Beschreibung
Empfehlung:Dieser Mod ist im Maßstab 1:1.
Soo, einige Nerven später... Tadaa V3! Wer ~80.000€ auf dem LS Konto hat, kann diese Maschine sein Eigen nennen. Die Horsch SW 3500S Drillmaschine ist mit ihren Anbaugeräten in der Lage Mais zu legen, sowie standard Fruchtsorten wie Weizen, Raps, Gerste. Eine solide Maschine mit vielen Funktionen, aber überzeugt euch selbst von der unermeßlichen Schlagkraft... ;)
Hier die Infos zur Umbauphase der V3
http://www.modhoster.de/projects/horsch-pronto-3500s-bybullgore
Weitere Projekte und Mods von mir:
http://www.modhoster.de/community/user/bullgore
Tastaturbelegung:
Taste X: Anbaugeräte ankoppel "ACHTUNG" Horsch 3500 vorher mit Taste V absenken
Taste O: Transportmodus on/off
Taste J: Saattank auf/zu
Taste N: Grubber on/off
Taste B: Saatmaschine on/off
Taste , Komma: Spurreisser links manuell
Taste . Punkt: Spurreisser rechts manuell
Taste – Slash: Spurreisser ausheben und einklappen
Taste rshift rechte Shifttaste: Tankinhalt entleeren
Taste Ä backquote: Fahrgassen on/off
Taste Ö semicolon: Spurreisser Seitenwechseln mit einem Knopf automatisch
Sonstiges:
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Maschine muss ausgeschaltet "Taste B" sein damit man sie zuklappen kann.
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Mais kann nur in die Horsch Maistro RC gefüllt werden.
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Man muss die Horsch 3500 mit "Taste V" absenken, erst dann kann man mir "Taste X" die Anbaugeräte anhängen.
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Falls ihr eine alte Version im Spiel hattet, löscht die inputBinding.xml wegen den Tasten
- Und die Maschine absenken, einschalten, Taste H für Helfer drücken.
Bekannte Bugs der v3:
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Man muss 2x ankoppeln, erst dann klappt die Stüze ein von der Horsch 3500
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Man hört im MP den Sound vom befüllen (Global)
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Benutzt jemand im MP die Entleerungsfunktion, bleibt die Saatplane weiterhin oben
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Das was ihr noch findet ;)
Fazit: Noch kleine Makken aber dafür schon mal besser als die erste Variante ;)
Generell Hilfreich:
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Man sollte bei Problemen mit der Tastaturbelegung in den Spieloptionen die Tasten ändern, oder wie ich es immer mache, die inputBinding.xml löschen. Diese Datei liegt im selben Ordner wie euer Modsordner.
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Wer schon ewig sein LS installiert hat, sollte mal den shader_cache Ordner löschen, befindet sich auch in dem Ordner wo euer Modordner liegt. Könnte unter umsänden etwas Performance zurück bringen.
Wem das ganze gefällt, bewerten und den "Bedanken" Knopf drücken. "Beobachten" kann auch nicht schaden ;)
Dann mal viel Spass beim Testen und Akkern!!
Credits
V1 LS09: OutlawV2 LS11: AlesK
V3 06/2012:
www.modhoster.de www.modhoster.com
washable, tuning, sounds, dirttextur, Store, usw. by bullgore
scripts und scripttuning mp by hummel
1:1 Carsten/Fin050808
www.modhoster.de www.modhoster.com
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10. Juni, 20:39 UhrVersion 3
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Dateien
Hashtag: | bcf912fd252aa4a8ecbdfd37d8c01a0e |
---|---|
Version: | 3 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | Outlaw,AlesK,Bullgore,Hummel,Fin |
Preis im Shop: | 24999 LS |
Name im Shop: | Horsch SW3500 S |
Beschreibung im Shop: |
Modell: sk8mike
Textur: sk8mike Script: Outlaw Edit and conversion for LS11: AlesK |
161 Kommentare
Moinsen!
Bei Mir funktionniert die Drille mit Helfer . Ich finde das Teil sehr gut . Fände aber besser wenn man die Saatreste ins Lager zurück geben könnte.
Der Helfer funktioniert nicht,auch nicht auf einem Feld wo nur Stoppeln stehen. Ist as bei euch auch so? oer mache ich was falsch
Hab mir die Feldgrenzerkennung mittlerweile auch selber eingebaut und jetzt ist sie perfekt.
ich kann die horsch nur einmal ankoppeln beim zweiten mal ist zwar das symbol da aber ankoppeln mag er nicht
vll kann wer helfen??
mal ne frage soll man den ganzen shader_cache ordner löschen
Nein nicht den ganzen shader_cache Orner löschen sondern nur den Ihnalt, zu finden ist der Ordner da wo die Log Datei sich befinden, allerdings wäre es auch egal ob du nun den gesamten Ordner löscht aber den Inhalt zu löschen genügt, solltest du den ganzen ordner löschen ist es nicht weiter schlimm, da das Spiel dann ein neuen erstellt, du hast also die freie Wahl:
Ordnerinhalt löschen
oder
den ganzen Ordner löschen
wo ist die dirt textur für nen fendt 939 vario auf den bildern ?
Schade Mfg
der verträgt sich nicht mit dem zzz_Helfertools haut mir die log übelst zu und führt sogar zu exitus
helfer funzt bei mir nicht! und wenn ich den grubber ausserhalb des feldes starte macht er die wiese zu ackerland... ist das so gewollt? und ist irgwie komisch das man den nur aus einem silo/überladewagen beladen kann und die standart platze nicht fuintzen...
Irgendwie schaffe ich es nicht die Feldgrenzenerkennung einzubauen wenn mir das jemand machen kann bitte PN am micht
laber nicht sicher geht das sogar am supersilo tigger hast du die denn mal auf j geöffnet ??
Hi
Optisch gesehen Super toll gemacht. Aber eine frage,wie bekommt man da Saatgut rein? Hoffe ihr könnt mir helfen.
habe vielleicht auch noch was und zwar ist es nicht möglich das beim ausheben erst die egge und dann zeitversetzt die saatmaschine ausgehoben wird ?? wenn man z.b. auf dem feld was nach säät dann bleibt beim ausheben trotzdem noch gegrubbertes da
Eine Feldgrenzen Erkennung Baut man, ganz einfach nach diesem Tut ein : http://wiki.farming-simulator.com/index.php/LS11_Feldgrenzenerkennung_einbauen
wie kann ich sie befüllen das klappt bei mir irgendwie nicht bitte um antwort
ach ja. multifruit wäre nicht schlecht.
mit fallen zu dem mod noch 2 kleine punkte ein.
1. feldgrenzerkennung (evt. optional)
2. im helfer funkt der nicht richtig. wendet mitten im feld.
btw. hat wer nen guten ülw für den mod? am besten mit automatischer befüllung?
ach ja. das "geschwindigkeitsschild" das am tank angebracht ist, ist normalerweiße an den warntafeln angebracht.
ansonsten top mod und sehr tetailgetreu und das sag ich als horsch mitarbeiter.
Bester Mod Ever ! Weiter so:)
Kleiner Nachtrag, wenn ich die Maschine abkoppel klappt die stütze ein und ich kann sie nicht mehr ankoppeln. Hilfe?!
Yes wird sofort gezogen
Ey Bullgore is echt so krass seit dem 1. April 2011 hat jeder mod den er Veröffentlicht remiunm Status erlangt und der big m hat 70.000 Dls (Sprachlos)
WEITER SOOO