Beschreibung
Empfehlung:Dieser Sattelauflieger eignet sich auf Grund seiner Konstruktion, neben dem Transport von normalem Schüttgut, besonders zum manuellen Laden z.B. mit Paletten. Alle Fruchtsorten werden in Form von Kisten, Fässern oder anderen Behältern dargestellt.
Typ: Sattelauflieger
Besonderheit: Kühleinheit / Plane-Spriegel / Abschiebewagen
Ladungsaufnahme: Hecktüren / manuell über Seiten / von oben
- BigBags: Kalk, Weizen, Gerste, Raps, Mais, WoodChips, pellets, hops, flour, forage, beetPulp
- Holzkisten: Kartoffeln, Zuckerrüben
- IPC: Milch, Wassser, Fl.Dünger, Quellwasser/Brunnenwasser
- Säcke auf EURO-Palette: Saatgut, seeds2 (gebeiztes Saatgut)
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Obstkisten: Apfel, Kirsche, Birne, Pflaume, Gurke,
Tomate, Paprika, Chili, Orange, Erdbeere, Kohlrabi, onion/Zwiebel,
carrot/Karotten, Pfirsich, Trauben, Olive, lettuce/Salat - Bierkisten auf EURO-Palette: Bier, Weizenbier
- Kartons auf EURO-Palette: Zucker
- Rollwagen: Butter, Buttermilch, Käse, bread, sandwich, Pommes
- grundsetzlich auf LS15 Niveau gebracht (Licht, Shader, Texturen,....)
- Ladungsgüter manuell geschrieben (ladbar / entladbar + Animation)
- Spanngurte blenden kurz vor 100% Füllstand ein
- Überladevorgäng für Dünger/Saatgut zum Befüllen von Anbaugeräten
- Entleeren/Wegkippen der Ladung
- neues Design
- Laderaum begehbar um evtl. Dinge manuell zu laden
- Object-/Baleattacher
- Seitenwände (Planen) lassen sich von außen aufschieben
- Spriegel lassen sich von außen abmontieren (inkl. Kollision)
- Hecktüren lassen öffnen/schließen inkl. Animation der Griffe
- animierte Stützfüße inkl. Animation der Kurbel
- animierte Klimaanlage
- einblendbare ADR-Kennzeichnung
- Lenkachse und Liftachse
- ein-/ausfahrbare Rampe am Heck
- Joystick an linker Rückseite bewegt sich bei Lifftachse und Heckrampe
- Dirt/waschbar (dem Modell entsprechend)
- Trigger sind durch "T" auf gelben Grund gekennzeichnet
- Füllgüter: pellets, hops, flour, bread, sandwich, forage, pommes (je nach Trailer)
- Innenseite Plane/Aufbau auch gefärbt
- Flackern Heck (sollte nun behoben sein)
- dritte Version: S.FS (Abschiebewagen) mit Schubboden und Schubwand, inkl. PlanenDach
- Hecktürkollision (Trailer haben nun rundum Collis)
- AttacherScript entfernt (gab Doppelbelegungen und es hielt eh nicht alles)
- DynamicMountAttacher hinzugefügt (sollte in Kombination mit den Collis ausreichen)
- AC/Klimaanlage-Tastenbelegung wird nun korrekt angezeigt (erst wenn zusätzlich gekauft)
- Plane-Spriegel+AC: Ladegut an Stirnwand bündig geschoben
- HardPointsExtention: Rückfahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, RUL, 3x Unterfahrschutz, Reserverad, Klimaanlage, Aufstieg/Tritt
- Texte korrigiert: Plane auf/zu
- neue StoreBilder
- neue Füllgüter: beetPulp
- 4. Variante: CargoBull S.CS mit UAL-Script (automatisches Laden von Ballen und Co) auch für z.B. Ackendorf
- Liftachse neu verbaut
- 3x neue HPE Böden (Anti-Slip, Holz, Siebdruckplatte)
- 2x neue HPE Dächer (seitl. + nach vorn zu öffnen)
- "invalid filltypes" werden nicht mehr als Fehler in der Log angezeigt
- Schubwand fährt nun fast bis komplett ans Heck
- Stützfüße fahren nun weiter aus (für z.B. Agrar-LKW mit größerer Bodenfreiheit)
- Reflektorstreifen am Heck leuchten nun
Benötigte Scripte/Mods: HARDPOINTS
Coming Soon: AddonPack für den CargoBull mit weiteren Anbauteilen
Wer DriveControl installiert hat, muss den Motor erst ausschalten.
Wie kann ich die Hecktüren öffnen?
Bitte Abschnitt/Bild zu Triggern beachten.
Wie kann ich die Seitenplane/Bretter/Dach öffenen?
Bitte Abschnitt/Bild zu Triggern beachten.
Wieso sehe ich die Spanngurte nicht?
Die Spanngurte blenden erste kurz vor 100% Füllvolumen ein.
Ich habe Kisten geladen und kann trotzdem Füllgut wie Weizen laden.
Richtig. Es lässt sich leider nicht verhindern, das man etwas manuell lädt und zusätzlich den Trailer befüllt.
Die Liftachse will sich nicht heben.
Ist der Trailer befüllt, drückt das Gewicht natürlich nach unten. Die Liftachse hebt dann nicht mehr weit genug.
Dieses Verhalten ist gewollt, da bei voller Last eh mit allen Achsen gefahren werden sollte.
Wenn man die Heckrampe befährt, rutscht das Gefährt davon runter.
Kollision auf Kollision. Das ist leider ein LS-Problem.
Mit ruhigem und gefühlvollem Fahren, klappts meist.
Meine Kisten/Paletten/... halten nicht.
Der verbaute Attacher kann leider nicht die komplette Bandbreite an Objekten abedecken.
Die meisten sollten aber festgehalten werden.
Fehler "has invalid fillType XXXX".
Sind die aufgelisteten Früchte auf der Map nicht vorhanden, kommt diese Meldung.
Das Spiel wird davon nicht beeinflusst.
Ab V1.1 sollte das nicht mehr auftreten.
Wieso erscheint der Mod nicht im Shop?
modDesc-Version ist 23 und damit sollte der Patch 1.3 Final (nicht irgendeine Beta) Voraussetzung sein
Wieso passen nicht 2 Paletten nebeneinander in den Trailer?
Der Trailer hat seine Maße entsprechend der anderen Fahrzeuge (passt z.B. zum Standard-MAN).
Würde man die Größe des Trailers auf die Paletten anpassen, würde der ganze Rest nicht passen.
Ergo, sind also die Paletten grundlegend falsch im Spiel skaliert.
Wahrscheinlich damit man die besser handhaben kann.
Nach dem Zurücksetzen sind die HardPointsExtention-Teile wieder im Ursprungszustand.
Das ist LS-bedingt so.
Beim Zurücksetzen wird quasi die i3d des Mods gelöscht und neu geladen.
Das Script deckt dieses Verhalten noch nicht ab.
Auflieger: hoschi97
Einzelteile: Siwus (BigBags), GIANTS (potatobox, seedpallet, IPC, sugar pallet), Repi (wheels/AC), hoschi97 (roll container/trailer)
Scripte: Sven777b, Outlaw, Marhu, igor29381, Saty, Geri-G/Bayn, VertexDezign/Xentro, HoT online Team
Texturen/Konvertierung/ingame/Funktionen/Animation: HoFFi
Testteam: Chaos Elite Modding
Ein besonderer Dank auch an alle die mit Vorschlägen, Ideen und konstruktiver Kritik zur Seite standen.
FEHLER MELDEN
Bitte denkt daran, das ein einfaches "geht nicht" mir nichts bringt.
Eine aussagekräftige Beschreibung was wie wo wann gemacht wurde, sollte eigentlich die Grundlage sein,
damit ich auch effektiv helfen kann.
Wer noch die log.txt dazu gibt, hats genau richtig gemacht.
KRITIK / KOMMENTARE / WÜNSCHE
Ich bitte jeden hier konstruktiv und sachlich zu schreiben.
Da dieser Mod rein funktional aufgebaut wurde, sind für mich persönlich alle optischen Belange nebensächlich.
Dennoch wurde versucht so nah wie möglich an den LS15-Standard zu kommen.
Auch stellt die erste veröffentlichte Version eine Art Final-BETA dar.
Alle vernünftig geäußerten Anregungen werden aufgeschnappt und hoffentlich in der eigentlichen V 1.0 implementiert,
damit die dann möglichst alle Wünsche erfüllt.
Sollten unsinnige, beleidigende oder respektlose Kommentare überhand nehmen,
wird die Kommentarfunktion deaktiviert oder der Mod ggf. von entsprechender Plattform gelöscht.
Da wir in einem freien Land leben, ist auch die Entscheidung des Download-Portals meine Sache.
Jeder kann den Mod laden. Beschwerden über Geschwindigkeit oder "nur 1x pro Tag downloaden"
dürfen gerne an die entsprechenden Portale gestellt werden. Ich kann nix dafür.
Wer denkt, das man damit Geld macht das sich zum Aufwand rechnet, dem empfehle ich den MatheGrundkurs nochmal.
Auch wird auf der Team HP ein weiterer DL-Anbieter ohne Einschränkungen verfügbar sein.
Nur Faulheit kann ich halt nicht unterstützen ;-)
Credits
main-model: hoschi97parts: Siwus (BigBags), GIANTS (potatobox, seedpallet, IPC, sugar pallet), Repi (wheels), hoschi97 (roll container), TheAgraama (Gurte)
Textures/ingame/functions/animations: HoFFi
Scripts: Sven777b, Outlaw, Marhu, igor29381, Saty, Geri-G/Bayn
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22. Dezember, 19:46 UhrVersion 1.1 HPE
### neue Füllgüter: beetPulp
### 4. Variante: CargoBull S.CS mit UAL-Script (automatisches Laden von Ballen und Co) auch für z.B. Ackendorf
### Liftachse neu verbaut
### 3x neue HPE Böden (Anti-Slip, Holz, Siebdruckplatte)
### 2x neue HPE Dächer (seitl. + nach vorn zu öffnen)
### invalid filltypes werden nicht mehr als Fehler in der Log angezeigt
### Schubwand fährt nun fast bis komplett ans Heck
### Stützfüße fahren nun weiter aus (für z.B. Agrar-LKW mit größerer Bodenfreiheit)
### Reflektorstreifen am Heck leuchten nun -
09. Oktober, 20:18 UhrVersion 1.0
#### Füllgüter: pellets, hops, flour, bread, sandwich, forage, pommes (je nach Trailer)
#### Innenseite Plane/Aufbau auch gefärbt
#### Flackern Heck (sollte nun behoben sein)
#### dritte Version: S.FS (Abschiebewagen) mit Schubboden und Schubwand, inkl. PlanenDach
#### Hecktürkollision (Trailer haben nun rundum Collis)
#### AttacherScript entfernt (gab Doppelbelegungen und es hielt eh nicht alles
#### DynamicMountAttacher hinzugefügt (sollte in Kombination mit den Collis ausreichen)
#### AC/Klimaanlage-Tastenbelegung wird nun korrekt angezeigt (erst wenn zusätzlich gekauft)
#### Plane-Spriegel+AC: Ladegut an Stirnwand bündig geschoben
#### HardPointsExtention: Rückfahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, RUL, 3x Unterfahrschutz, Reserverad, Klimaanlage, Aufstieg/Tritt
#### Texte korrigiert: Plane auf/zu
#### neue StoreBilder -
01. Juli, 15:15 UhrVersion 0.6 BETA
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von dj_fipsi
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Dateien
Hashtag: | f0cf12c968d16ead7f591809b3ef38f1 |
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Version: | 1.1 HPE |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | HoFFi |
Preis im Shop: | 38900 LS |
Name im Shop: | CargoBull S.CS |
Beschreibung im Shop: |
220 Kommentare
lassen sich damit die Leerpaletten und Kartonpalletten der Ackendorf transportieren ?
Ich suche einen passenden LKW zu den Anhängern, damit ich diese auch in hügeligem Gelände bewegen kann. Mit den Standard-Lkw sind die Hänger quasi nicht spielbar, da die Zugmaschinen bei jeder Welle in der Luft hängen. Eine Bewertung gebe ich daher nicht ab, keine Sorge ;-) Wenn gewünscht, kann ich auch Bilder anhängen.
Hi ich hab da mal ne frage, könnte man die schubwand von Aufliegern ein bischen weiter rausfahren lassen, es ist immer nervig vor und zurück zu fahren um langholz aus dem trailer zu bekommen. aber sonst sind die Auflieger top
wie sieht es mit einer hängerkupplung aus
hallo
mal eine frage zum anbringen der Teile wie im Video gezeigt brauche ich dazu eine Werkstatt...?
Den Mod finde ich auch Klasse.Ich versuche auch die Hardpoints Kühlanlage usw.Finde Sie aber nichtWarnschilder sind dran.Wie mache ich das andere denn.Wer kann helfen.
mfg
günter
Also ich muss sagen das das echt ein Paar saugeile Auflieger sind!! Gerade die Hardpointextension und der Abschiebewagen ist besonders genial.
Aber eine frage habe ich da. Kann man vielleicht bei dem Abschiebewagen die Plane mit einer Kollision versehen?
Denn ich habe ihn mit einem Ponsse Scorpionking 1m Holzstücke fürs Sägewerk aufgeladen. Beim Abladen mit der Schiebewand ist die Ladung trotz Plane sprichwörtlich explodiert und die Holzstücke waren um den LKW verteilt. Sah zwar irgendwie Lustig aus war aber dann ne menge Arbeit zum Ausräumen ;)
Wäre super wenn es da irgendeine Möglichkeit gibt das die Fracht nicht durch die geschlossene Plane kommt.
Danke auf jedenfall für diesen super Mod!
Weiter so!
Gruß Chris
Hey das ist ein klasse Mod .
eine frage habe ich noch giebt es dzugmaschiene auch noch ?
Hi Leute ich habe da mal eine Frage, wieso sind die Auflieger nach dem ankuppeln eigentlich immer leicht nach rechts geneigt ?? Sonst ist der Mod absolut geil % 5 Sterne %.
Ich habe ein Problem bei mir springt die Liftache hin und her was kann ich dagegen tun ?
Hi!
Also, bei dem Schubboden/ Schüttgutauflieger verschwindet ab und an die Senkachse, die erste Achse (siehe Bild). An sonsten alles tip top und empfehlenswert. Bitte nacharbeiten.
Besten Dank und weiter so.
Hallo da-hoffi,
erst einmal herzlichen Glückwunsch zu dem absolut gelungenen Aufliger von Schmitz. Wünschte mir, es gäbe noch andere so geniale mods. Ich spiele zur Zeit auf der Sudenhagen Map (auch ein sehr schönes Teil). Außerdem habe ich einen mod Realistische Ladegewichte "aFillTypeMassAdjustment". Es gibt jetzt ein kleines Problem. Wenn der Auflieger voll beladen und dabei langsam über leichte Bodenvertiefungen fährt, bleibt der Auflieger stecken und bewegt sich nicht mehr vor oder zurück. Möglicherweise kannst du (könnt ihr) euch das Problem einmal anschauen. Habe den mod für das realistische Ladegewicht erst mal rausgenommen damit ich die tollen Auflieger nutzen kann.
Hallo
Erstmal muß ich sagen super Auflieger geile Arbeit habe ein Bild eingefügt wo man sieht was für ein Problem ich habe die Liftachse zittert hin und her und verschwindet im Boden was kann das sein ?
gruß armin
hallo ich hab eine blöde frage wo find ich die passende werkstatt
ein klitze kleines Detail wsmich etwas stört hab ich dochnoch gefunen.. und zwar die rote Version der ähh... Planken (?)
is nich in dem selben rot wie das rot auf der plane... ist eher Weinrot... währe schön wenn du das noch fixen könntest. ;)
Und ein Fehler auch noch... die Liftachse hüpft hoch und runter nach dem man sie mal hochgefahren und wieder runtergefahren hatt :(
Sonst nach wie vor echt top!
MfG Max
hüpfende lift achse auf der bantikow map beim schüttgut trailer
moin moin...
wie immer ein super mod.
vorallem durch die Erweiterung des dritten Trailers.
ok...es hat gedauert bis ich mal den link gefunden habe um die Werkstatt zu laden, aber was will man machen. wer lesen kann iss klar im Vorteil...^^
mach weiter so und nochmals danke
Auch die neue Version is mal wieder super geworden!
Für alle die nach einer passenden Zugmaschine suchen, seht ma auf die Website von Caos Elite Modding, da findet ihr den DAF der hier auch auf den Bildern zu sehe ist. Der passt nämlich auch ;)
MfG Max
Moin ich hab das Problem das ich nur ein hänger kaufen kann und bei denn anderen zwei passiert nix und wie heißt die werkstatt das ich mir die noch runterladen kann danken schon mal im vorraus.
Ganz toller Mod!!!
Absolute DL-Empfehlung von mir persönlich!
Lässt keine Wünsche offen, all Stars ein big Thanks
und ich freue mich schon auf weitere Mods von Dir!
Güllemax (FBM-Team)