Westfalen Map V1.52

V 1.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Empfehlung:


                 Westfalen Map V1.52 by pAre
                ________________________

Dies ist die Westfalen Map.

Sie basiert auf einer reales Bauernschaft, welche ich versucht habe möglichst detail getreu nachzubilden.

Es werden noch weitere Updates kommen mit Verkehr usw...
Diese Updates werden nach Möglichkeit so gemacht sein, dass ihr euer altes Savegame von dieser Map weiter
verwenden könnt, da die Felder und Wiesen nicht mehr geändert werden.
Es werden nur weitere Funktionen hinzu gefügt.



zusätzlich benötigt wird:
_________________________

- [MP] Biogasanlage v1.2 von planet-ls.de    Link: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7761
- [MP] BGA Silos v1.3 von planet-ls.de        Link: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7762
- [MP] MapWeightstationMod von eifok-team.de    Link: http://www.eifok-team.de/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=56

- [MP] Futterwagen Trioliet Silomix 2        Link: http://www.modhoster.de/mods/trioliet-silomix-2

 

Änderungen V1.52:
________________

- Collision auf Hof entfernt



Änderungen V1.5:
________________

- CowZone fehler behoben
- LoadPlaces hinzugefügt
- kleine Texturupdates
- neue Waagen hinzugefügt

 

Änderungen V1.4:
________________

- Waage hinzugefügt an BGA und Hauptbetrieb (WeightStation_Westfalen.zip muss in Mods-Ordner und Position muss in die vehicle.xml)
- manySilo-Script durch Multiplayer fähiges superSiloTrigger-Script ersetzt (manySilo.zip kann aus Mods-Ordner gelöscht werden)
- MapBGASiloWheat überarbeitet (es bleibt kein kleiner Haufen in der Halle wenn man Getreide mit der Schaufel raus holt)
- Türen/Tore lassen sich auf dem Hauptbetrieb und dem Ackerbaubetrieb bewegen (dank dem MapDoorTrigger von John Deere 6930/Katsuo)
- Verkehr hinzugefügt
- Milch-LKW fährt
- Fußgänger
- alle Texturen in dds-Format gewandelt und doppelte gelöscht/zusammengelegt
- Sichtweiten leicht verändert
- Feld 24 fehlte am Waldrand einige Meter der Untergrundtextur, jetzt nicht mehr
- unterstüzt MapViewer ab V0.4


Änderungen V1.3:
________________

- neue Feldeinfahrten
- Bugs behoben
- neues Silo auf dem großen Hof hinzugefügt (läuft wie das BGA Silo von Heady)
- BGA bisschen umgebaut und die Funktionen von Headys BGA hinzugefügt (Achtung: es wird das BGA und BGASilo
  Script von Heady benötigt, zu finden auf planet-ls.de)
- Getreide (nur Weizen) kann nun in der großen Halle am großen Hof entladen werden und auch wieder mit dem
  Frontlader entnommen werden. Zudem wird der Füllstand gespeichert. Dieser ist unabhängig von dem im PDA.
- Trigger zum füttern hinzugefügt (nur in den Ställen am großen Hof), es wird dafür ein spezieller Futterwagen
  benötigt. Warte noch auf Erlaubnis für Release.
  Ihr könnt hiermit Silo an die Bullen verfüttern, wofür ihr dann Geld und Gülle bekommt.
  (Kleiner Fehler: mehrmals gleicher Hilfetext beim befüllen, stört aber nicht wenn man ohne Hilfefenster spielt)



Inhalt:
_______

- 3 Höfe (einen Rinder- und Schweinemastbetireb (Hauptbetrieb), einen Milchviehbetrieb, einen Ackerbaubetrieb)
- 53 Felder
- 20 Wiesen
- Wachstumszeiten Getreide und Mais: 2 Stunden pro Stufe (unter leicht)
- Wachstumszeiten Gras: 2 Stunden pro Stufe (unter leicht)
- Billinger Landhandel
- Brauerei
- Gärtnerei
- Biogasanlage
- Shop
- große Stadt mit Neubausiedlung
- viel Wald
- komplett neues Straßennetz
- 3 Waagen
- Verkehr und Fußgänger



Bugliste: X=behoben; +=so gut es geht behoben; - = noch nicht behoben
___________________________________________

X cowzone verschieben
X Tore der Halle am Feld 28 öffnen
X manysilo Script überarbeiten (Fehler Log + MP) -------> ersetzt durch superSilo
X Gülle an der Biogas unabhängig von Kühen)
X Gülle auf großen Hof und dem Ackerbetrieb unabhängig von Kühen)
X Mais und Gras auf großen Hof verkaufbar
X Mais und Gras auf Milchbetrieb nur für Kühe
X Misthaufen gefixet
X Wachstumszeit auf 2 Stunde
X Ballenschredder an der BGA
X Ballenförderband tauschen
X Info-Symbole raus nehmen
X Kuh-Sounds im Stall am großen Hof
X Kuhsound und Kühe am Milchbetrieb
X Grass, DryGrass und Silage verkaufbar im großen Kuhstall am Milchbetrieb
X Flaschen einsammeln
X Tigger der Tore und BGA entfernen
X PDA-Map Symbole eingefügt
X Colli auf Wiese 19 entfernt
X Milchlaster fährt noch nicht (wird zusammen mit dem Verkehr gemacht)
X Absturz des Spiels an der Kuhwiese (müsst ihr austesten)
X Sämaschine vor der Halle befüllbar (für große Sämaschinen)
X Loadplaces erstellt



Funktionen:
___________

- Grass und Silage können an der BGA, dem großen Hof und dem Ackerbaubetrieb verkauft werden
  (Preis: ca. 17.000-20.000€ pro 20.000l Mais oder Grass unter leicht)
- Grass und Silage zum füttern am Milchbetrieb abladbar
- dryGrass, Grass und Silage im Kuhstall am Milchbetrieb verkaufbar
- Kühe kaufen (unten auf dem Kuhhof zu finden)
- Getreide am großen Hof und am Ackerbaubetrieb mit manysilo-Script aufladbar
  (mit Pfeil-Tasten Getreideart wählen und mit "Enter"-Taste (die große) Befüllung starten/stopen)
- Getreide am Milchbetrieb, Ackerbetrieb, Brauerei und Billinger verkaufbar
- Getreide am großen Hof einlagerbar (entweder im Sumpf kippen, Weizen kann aber auch in der großen
  Halle abgekippt und mit Schaufel entnommen werden)
- Gülle am Ackerbaubetrieb unabhängig von Kühen
- Mist gibt es am kleinen Silo (großer Hof)
- Kühe und Bullen im Stall mit Sound (viewDistance der Tiere liegt bei 45, daher keinen all zu großen
  Einfluss auf die Performance)
- Flaschen sammeln und abgeben
- PDA-Symbole
- neues Silo auf dem großen Hof hinzugefügt (läuft wie das BGA Silo von Heady)
- BGA bisschen umgebaut und die Funktionen von Headys BGA hinzugefügt (Achtung: es wird das BGA und BGASilo
  Script von Heady benötigt, zu finden auf planet-ls.de)
- Trigger zum füttern hinzugefügt (nur in den Ställen am großen Hof), es wird dafür ein spezieller Futterwagen
  benötigt. Warte noch auf Erlaubnis für Release.
  Ihr könnt hiermit Silo an die Bullen verfüttern, wofür ihr dann Geld und Gülle bekommt.
  (Kleiner Fehler: mehrmals gleicher Hilfetext beim befüllen, stört aber nicht wenn man ohne Hilfefenster spielt)
- unterstüzt MapViewer ab V0.4
- Verkehr und Fußgänger



Versions Info:
______________

Mapname:        WestfalenMap
Spiel:            LS 2011
MultiplayerReady:    Ja
Version:        V1.5
Datum:            20.09.2011
Ersteller:        pAre



Dank geht an:
_____________

Verkehr, Fussgänger:    pAre
Kuhweide:        pAre
Milchwagen:        pAre

Modell Hauptbetrieb:    pAre
weitere Modelle:    Degget, Fatian, sk8mike, Face, MF390, Alex, Maxter, Swat, johndeere.....

superSiloTrigger Script:Defender
BGA Scripte:        Heady
MapDoorTrigger:        John Deere 6930 / Katsuo
MapWeightstationMod:    eifok-team / fruktor



Installation:
_____________


LS 2011: WestfalenMap_V1.51_by_pAre_ENTPACKEN.rar entpacken, rest steht in der readme.



Häufige Fehler die gemacht werden:
__________________________________

- ES WIRD NICHT DIE README GELESEN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

- die WestfalenMap.zip wird entpackt und der Ordner kopiert
- zusätzliche Zip-Files für BGA usw. werden vergessen
- es wird vergessen den data-Ordner in das Installationsverzeichniss zu kopieren



__________________

===>ACHTUNG!!!<===
__________________

Der Mod darf auch auf anderen Seiten zum Download angeboten werde, aber nur unter Verwendung des originalen Downloadlink.
Der Mod darf auch auf anderen Seiten zum Download angeboten werde, aber nur mit den Credits und diesem Hinweis.
Der Mod darf ohne Erlaubniss von mir nicht verändert zum Download kommen.
Der Mod darf nicht mit alternativ Downloadlink angeboten werden.

__________________

===>Warning!!!<===
__________________

This mod can be released on other Sites, but you must using the original Downloadlink!
This mod can be released on other Sites, but you must post Credits and this Note.
This mod may not be Modified for Download, unless a permission from me is available.
The mod may not be offered with an alternative Downloadlink.




Habt Spass.....

pAre

 

Credits

Dank geht an:
_____________

Verkehr, Fussgänger: pAre
Kuhweide: pAre
Milchwagen: pAre

Modell Hauptbetrieb: pAre
weitere Modelle: Degget, Fatian, sk8mike, Face, MF390, Alex, Maxter, Swat, johndeere.....

superSiloTrigger Script:Defender
BGA Scripte: Heady
MapDoorTrigger: John Deere 6930 / Katsuo
MapWeightstationMod: eifok-team / fruktor

  • 23. September, 15:53 Uhr
    Version 1.5

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Dateien

Hashtag: 03e22b2be20e19e15af3e5318d124a60
Version: 1.5
Multiplayerfähig? nein
Autor: John Deere 6930
Preis im Shop: LS
Name im Shop: WestfalenMap V1.5
Beschreibung im Shop: Dies ist die Westfalen Map V1.5 by pAre.
Hashtag: 17132a8649c5e6d4be4f91f24b4848c6
Version: 1.1
Multiplayerfähig? nein
Autor: Heady [PLANET-LS.de]
Preis im Shop: LS
Name im Shop: WestfalenMap V1.5
Beschreibung im Shop: Dies ist die Westfalen Map V1.5 by pAre.
Hashtag: c597e8aeae11e07ba9db4ade4dda05e7
Version: 1.5
Multiplayerfähig? nein
Autor: GIANTS Software GmbH
Preis im Shop: LS
Name im Shop: WestfalenMap V1.5
Beschreibung im Shop: Dies ist die Westfalen Map V1.5 by pAre.
Hashtag: cfb06bc51151858cfe45cd9ad6f775c2
Version: 1.1
Multiplayerfähig? nein
Autor: Defender
Preis im Shop: LS
Name im Shop: WestfalenMap V1.5
Beschreibung im Shop: Dies ist die Westfalen Map V1.5 by pAre.

23.09 2011
Modhoster Userbewertung
4.43 / 165 Stimmen

Empfehlungsrate

85,59%
nach 111 Stimmen

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V 1.5
Landwirtschafts Simulator 2011
WestfalenMap_V1.5_by_pAre_ENTPAC...
125,6 MB 31998
23. 09 2011 31.998

336 Kommentare

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  1. tobi87 15. 09 2012

    hy

    hab damal ne frage gibs nur 1 bga o noch ne 2 ...
    in den viedio ist noch ne große bga zusehen...
    wenn ja bitte ich um antwort ??

    sonst voll geil die map :D


  2. klasse Map nur hätte ich frage an den Modder könnten sie vlt das F12 menü von Monopol einfügen wäre klasse


  3. meeggaaa geil die map mega lob an die moodder respekt


  4. fipsl 21. 08 2012

    bei mir funktioniert die bga nicht! ich kann zwar was in der bunker füllen, aber bei der pda zeigt es 0 an!


  5. zewawilli 18. 08 2012

    Hi,
    ich hab das problem wie 100 andere wegen den silos das ich nichts abkippen kann!
    könnt mir jemand mal dabei helfen wegen script usw.?
    Bitte um antwort ;) mfg ****


  6. Manni1395 11. 08 2012

    Finde die Map echt super, wäre aber echt klasse wenn man noch mit Zuckerrüben spielen könnte. Kann das vielleicht jemand machen ??? :-)


  7. Hi,

    I can't get any water from the lake. It's not the deep blue I expected. Is there a way to get water on this map for DLC3?
    You may answer in German :p


  8. sascha@MS1986 05. 08 2012

    hey L3xion770 und Al Z. Heimer habt ihr die dafür benötigten mods im ordner ?? in der readme stehen die mods die ihr für den reibunslosen gebrauch der map braucht


  9. L3xion770 02. 08 2012

    Wie kann man Mais in die BGA's Silos abkippen ?


  10. Al Z. Heimer 01. 08 2012

    Ja das Problem habe ich auch könnt ihr mir dann bitte auch helfen.


  11. JohnCena1386 31. 07 2012

    ich will die map spielen geht aber nicht, da ich die Wiegestation nicht runter laden, kann mir da jemand helfen??? danke schickt mir link bitte privat danke


  12. sascha@MS1986 30. 07 2012

    hey leute wollt euch mal den anfang meines umbaus zeigen bilder sind auch schon hochgeladen ist noch in der bau pfahse ich habe den ccm mod in verbindung der fütterungsanlage an 2 schweineställe und das dazu gehörige silo eingebaut funkt einwandfrei einfach mal eure meinung die map habe ich NUR für meinen eigenen gebrauch bearbeitet da ich die urmodder nicht kenne aber wenn jemand dieses hier ließt würde ich mich über eine pn freuen da diese map echt genial ist und vielleicht kann man daran noch weiter zsammen arbeiten

    lg der sascha


  13. der-müde-joe 29. 07 2012

    was kann ich mit meine strohballen machen


  14. noname666 27. 07 2012

    die map ist sehr detailliert


  15. David_S04 26. 07 2012

    Also ich komme aus dem Nachbardorf dieser Bauernschaft und muss sagen, dass diese Map einfach nur gelungen ist, alles ist wie in echt und man kommt sich vor als würde man die großen Maschinen in echt über die Straßen bewegen, vor allem, wenn man wie ich aus dieser Gegend kommt, so braucht man auch fast keine PDA- Map mehr.
    Großes Lob! :)


  16. bartus 25. 07 2012

    Super map, aber when ich gulle fahre kan ich das nicht aufs feld sehn, Wie auf die foto's. Kan mer jemand helfen?


  17. Belarus82 25. 07 2012

    Ich kann die silage nicht im silo abkippen , kann mir wer helfen ???


  18. Matze66 25. 07 2012

    Die Map is der Hammer ,Lob an den Modder.Was noch cool wäre für die nächste Version ,dass man noch 2-3 neu Fruchtsorten hinzufügt und die BGA n bischen größer aus legt damit ich auch mit den großen Maschinen aufs Gelände kommen.


  19. Gansch9000 24. 07 2012

    Wo ist der Schweinemastbetrieb? Ich spiele jetzt diese map schon einige Stunden lang ind ich finde ihnicht. Könnt ihr mir helfen?


  20. baerchi 24. 07 2012

    moin moin.
    ich habe jetzt schon einpaar stunden mit dieser map verbracht. lob an den modder. die map ist echt cool. allerdings habe ich einpaar kleinigkeiten, welche vielleicht in der nächsten version der map mit eingebaut werden können:

    1. ist es vielleicht möglich eine andere bodentextur für die felder zu nehmen? die standard textur ist langweilig und man kann teilweise das getreide selbst mit licht nicht in der nacht erkennen. dazu kommt noch, welcher acker hat in wirklichkeit solche farben wenn er gepflügt, gegrubbert oder gesäht wird?

    2. endlich mal eine bga die nicht immer komplett eingezäunt ist. was da vielleicht verändert werden müsste wäre der sauganschluß am güllespeicher. der ist direkt zur waage hin. vielleicht auf die andere seite legen.

    3. noch mal wegen der bga, so wie die waage steht, wäre es wahrscheinlich besser wenn man auf der anderen straßenseite eine schotterfläche oder sowas hätte, worauf man mit den großen maisgeschützen (mit großem ladewagen) auf die waage einschwenken kann. ich glaube wenn das so in wirklichkeit wäre, dann hätten sich da schon so einige festgefahren wenn sie über die wiese fahren.

    4. irgendetwas stimmt mit der anzahl der ganzen silos nicht. laut anzeige auf meinem bildschirm unten wegen der leeren silos oder bunker, müsste diese map so um den dreh 60 bga bunker haben. ich kann leider nur die zahlen von 15 bis 37 sehen. vielleicht kannst du da noch etwas machen.

    5. es ist ja schon schön, wenn man in der karte die ganzen positionen der flaschen sieht, aber wenn man das spiel speichert und nächstes mal dort wieder anfängt, dann liegen die flaschen wieder an den ursprünglichen positionen, ohne das sie in der karte zu sehen sind. ich denke das die flaschen ganz aus der map genommen werden können.

    trotzdem nochmal ein lob an den modder. es macht echt spaß die karte zu spielen.



}