Tierhaltungskontrolle

V 1.0.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25

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Beschreibung

Tierhaltungskontrolle

Das Mod "Tierhaltungskontrolle" ermöglicht es Ihnen, die Verbrauchs- und Produktionsraten für verschiedene Tiergruppen unabhängig anzupassen. Es fügt ein eigenes Einstellungsfenster hinzu, das nur die Tiergruppen anzeigt, die im aktuellen Spielstand vorhanden sind. Wenn keine Tiere vorhanden sind, bleibt das Fenster leer und zeigt eine Nachricht an, dass keine Tiere zur Konfiguration verfügbar sind.

Standardmäßig ist das Mod deaktiviert. Nach dem Kauf von Tieren erscheint ein allgemeiner Einstellungsblock, in dem Sie das Mod aktivieren und bei Bedarf den Debug-Modus einschalten können.

Funktionen:

  • Separate Verbrauchseinstellungen für verschiedene Tiergruppen.
  • Individuelle Produkteinstellungen für Milch, Wolle, Eier, Mist und Gülle.
  • Dynamische Anzeige nur verfügbarer Tiere.
  • Unterstützung für gemischte Gruppen: Kühe/Büffel, Schafe/Ziegen.
  • Separate Blöcke für einzelne Gruppen: Kühe, Büffel, Schafe, Ziegen, Schweine, Hühner, Pferde.
  • Schaltflächen zum Anwenden und Zurücksetzen für jeden Block.
  • Einstellungen werden für den aktuellen Spielstand gespeichert.

Beispielwerte:

  • 50%: Verbrauch oder Produktion wird halbiert.
  • 100%: Standard-Spielwert.
  • 200%: Verbrauch oder Produktion wird verdoppelt.
  • 500%: Verbrauch oder Produktion wird verfünffacht.

Verwaltung:

Standardmäßig öffnet sich das Mod-Fenster mit der F12-Taste, die in den Spieleinstellungen geändert werden kann. Das Entfernen einer Tastenbelegung blendet die Steuerleiste im F1-Tooltip aus und verhindert das Öffnen des Fensters mit der alten Taste.

Allgemeine Einstellungen:

  • Tierkontrolle: schaltet das Mod ein oder aus.
  • Debug: enthält zusätzliche Log-Nachrichten zur Überprüfung der Anwendung der Einstellungen.

Das Deaktivieren der Tierkontrolle setzt die Werte auf Standard zurück und blendet die Tierblöcke aus.

Konsolenbefehle:

  • ahcValidateRates: überprüft die Anwendung individueller Multiplikatoren für Tiergruppen. Es vergleicht die Standard-Spielwerte mit den Mod-Werten, überprüft Verbrauch und Produktion für aktive Tiergebäude und stellt die ursprünglichen Einstellungen wieder her. Ein Bericht wird im aktuellen Speicherordner gespeichert.
  • ahcFillAllTroughs: ein Testdienstbefehl, der Futtertröge und Ressourcen in Tiergebäuden füllt. Er ist für Testbedingungen gedacht und wird nicht für den regulären Spielbetrieb empfohlen.

Wichtig: Die aktuelle Version ist als BETA markiert. Obwohl die Haupttests erfolgreich waren, können gelegentlich Einfrierungen auftreten, wenn das Fenster geöffnet, das Mod aktiviert oder Werte angewendet/zurückgesetzt werden. Dies liegt an dem dynamischen System, das verfügbare Tiere und Tiergebäude im Speicher überprüft.

Kompatibilität:

Das Mod ist für die Standard-Tiersysteme von Farming Simulator 25 konzipiert und sollte mit Karten und Mods funktionieren, die das Standard-Tiersystem des Spiels verwenden. Es kann jedoch sein, dass es Parameter für benutzerdefinierte Tiersysteme nicht erkennt oder anzeigt.

Credits

  • 09. Juni, 09:29 Uhr
    Version 1.0.0.0



Dateien

09.06 2026
Modhoster Userbewertung
keine Bewertung Stimmen
V 1.0.0.0
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_AnimalHusbandryControl.zip
249,0 KB 4
09:29 4

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