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FS22 Ballenlager

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Lagerung für Rund- und Quaderballen

 

Rundballenlagerung: Heu, Stroh, Gras, Silage, Hackschnitzel, Luzerne, Luzerneheu, Klee, Kleeheu, Lavendel, Baumwolle, Grassilage und Maissilage

Kosten pro Stück: 50.000 $

Tägliche Kosten: 50 $

Kapazität: 2.600.000 L (Heu, Stroh, Gras, Silage, Luzerne, Luzerneheu, Klee, Kleeheu, Grassilage, Maissilage), 1.900.000 L (Holzschnitzel) 1.800.000 L (Lavendel, Baumwolle)

 

Vierkantballenlager: Heu, Stroh, Gras, Silage, Luzerne, Luzerneheu, Klee, Kleeheu, Lavendel, Baumwolle, Grassilage und Maissilage

Kosten in jedem Fall: 50,000 $

Tägliche Kosten: 50 $

Kapazität: 2.500.000 L (Heu, Stroh, Gras, Silage, Luzerne, Luzerneheu, Klee, Kleeheu, Grassilage, Maissilage), 1.200.000 L (Lavendel, Baumwolle)

 

Planen und Dach mit Farbwahl

Nur Lager für bestehende Fülltypen werden gezeigt

 

Der Upload auf andere Seiten erfolgt nur durch mich selbst, Verlinkung nur mit Original-Download-Link. KEIN Ersatzlink!

Das Verändern und Wiederhochladen im Ganzen oder in Teilen ist nicht erlaubt!

 

Changelog:

1.4.0.0:

- Eigene Lager für Luzerne, Luzerneheu, Klee, Klee, Lavendelheu, Grassilage und Maissilage hinzugefügt. Nur verfügbar, wenn im Spiel vorhanden

 

1.3.0.0:

- Wechsel zu Revamp, um die neuesten Skripte zu verwenden

- Neues Lager für Rundballen mit Holzspänen

- Neues Rund- und Quaderballenlager für Baumwolle

- Silageballen spawnen in blau (Benötigt Revamp Version 1.3)

 

1.2.0.0:

- Beschreibungen verbessert

- Übersetzungen verbessert

- Rundballenlager können jetzt abgerissen werden

- Lager- und Mod-Symbole jetzt ohne Zäune

- Schneefreie Zone für alle Läden hinzugefügt

- Platzieren ineinander ist jetzt nur noch mit aktivierter "Freier Platzierung" möglich

 

1.1.0.0:

- Display zeigt jetzt 7 Ziffern an

- Script-Update für APalletSilo(Version: 2.2.0.0), SiloObjectFillLevelSpecialisation(Version: 0.3.1.0) und SiloDisplaySpecialisation(Version: 0.1.1.0)

- Zäune entfernt

 

Bearbeiten:

Miejsce wyładunku bel (preferowane bele 180)

Przez co bele można układać jak normalny stóg a przy okazji nie będzie zabierał fps po załadowaniu beli pojawi się ona na odpowiednim miejscu

usunięte podłoże

usunięty wskaźnik wypełnienia

 

Miłej Gry:)

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