Giants Editor Tutorial, herstellen einer Map

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Kommentare

Beschreibung

hi, 

auf einen Wunsch eines Mitglieds habe ich dises Giants Editor Tutorial gemacht. Ich weiß, das es schon derartige Tutorials gab, ich habe aber von Ganz forne angefangen, was in vielen Tuts nicht der Fall ist. es sind bilder dabei, bei denen durch zusätzliche Beschriftung alles viel einfacher erklärt wird.

 

inhalt des Tuts

Entpacken und wieder zusammenpacken einer Map
Einfügen, Skalieren und Positionieren eines Gebäudes
Sähen von Früchten
Bodenbearbeitung

(Reihenfolge hat nichts zu sagen)

 WICHTIG; IHR BRAUCHT DEN MICROSOFT WORD VIEWER ODER MICROSOFT WORD 2007-2010: WENN NICHT WORD VIEWER UNTER www.microsoft.com runterladen, ist kostenlos !

viel spaß damit wünscht Gibson SG =)

 

 

 

 

Credits

gemacht von Gibson SG

  • 20. November, 16:45 Uhr
    Version 1.0



20.11 2011
Modhoster Userbewertung
4.11 / 9 Stimmen

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V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2011
Richtiges Giants Editor 4.1.7 TU...
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33 Kommentare

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  1. Jumpster 20. 11 2011

    ich hab da mal ne frage, es gibt ja gebäude, die brauchen ne datei dazu z.b. den Door Trigger.
    ich füge das gebäude also mit dem GE ein aber was mach ich dan mit dem Door Trogger ? ...

    1 Antworten

  2. Bauer Lie 20. 11 2011

    das find ich ja super, so ein tut hatte mir noch gefehlt !
    weiter so und hoffe es gibt noch mehr davon :)


  3. T.Bauer 20. 11 2011

    ich finds einbahnfrei mach mich gleich mal ran^^
    wenn ne v2 kommt das ich dann schon n ein bischen was kann :D


  4. Graf_von_Berg 20. 11 2011

    Für den Anfang ganz ok, für leute die zum ersten mal Maps bauen wollen etc. Vielleicht gibt es noch eine V2 für das Fortgeschrittene? :)


  5. Gibson SG 20. 11 2011

    B@NkEr1997: Du hast recht, es steht nicht alles in diesem Tutorial dirn, das ist aber absicht, weil ein tutorial in dem alles dirn stehen würde würde ewig lang sein. ich habe mich deshalb nur auf das wichtigste beschränkt, nähmlich die bearbeitung mit dem Giants editor, weil für das andere zeugs gibt es auch tutorials, da währe es sinnlos noch eins dazu zu machen. Wegen den zusätzlichen Früchten, ich habe es extra so gemacht, das zu jedem schritt ein bild dazu drin ist. aber bilder von den bearbeiten der i3d in notepad würden den rahmen sprengen und außerdem würde man sich da nicht mehr auskennen (ich hab mal für nen freund eins geschrieben desshalb weiß ich von was ich spreche)

    aber trotzdem danke für dein lob, ich denke auch schon nach, ob nicht bald weitere folgen werden.

    mfg Gibson SG


  6. B@NkEr1997 20. 11 2011

    An sich ist das fürs erste ein sehr gutes TuT, danke dafür.
    Aber es ist nicht wirklich ein TuT zum erstellen von Maps, eher um mit dem Gigants Editor umzugehen, und selbst da gibs noch viel mehr zu wissen, aber das kann man garnicht alles erfassen. Wenn man eine Map erstellen will gehört da noch viel mehr zu, wie die mod desk, die man verändert muss, falls man Gebäude mit Funktionen hat. oder zusätzliche Früchte, die man einbauen will.
    Aber wenn man mit den mappen anfangen will, so wie ich, ist das Schonmal eine sehr gute Basis.
    Ein lob von Mir.
    Mfg Frederik B.


  7. FaFiat 25 20. 11 2011

    ein gutes TuT,danke.
    aber leider wird nicht erklärt wie man die fertige Map
    bei LS11 rein tun kann.schade
    Weiss vielleicht jemand wie das geht? Bitte schickt ne pn.
    Danke!


  8. Tobias311997 20. 11 2011

    ich hoffe das hilft
    dankeschön


  9. Ein sehr sehr gutes Tut respekt aber wie fügt man Gebäude mit Funktionen ein ??? Wenn das so gut erklärt wird dies ist das ein Leichtes


  10. Gibson SG 20. 11 2011

    danke danke, aber wie kann man das konvertieren, ich vergas, mit microsoft works kann man das auch öffnen !


  11. lindner 13 20. 11 2011

    ich hab da ein problem ... wenn ich eine map mit dem giants editor öffnen will ... stürzt das Programm ab..

    1 Antworten

  12. quete 20. 11 2011

    Gutes TUT Gibson SG! Das ist eines der Wenigen wirklich brauchbaren TUT's zum erstellen einer Map.
    Für mich gibt es alleine das Dateiformat zu bemängeln. Ich würde das im PDF Format hochladen, ist aber nur ein Detail.

    Bin gespannt auf die Erklärungen zu den Spilines und Navmeshes und dies auch noch parallel im GE 1.9. auch als vergleich zu denen, welche ich Privat mache.

    Immer weiter so.


  13. fendt katana 20. 11 2011

    Super dann checks man endlich



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