge mehr, obschon imMenue das speichern einegschaltet ist.
Alles in allem ist dieser Mod eine Fehlgeburt. Das ist meine Meinung
Leider nicht Multiplayerfähig. erzeugt bei mir gefühlte 100.000 calstacs. schade drum
Vielen Dank für Ihre Bemühungen leider Startet das Spiel nicht mehr, zu mindest bei mir. Werde es wieder Löschen den dann geht alles wieder. Echt schade, war in LS 17 ein super Programm.
Also bei mir läuft die Version 0.9.2.1 auf der NF Marsch 1.2 OG. Habe allerdings auch den Tardis Mod mit drin. Ohne Tardis habe ich es nicht versucht. Habe die Version auf MH runtergeladen und nicht von Github.
Habe am Dienstag 26.02 gegen 11:20 Uhr auf Github eine Version geladen die funktioniet und das Spiel startet.
In der moddesc steht aber noch <version>0.9.2.1</version>
drin.
Das gleiche Problem habe ich auch!
Super Mod
aber Version 0.9.2.1 stürzt bei Start ab
Ich spiele schon Jahrelang ls. Sehr gerne, leider muste ich feststellen, das die Sachen von ls 17 scheinbar in ls 19 nicht realiesierbar sind. In Ls 17 reichte ein klick auf das Rad und meine Fahrzeuge waren da. Jetzt muss ich Alt und V drücken. Da bin ich mit der TAB schneller durch. Ok, jetzt werden mit Sicherheit die Meisten sagen: mach es halt dann mit der Tab Taste.Die Liste ist ja gut, aber man sollte sie mit dem Mausrad aktivieren können.
sorry dass ich das sagen muss, aber anscheinend hast du keine Ahnung von LS obwohl du angeblich schon Jahre lang spielst. Ich kann den Vehicle Explorer mit der Maus bedienen. Man sollte einfach mal in die Tastenbelegung gehen und es sich nach seinen Wünschen einstellen ;-). Schliesslich kann man als Modder ja nicht jede Vorliebe aller User als Vorgabe einstellen.
Version 0.9.2.1 verlangt nach Tardis, ohne den Tardis-Mod startet die Map nicht.
Version 0.9.1.0 läuft bei mir Fehlerfrei, deswegen bleibe ich mal bei der.
Obwohl ich schon gestern abend auf GitHub lesen konnte, das es seit v0.9.2.0 zu Startproblemen kommt, hast du die verbuggte Version hier hochgeladen. Bitte achte auch dort auf Fehlermeldungen, um unnötigen Ärger zu vermeiden. Nachdem ich gestern den Mod in der v0.9.2.1 von GitHub heruntergeladen und installiert habe, hatte ich nur den Ladebildschirm und folgenden Error in der LOG:
.../My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:180: bad argument #2 to 'format' (number expected, got nil)
Nachdem ich den Mod wieder heraus genommen habe, lief wieder allles normal. Bitte den Mod noch einmal überarbeiten. Solange empfehle ich bei der v0.9.1.0 zu bleiben.
Danke für den Mod... 0.9.1.0 läuft einwandfrei
0.9.2.1 ERROR
Hallo Sperrgebiet, Ich sage auch dickes fettes Danke für diesen tollen mod. Bei mir auf der NF Marsch funktioniert der Mod Tadellos auch im zusammenspiel mit dem Tardis Mod.
Danke, 5/5 Sternen und Empfehlung ist raus.
Sorry meine Map startet auch nicht mehr NF Marsch
lEIDER AUCH KANN DIE MAP NICHT MEHR STARTEN
KEINE MEINER MAPS
Bei mir das selbe mit Version 0.9.2.1 wenn ich die Map starten will passiert nix und ich muß über die Windows taste raustaben Spiele auf der NF o.G.
bei der Kiwi Starter Map und bei Honey Dew Farms geht die Version 0.9.2.1 auch nicht. Gruß Mike
Hallo super aber...! 0.9.2.1 im Ordner habe, kann ich die Map nicht mehr starten.
Hallo sperrgebiet
Hier stimmt etwas nicht. Wenn ich auf meiner Map "Felsbrunn 1.3 edit by MC" die Version 0.9.2.1 im Ordner habe, kann ich die Map nicht mehr starten.
Beim öffnen der Map kommt das Startbild, wo oben steht "wird gestertet, bitte warten", dann kommt unten links "starten". Wenn ich dann auf starten klicke, steht das Startbild ohne den Befehl "starten", und es passiert nichts mehr. kann nur noch über Windows das fenster schliessen . Wenn ich nichts ändere und nur wieder die Version 0.9.1.0 in den Ordner lege, funktioniert das Spiel wieder normal.
Kannst Du da mal schauen, Danke Gruss tigrecita
Hallo sperrgebiet
Jetzt funktioniert es tätsächlich, mit der neuen Version. mit der Parkfunktion.
Irgendwo war doch der Wurm drin.Besten Dank für Deine Beratung.
Gruss tigrecita
Nabend zusammen, haben den Mod gerade geladen und installiert. Leider hat er auf meinem Rechner einen Anzeigebug verursacht, den ich nicht mehr behoben bekommen. Das Fenster der Fahrzeuglist wir bei mir auf dem Bildschirm schwach flackernd angezeigt. Mod ist gelöscht, hab auch schon neu gestartet, LS19 ist aus, Steam ist aus, bekomme es einfach nicht weg. Gibt es ein Skript das im Hintergrund noch läuft? Wie bekomme ich das wieder weg? Ist die Datei eventuell durch einen Virus verseucht? Danke für eure Hilfe.