EDF Pelican D68 Xenon

V Mod für Space Engineers

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Beschreibung

EDF Pelican D68 Xenon


Hintergrundgeschichte:
Eine Spezialeinheit, die ein altes Modell eines Abwurfschiffes geborgen und von Grund auf neu aufgebaut hat und ihm ihren eigenen Anstrich verpasst hat

Da es sich bei diesem Pelikan um ein älteres Modell handelt, das nicht den regulären Standards entspricht, bietet er nicht viel Feuerkraft, aber die Panzerung macht das mehr als wett, ebenso wie seine Fähigkeit, ein leichtes bis mittleres Bodenfahrzeug über Magnetplatten zu transportieren.

Aus Gründen der Kollision kann der hintere Truppenraum nicht mit Druck und Sauerstoff/Wärme versorgt werden, so dass nur der Pilot und der Co-Pilot dieses Privileg erhalten


Schiffsinformationen:

  • PCU: 20.219
  • Blöcke: 5944
  • Thruster: 52
  • Masse: 376,436
  • Passagiersitze: 10
  • Besatzungssitze: 2(Pilot/Copilot
  • Cryopod für Langstreckenreisen mit nur einem Piloten
  • Maschinengewehre: 1
  • Raketenkapseln: 4


Steuerelemente:


Erstes Radialmenü:

D-Pad oben: Fahrwerk (ja, das brauchst du, um richtig zu landen und du wirst auf Hängen rutschen)

D-Pad rechts: Pelikantür/Rampe


Zweites Radialmenü:

Konnektor: verriegeln/entriegeln

Lichter: ein/aus

Kraftstoffeinspritzdüsen: ein/aus

Triebwerke: ein/aus


Das dritte Radialmenü:

Antenne: ein/aus

Gyroskope: ein/aus

Hinweise:

Das Gebäude kann instabil sein und explodieren, wenn man einen der Rotoren im Menü für die Passagiersitze berührt

Benutze beim Landen flache Oberflächen, sonst rutscht der Pelikan über den Boden, da es keine Parksperren gibt

Die hinteren Magnetplatten werden mit den Parkkontrollen entriegelt und verriegeln automatisch, wenn sie sich in Reichweite eines Objekts befinden

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