Beschreibung
Empfehlung:Funktion
Der +MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Installation: ZZZ_multiFruit.zip und ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip in den mods-Ordner. Fertig.
LS15-Anpassungen
- Im LS15 hat Giants netterweise einige Dinge aufgeräumt, die dem MultiFruit sehr entgegenkommen.
- Die neuen particleAnimations für das Abkippen aus Hängern&Schaufeln werden unterstützt.
- Ballen werden nach LS15-Standard registriert
- Da die Texturen der fillPlanes und particleAnimations nicht mehr in den Fahrzeugen selber liegen ist auch der Multifruit nicht mehr auf passende Texturen im Fahrzeug selber angewiesen.
Zum letzten Punkt ein paar Anmerkungen:
Hierdurch kann man z.B. Mist in jeden Hänger laden, der auch Häckselgut laden kann. Man hat auch weniger Ersatztexturen. Und das sowohl für solche Nachrüstungen wie Silage->Mischfutter oder chaff->manure, wie auch für richtige Multifruit-Nachrüstungen. Wenn hierfür korrekte Texturen im Spiel hinterlegt sind laden auch die Standardfahrzeuge dann Sonnenblumen und sind nicht mehr auf die Verwendung der ähnlichen Raps-Textur angewiesen. Bei echten ParticleSystemen greift das System allerdings nach wie vor nicht.
Eine kleine Anmerkung zu den etwa ein dutzend „Ich hab den MF konvertiert, darf ich den hochladen?“-PMs: Nein, mit einfach nur moddesc-Version hochdrehen war es nicht getan, auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht so ausgesehen hat…
LS15-Multifruit-Maps
Parallel zum Release des +MultiFruit ist die nächste Version der MIG-Celle map (V0.94) erscheinen. Hier haben wir meines Wissens zum ersten Mal mit Hafer, Roggen und Sonnenblumen neue Fruchtsorten komplett nach LS15-Standard verbaut.
Module (Gleichzeitig die Antwort auf die Frage: Warum zwei zips?)
In der ZZZ_multiFruit.zip liegt das Skript, das die ganze Arbeit macht. Diese zip braucht man exakt einmal, und wenn man nicht wirklich weiss was man tut gibt’s auch keinen Grund sie anzufassen.
Welche Früchte er nach welchen Vorlagen in die Fahrzeuge nachtragen soll wird über die ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip gesteuert. In dieser zip liegt eine Datei multiFruit_config.xml. Hier kann für den jeweiligen neuen fruitType/fillType (new=“sunflower“) eingetragen werden nach welchen Vorlagen in normalen Fahrzeugen (subStd=“rape“), in Schneidwerken (subCutter=“maize“) und in Sähmaschinen (subSowing=“maize“) geschaut werden soll.
Es können beliebig viele Module im mods-Ordner liegen, die alle berücksichtigt werden. Ihr dürft also gerne euren Maps noch passende Zusatzmodule beilegen.
Standard-Modul
Zum einen rüstet das Standardmodul diverse neue Fruchtsorten samt (sofern vorhanden) Schwaden nach. Dies sind: sunflower, oat, rye, klee, luzerne, soybean, rice, hemp, millet, dinkel, triticale, mohn, greenwheat, kalk
Zusätzlich erweitert er den Funktionsbereich einiger Geräte (vor allem Schaufeln und Anhänger) innerhalb der vorhandenen fillTypes. Man kann jetzt auch Mist, Silage, Mischfutter, Gras und Heu mit jedem Gerät fahren, dass auch Häckselgut transportieren kann. Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören.
Danke an
- Eribus für tolles Artwork
- JakobT+biedens/mogli, ohne deren Hilfe und tools ich schon lange verzweifelt wäre
- bullgore für unermüdliches Testen und die tolle Zusammenarbeit beim parallelen Multifruit-MIG-Projekt.
- Ifkonator, der mit dem addFillType eine sehr gut gemachte Zwischenlösung angeboten hat, die mir die Zeit gegeben hat den +MF in Ruhe und ordentlich auf LS15-Stand zu bringen.
FAQ / bekannte Probleme:
- Nein, der +MultiFruit-Mod rüstet nicht die Maps nach.
- Ja, es müssen beide zips in den Ordner. Ohne Modul macht das Skript: Nichts.
- Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind. Als Anschauungsobjekt nehmt bitte die MIG-Celle Map ab V0.94, eventuell mach ich auch noch ein kurzes (d.h. an erfahrere(sic!) Mapper gerichtetes) Tutorial wie man das einpflegt
- Konflikte mit dem addFillType (dem kleinen Bruder vom +MultiFruit) von Ifkonator sollte es nicht geben, allerdings sollte der Mod damit auch nicht mehr benötigt werden.
- Beim Häckseln/Dreschen von Sonnenblumen wird leider noch das Mais-PS angezeigt. Wenn ich eine vernünftige Lösung dafür finde reiche ich die nach.
Credits
Skript: upsidedownArtwork: Eribus
-
09. Januar, 15:14 UhrVersion 3.0
-
von upsidedown
vor mehr als 9 Jahre
-
von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
-
von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
-
von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
Dateien
Hashtag: | 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923 |
---|---|
Version: | 3.0 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
Hashtag: | 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923 |
---|---|
Version: | 3.0 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
118 Kommentare
Wie heist hopfen in multy fruit ich finds nicht
Guten tag erstmal, ich habe mir den mod runtergeladen um mehrere fruchtsorten von der "Nordfriesischen marsch ohne gräben" in meine tranportmöglichkeiten einzutragen. habe es so gemacht
<multiFruit new="backwaren" subStd="maize" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
<multiFruit new="bread" subStd="maize" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
<multiFruit new="cornflour" subStd="maize" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
<multiFruit new="bran" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="barleyflour" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="wheatflour" subStd="wheat" subCutter="wheat" subSowing="wheat"/>
sorry wenn es ein bisschen durcheinander bei euch ausschaut... auf jeden fall habe ich versucht diese sachen dann aufzuladen (mit 10 verschiedenen anhänger (5 standard und 5 mods)) aber kein einziger konnte es aufnehmen wäre schon wenn einer ein tipp für mich hat was ich falsch gemacht habe
schonmal danke im vorraus
kann den mod nicht herrunterladen könnte mir den mod wer schicken ?
Kann ich das auf der Bjornholm Map spielen ohne mit dem GE zu basteln?
ich bekomm irgendwie immer nur ne rar datei stat na zip datei kann mir jemand helfen
du braust ne mod map
Hallo zusammen!
Also ich spiele LS15 seit knapp 2 Wochen. Die Vorgänger kannte ich nicht mal. Und ich muss echt sagen, ich bin begeistert.
Da ich jetzt mal so langsam das Ganze etwas ausbauen möchte, habe ich mir den Multifruit Mod hier gesaugt und natürlich in den Modordner gepackt.
Leider hab ich bisher noch nicht rausgefunden, wie man die neuen Sorten überhaupt säen kann, etc.
Wird jetzt wahrscheinlich ne dumme Frage sein, aber liegt das an der Map? Spiele auf Bjornholm.
Wäre für eure Hilfe dankbar...
LG
Sehr geil danke für denn mod
ps. bei mir geht der mod ohne probleme
Hallo,
Ich spiele auf der Map Enns am Gebirge v2 da gibt`s Sonnenblumen.Nun wollte ich welche sähen aber es zeigt mir keine an.Mod habe ich entpackt und beide Dateien in den Modordner gelegt!Und nun?Bitte um Hilfe!
-Mfg Richard02
Ich kann den mod nicht entpacken!!
Beim Download ist es eine rar. Datei
Ich dachte es sei eine zip. Datei
Bitte um Hilfe
wie kann ich den enpacken?
Hallo bei mir wird kein hopfen angezeigt in der sähmaschine. kann nur sonnenblumen,hafer,tridikale,klee und so sähen aber hopfen karotten und zwiebeln fehlen bei mir woran kann das liegen ?
Hallo also ich habe jetzt jeden Anhänger versucht kann aber keinen Torf laden kann mir da einer helfen
Wieso sind bei mir nur komische Zeichen in den Download.. und entpacken kann ich ihn schon dreimal nicht... HILFE?!?!
hallo
weis jemand warum ich trotz multifruit kein weizenstroh aus dem haufen mit ner normalen frontlader-schaufel nehmen kann?
hi habe ein Problem. Es ist die Frage baut der Mod sich auch automatisch in die standart drescher ein um hafer zu ernten oder muss ich mir dafür einen drescher suchen der das kann?
kann mir jemand sagen voran das liegt das ich schon wieder kein Hopfen Karotten und Zwiebeln planzen kann.
habe den den mod ZZZ_multiFruitModule_Standard u. ZZZ_multiFruit im ordner gestern gieng es noch heute geht es wieder nich
warum geht der mod bei mir ned
mod soweit gut aber sähmaschinen zeigen bei oat unbekannt,bei sunflower silage,bei cotton unbekannt usw.
woran liegt es
mfg
ich bekomme nur hirse gesäht, aber ernten kann ich sie nicht. Kann mir jemand helfen. An dei ganzen moder ihr macht super arbeit, lasst euch nicht runter machen von den blöden komis. bin froh das es euch gibt.