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v1.3.1a aktuell
Free Mod

Caterpillar D7H

★ 5.0
Bewertung
10 Bewertungen
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9
Danke

ACHTUNG KLEINES BUG-FIX! SCHATTENMODELL HINZUGEFÜGT! DATEINAME WURDE NICHT GEÄNDERT! EINFACH IN DEN MOD-ORDNER SCHIEBEN UND SPASS HABEN!

Kompatibel zu Version 1.3.X!

Dieser Mod wurde von mir Daltontune erstellt.

Er fügt einen Caterpillar D7H als Ladung auf dem original Schwerlasttrailer hinzu. Damit die Überbreite zu keinem Unfall führt hat der Trailer nun beleuchte Warntafeln auf jeder Seite.

Bitte speichert euer Spiel vor dem einfügen dieses Mods. Falls ihr ihn später wieder entfernen wollt müsst ihr zuvor diesen Spielstand laden, um diesen Trailer ohne Programmabstürze entfernen zu können.

Bei der Verwendung in Verbindung mit anderen Trailern wählt bitte immer die passenden Frachtdaten aus! Weitere Frachtdaten findet ihr in meinem Frachtdaten-Paket

http://ets.modhoster.de/mods/frachtdaten-paket

Bitte Bedanken nicht vergessen!

 

Dieser Mod ist OpenSource, bitte benachrichtigt mich aber vor dem Upload auf anderen Servern. Nur durch OpenSource Mods kann man ein gutes Spiel wie Euro Truck Simulator 2 zu einem Perfekten machen. Seit ihr meiner Meinung, dann arbeitet bitte auch OpenSource.

Kommentare6

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AURIX2028.07.2013

geht der trailer auch auf 1.2.5

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Trucker 2011
Trucker 201117.02.2013

eine sehr schöne Arbeit funktioniert einwandfrei 10/10 danke dafür

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EinsamerWolf
EinsamerWolf09.02.2013

Welchen Schwerlasttrailer ersetzt er genau? Denn bis her taucht er bei mir nirgends auf.

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Daltontune
Daltontune10.02.2013

Es handelt sich hierbei um einen eigenständigen Trailer! Bitte beachte das du die passenden Frachtdaten verwendest. Wenn du nur diesen Trailer als Standalone hast liegt eine passende .scs dem RAR-Archiv bei. Falls du noch weitere Standalone Trailer im Spiel hast lade dir bitte mein Frachtdaten-Paket herunter. Dort sind Frachtdaten für diesen Trailer, den Hitachi, KVN-Autokran sowie Riggos Biertrailer enthalten. Achtung ein Standalone Trailer kann nicht ohne weiteres wieder aus dem Spiel entfernt werden. Bitte Speichere deinen Spielstand vor dem einbinden des Mods an einem sicheren Ort ab und überschreibe ihn später nicht, da er vor dem entfernen geladen werden muss.

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