Beschreibung
Empfehlung:Funktion
Der +MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Installation: ZZZ_multiFruit.zip und ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip in den mods-Ordner. Fertig.
LS15-Anpassungen
- Im LS15 hat Giants netterweise einige Dinge aufgeräumt, die dem MultiFruit sehr entgegenkommen.
- Die neuen particleAnimations für das Abkippen aus Hängern&Schaufeln werden unterstützt.
- Ballen werden nach LS15-Standard registriert
- Da die Texturen der fillPlanes und particleAnimations nicht mehr in den Fahrzeugen selber liegen ist auch der Multifruit nicht mehr auf passende Texturen im Fahrzeug selber angewiesen.
Zum letzten Punkt ein paar Anmerkungen:
Hierdurch kann man z.B. Mist in jeden Hänger laden, der auch Häckselgut laden kann. Man hat auch weniger Ersatztexturen. Und das sowohl für solche Nachrüstungen wie Silage->Mischfutter oder chaff->manure, wie auch für richtige Multifruit-Nachrüstungen. Wenn hierfür korrekte Texturen im Spiel hinterlegt sind laden auch die Standardfahrzeuge dann Sonnenblumen und sind nicht mehr auf die Verwendung der ähnlichen Raps-Textur angewiesen. Bei echten ParticleSystemen greift das System allerdings nach wie vor nicht.
Eine kleine Anmerkung zu den etwa ein dutzend „Ich hab den MF konvertiert, darf ich den hochladen?“-PMs: Nein, mit einfach nur moddesc-Version hochdrehen war es nicht getan, auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht so ausgesehen hat…
LS15-Multifruit-Maps
Parallel zum Release des +MultiFruit ist die nächste Version der MIG-Celle map (V0.94) erscheinen. Hier haben wir meines Wissens zum ersten Mal mit Hafer, Roggen und Sonnenblumen neue Fruchtsorten komplett nach LS15-Standard verbaut.
Module (Gleichzeitig die Antwort auf die Frage: Warum zwei zips?)
In der ZZZ_multiFruit.zip liegt das Skript, das die ganze Arbeit macht. Diese zip braucht man exakt einmal, und wenn man nicht wirklich weiss was man tut gibt’s auch keinen Grund sie anzufassen.
Welche Früchte er nach welchen Vorlagen in die Fahrzeuge nachtragen soll wird über die ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip gesteuert. In dieser zip liegt eine Datei multiFruit_config.xml. Hier kann für den jeweiligen neuen fruitType/fillType (new=“sunflower“) eingetragen werden nach welchen Vorlagen in normalen Fahrzeugen (subStd=“rape“), in Schneidwerken (subCutter=“maize“) und in Sähmaschinen (subSowing=“maize“) geschaut werden soll.
Es können beliebig viele Module im mods-Ordner liegen, die alle berücksichtigt werden. Ihr dürft also gerne euren Maps noch passende Zusatzmodule beilegen.
Standard-Modul
Zum einen rüstet das Standardmodul diverse neue Fruchtsorten samt (sofern vorhanden) Schwaden nach. Dies sind: sunflower, oat, rye, klee, luzerne, soybean, rice, hemp, millet, dinkel, triticale, mohn, greenwheat, kalk
Zusätzlich erweitert er den Funktionsbereich einiger Geräte (vor allem Schaufeln und Anhänger) innerhalb der vorhandenen fillTypes. Man kann jetzt auch Mist, Silage, Mischfutter, Gras und Heu mit jedem Gerät fahren, dass auch Häckselgut transportieren kann. Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören.
Danke an
- Eribus für tolles Artwork
- JakobT+biedens/mogli, ohne deren Hilfe und tools ich schon lange verzweifelt wäre
- bullgore für unermüdliches Testen und die tolle Zusammenarbeit beim parallelen Multifruit-MIG-Projekt.
- Ifkonator, der mit dem addFillType eine sehr gut gemachte Zwischenlösung angeboten hat, die mir die Zeit gegeben hat den +MF in Ruhe und ordentlich auf LS15-Stand zu bringen.
FAQ / bekannte Probleme:
- Nein, der +MultiFruit-Mod rüstet nicht die Maps nach.
- Ja, es müssen beide zips in den Ordner. Ohne Modul macht das Skript: Nichts.
- Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind. Als Anschauungsobjekt nehmt bitte die MIG-Celle Map ab V0.94, eventuell mach ich auch noch ein kurzes (d.h. an erfahrere(sic!) Mapper gerichtetes) Tutorial wie man das einpflegt
- Konflikte mit dem addFillType (dem kleinen Bruder vom +MultiFruit) von Ifkonator sollte es nicht geben, allerdings sollte der Mod damit auch nicht mehr benötigt werden.
- Beim Häckseln/Dreschen von Sonnenblumen wird leider noch das Mais-PS angezeigt. Wenn ich eine vernünftige Lösung dafür finde reiche ich die nach.
Credits
Skript: upsidedownArtwork: Eribus
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09. Januar, 15:14 UhrVersion 3.0
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von upsidedown
vor mehr als 9 Jahre
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von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
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von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
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von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
Dateien
Hashtag: | 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923 |
---|---|
Version: | 3.0 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
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Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
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118 Kommentare
Hallo spiele ls 15 seit knapp 2 wochen und wollte nun diese map hier ausprobieren, nun habe ich die benötigten mods geladen aber kann die map nicht spielen.
Ich habe alles enpackt und in den mod ordner getan.
bitte um hilfe
moin moin sehr guter mod mit der kreis Unna map weis ich auch nicht um rat.
echt ein sehr praktischer mod.
Allerdings spinnen bei mir die Sämaschinen rum (Standard)
so kann ich milch oder hächselgut auswählen... naja... is aber nich weiter schlimm... nur ne kleingkeit. ;)
5/5 Sterne
MfG Max
Ich habe ne frage wenn ich den mod downloaden will dann kommt da das es eine editor datei ist und ich sie weder installieren kann noch entpacken. BITTE UM HILFE
Hallo,
warum ist bei Kalk fertilizer bei subSowing eingetragen?
<multiFruit new="kalk" subStd="fertilizer" subCutter="fertilizer" subSowing="fertilizer"/>
Ich dachte Kalk kann man nicht sähen, es wird mir aber bei der Sähmaschine angezeigt. Sollte bei subSowing nicht besser nichts("") stehen. Gleiches gilt natürlich für anderes wie Sand usw. das nur transportiert werden kann.
MfG
Heinz
Moin
Ist ein sehr guter Mod.Wenn es noch eine Version geben sollte könnte man dort auch Rothohl,Weisskohl,Zwiebeln und Hopfen für die Kreis Unna Map reinmachen.Weil ich verstehe das nicht mit dem einfügen neuer Früchte.Wenn jemand Rat weiss bitte melden
Have A Nice Day
MR_MGM
kann man damit auch auf den standart maps neue früchte ansähen ?
Danke erstmal für den Mod!! Frage mich allerdings folgendes:
Wäre es nicht möglich und vor allem sinnvoller, wenn die Mods automatisch auf neue Früchte und deren Texturen gescannt werden? So muss man bei jeder neuen Frucht nicht immer erst die Einträge machen.
Hallo
Kann mir mal bitte jemand verraten mit was man Zwiebeln und rotkraut erntet ?
hi
ich habe den UPK_ROS Mod für Kirschen Birnen Äpfel usw.
wenn ich mit einem Hänger die Früchte abernte füllt sich der Hänger aber leider mit einer Weizen Textur wie bekomme ich die richtige Textur in den Hänger z.b. vom Krone Emsländer.
Huhu
Eine Frage hätte ich zur menge was die Drescher angeht.. habe bemerkt das die füllmenge für Hafer nur ca. die hälfte ist als bei zb. Weizen oder Gerste.
Kann man das irgendwo im Script einstellen oder anpassen?
wie mein vorposter schon sagte: einfach toll deine scripte.
eine frage noch dazu:
kann man fuel auch einfügen sodass trailer die wasser/gülle transportieren können auch fuel aufnehmen?
ich bring das irgendwie nicht hin.
danke für jeden tipp
lg
Hallo upsidedown !
Deine Scripte sind eine Bereicherung für Ls 15 und super durchdacht ! DANKE !
Meine Bitte wäre an dich ob es möglich sein diesen Multifruit Sricpt für die Bantikow Map anzupassen ?
Ich danke schon mal im voraus für alle Bantikow Spieler !
Sonnige Grüße aus Röbel/Müritz (MV)
Hallo upsidedown
Ist bei deinem Standartmodul eigendlich Kalk mit verbaut?
Ich spiele auf der Irgendwo in Thüringen und kann auf den Standarthängern keinen Kalk laden.
Wen es im Standart nicht verbaut ist wäre es sehr nett von dir wen du das machen könntest da ja oft auch Kalk genutzt wird.
Ich bekomme es selbst leider nicht hin.
Das Script an sich ist aber wieder echt Super wie der Rest deiner Scripte auch. Ich nutze ALLE oft und auch gerne.
Hallo habe da ein Problem Spiele die Bantikow Map die hat ja das Gülle Mist Kalk mit verbaut aber wenn ich diesen Mod hier drin habe im Mod Ordner kann ich kein Kalk laden mit einer Schaufel kann mir einer sagen wie ich das machen soll damit das funktioniert
warum kann man die anderen früchte nicht in die sähmaschine machen wenn man beide datein im mods ordner hatt ??
bitte um hilfe
Verstehe ich das richtig das der Mod Füchte wie Klee Sonnenblumen ect. und andere Sachen wie Kalk und Sand in Standard wie auch in Mod Anhänger einfügt?
Vorrausgesetzt die Sachen sind in der Map eingetragen.
Spiele die Two Rivers und kann keinen Kalk laden.
Alle Scripte sind im Mod ordner.
Multifuit wie auch der GMK Mod.
Danke für die tolle Mod. Bis auf ein Anhänger ist alles nachgerüstet. Der Guerra weigert sich strikt weder Chaff noch Silage anzunehmen, keine Ahnung warum.
kann man damit auch rot und weiss kohl ernten(kreis una map)
Super Sache, habe mal Klee angepflanzt und den BigM aus der Halle geholt und wollte mähen und danach pressen, aber es passiert nichts. Warum?