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v1.3.0.2 aktuell
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Kartoffelfabrik

★ 4.8
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Danke

Hallo Leute,

eines Vorweg in eigener Sache, Ich bin von dem Feedback aus der Community wirklich begeistert. Dem Großteil von euch habe ich mit meiner Mod einer Freude geamcht.
Aber ihr habt auch viele Wünsche ^^ Das ist ok aber ich bin ein Noob und neu im Modding. Ich kann also nix versprechen.
Ich gebe mein Bestes um auch Optisch ein Highlight bieten zu können. Aber hier und da könnt ihr auf schönheitsfehler treffen. Schande über mein Haupt. Aber ich hoffe

dennoch das ihr Spaß haben werden. So nun zur Mod was gibt es hier für euch?

 

Kleiner Disclamier zur 1.3.0.1:

Ich bin noch nicht mit allem Fertig ABER die Log ist Fehlerfrei und ich habe das WE keine Zeit mehr aber wolte euch aber diese nicht vorenthalten.
VIEL SPAß :*


Diese Mod fügt dem Spiel neue Produktions Ketten und Endprodukte hinzu.

Derzeit beschränkt sich dies auf folgende Produkte:

  • Kartoffelchips
  • Kartoffelpuffer
  • Kartoffelsalat
  • Kroketten
  • Pommes

Die Fabrik bietet (derzeit) Platz für bis zu max 8 Paletten am Ausgang.

In Zukunft werden diese Ketten noch erweitert und ausgebaut um weitere "unter Produkte" herstellen zu können die dann in den Oben genannten Rezepten

und auch Zukünftigen. Verwendet werden sollen.

 

Hierzu zählen:

  • Fleischerei (Hack, Filet)

Sobald diese Unterproduktion funktioniert werden sich auch ein paar Rezepte die jetzt in der Kartoffelfabrik verfügbar sind sich ändern oder weitere hinzukommen *Grins.

Behltet das also bitte im Hinterkopf.

 

Desweiteren fügt diese Mod einen Großhändler in das Spiel ein. Bei diesem könnte ihr dann alle

eure Produkte verkaufen oder Alternativ auch mit dem Zug weg bringen.

Ich habe die Mod jetzt bewusst in die Version 1.0 gesetzt und den BETA Status beendet da ich denke und hoffe das jetzt vorert ein Großer Teil enthalten ist mit dem viele Spieler spaß haben werden.

 

Danke und viel Spaß beim Ackerpflügen

 

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Ein besonderer Dank geht an die Dicord-Communiy von Achimobil die mir bei ein paar

fragen hilfreich zur Seite standen an Switty und BigDaddy. Lieben Dank für eure Hilfe

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Sollte eigentlich unnötig zu sagen sein aber:

Das verbreiten dieser Mod ist nur über den Original Link gestattet mit Referenz auf den Ersteller.

Bitte seid zumindest so höfflich und sagt, wenn ihr schon überall teilt, von wo ihr sie habt.
Danke :*

Kommentare27

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blackbene14.04.2022

bei dem Download von 1.3.0.2 steht im Spiel immer noch 1.3.0.1 oder hast du nur das vergessen zu ändern?

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I
Iltis_RGA08.02.2022

Moin, ich habe deine Mod mal getestet: https://youtu.be/chiejcmqLdw Die Chips Produktion wirft ganz schön viel Gewinn ab. Ggf könntest du hier noch etwas nachbessern ;)

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Rambo235623.01.2022

ja toller Mod , aber warum bekommt mann kein Geld wenn mann anliefert?

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DonnyBresko_01
DonnyBresko_0124.01.2022

"Anliefern" im Sinne vom zur Produktion bringen? Das ist normal ist auch im Hauptspiel mit den Stardart Produktionen nicht anders. Das ist der Engine geschuldet wie das ganze verarbeitet wird. Aber am Ende bekommt man ja Geld für die Fertigen Produkte die man zum Großhadel/Zug bringen kann.

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I
Icetiger23.01.2022

Danke für diesen tolle Mod. Gleich auf unseren Server geladen. Dan haben die Kartoffeln endlich einen Sinn. Fehlt nur noch das man die seperate Verkaufstelle nicht braucht sondern das normal an den Verkaufsstellen auf der Karte verkaufen kann. Ansonsten super Arbeit. Und nochmals Danke

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DonnyBresko_01
DonnyBresko_0124.01.2022

Danke für dein Feedback, was das VK an geht, da bin ich drann.Mit dem Zug geht es ja mitlerweile aber für die anderen werde ich wohl oder übel mich mit dem Scripten beschäftigen müssen.Kann also nix versprechen da dass für mich Neuland ist. LG

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enni1802
enni180215.01.2022

hiHo Also das ist mal ein Mod,bzw Produktion die mir richtig gut gefällt. Diese Sache mit dem Öl würde ich in einer der nächsten Version mit reinmachen. Und ich weiss nicht ob das so gewollt ist.Aber bei den Zwiebeln sieht man keine Pflanzen im Gewächshaus. Ansonsten alles TOP.

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DonnyBresko_01
DonnyBresko_0115.01.2022

Ok das mit dem Gewächshaus das man nix sieht habe ich tatsächlich garnicht auf dem schirm gehabt, werde mir das aber angucken für das nächste Update. Danke für dein Feedback´.

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B
bulldog197215.01.2022

looks nice and good. just build it BUT i see i need swiebelen and that i do not have in the map ?

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B
bulldog197215.01.2022

Nevermind out off bed at 3.00 am and was reading it again SORRY,

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I
ich&du15.01.2022

Nur so nebenbei für Pommes braucht man doch Öl hab bei mir mal Rapsöl eingetragen.

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DonnyBresko_01
DonnyBresko_0115.01.2022

Ich war mir unsicher ob ich das so machen soll hatte es angedacht hab dann aber vorerst entschieden es raus zu lassen um eine aufsteigende Schwierigkeit zu haben was die einzelnen Produktionen angeht. ICh bin mir auch nicht sicher ob Pommes in echt auch vorfrittiet werden oder nur geschnitten. Ich hatte es hier so angedacht das man halt nur geschnittene Kartoffeln herstellt und die der Kunde halt selber in die Friteuse schmeist ^^ - So jedenfalls meine Gedanken dazu. Aber natürlich kann das jeder so für sich entscheiden. @Dirk Klien: um dort RapsÖl nachzutragen bitte folgende Datei öffnen: buildings/potatofactory/potatofactory.xml in Zeile 136 <input fillTypes="POTATO" amount"1" /> kopieren und mit enter eine neue Zeile nach unten springen und dort einfügen dann machst du aus dem Eintrag POTATO einfach CANOLA_OIL eintragen. Danach gehst du zur Zeile 170/171 und machst dort das gleiche mit <capacity fillType="ONION" capacity="250000" /> und wechslt dort halt ONION dementsprechend aus. Zu guter letzt musst du in Zeile 182 bei SellingStations/unloadtrigger fillTypes="POTATO SUNFLOWER_OIL FLOUR MILK MAIZE ONION hinter ONION ein leerzeichen und auch hier CANOLA_OIL eintragen. Ich hoffe das war nicht zu viel Input für dich aber das wäre der weg wie du es einträgst. Ob ich das in Zukunft. Abändern werde bleibt abzuwarten. evt aber auch als eigenstänidges Rezept. (Vorfrittierte Pommes) keine Ahnung. Vielleicht kommt ja auch noch mehr feedback dazu. Aber vielen Dank für euer feedback und viel Spaß mit meiner Mod.

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I
ich&du15.01.2022

Super Mod läuft alles prima hab die Preise im Kiosk auf 1.5 gesetzt der Besitzer muss auch etwas verdienen (grins) weiter so

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R
Rambo235613.01.2022

Hallo , schmeist bei mir in der Konsole lauter Warnungen:

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DonnyBresko_01
DonnyBresko_0113.01.2022

Siehe BEschreibung, ist bekannt, nicht weiter schlimm bin dran.

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BIG-X
BIG-X12.01.2022

Moin, endlich was mit Tüften. Ich hätte da noch ein oder zwei Produkte die diese Fabrik noch produzieren könnte. Zum ersten "Pommes", halt auch Kartoffel und Öl (könnte ja Rapsöl sein) und dann noch "Gratins". Hergestellt aus Kartoffeln, Olivenöl und Käse. Ich hätte auch ne Idee für eine Lebensmittelfabrik. Hier mal meine Produkte: - Sandwiches: Tomaten, Salat, Brot, Käse, Bratling - Bratlinge: Soja, Öl, Hirse - Pralinen: Schokolade, Zucker, Erdbeere - Wein: Traubensaft, Zucker Wäre mega wenn Du sowas in ein Gebäude bringst. Dann noch ein Script welches die Produkte in die Verkaufsstellen und endlich wird es im Winter nicht mehr Langweilig. Daumen hoch und abonniert. Grüße

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DonnyBresko_01
DonnyBresko_0112.01.2022

Vielen dank für dein Feedback. Freut mich das es dir Gefällt. Zu deinen Wünschen: Wie in der Beschreibung zu lesen ist, ist die Fabrik noch in einer sehr frühen Beta Phase. Es kommen selbstverständlich weitre Produkte, steht ja auch in der Beschreibung und prangert auch ganz Groß auf der Fassade der Fabrik :D ua. kommen: Pommes, Kroketten, Kartoffelsalat, Kartoffelpuffer die Idee mit dem Gratin behalte ich aber im Hinterkopf. Es sind auch weitere Produktlinien die ich im Kopf habe. Aber das braucht noch n weilchen.Also, keine Sorge, es kommt noch bissle was. Hab noch einige Ideen mit meinen Jungs hier. Was die Integration in bestehende Verkaufsstationen angeht bin ich ihm Kontakt mit Leuten die sich im Scripting besser auskennen als ich. Hier kann ich daher erstmal nichts versprechen.

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Switty00312.01.2022

Moin, sehr interessant wie du die neuen fillTypes registriert hast. Bisher funktioniert alles! Bekommst du eventuell noch die Übersetzung der l10n hin ? Falls Spieler aus anderen Ländern auch eine korrekte Übersetzung der fillTypes haben. Derzeit hast du ja in deiner Produktionslinie die Bezeichnung per Hand eingetragen. $l10n_dbfillTypeProduct wäre passender mit dann in der l10n passenden Übersetzung in Deutsch und Englisch.

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kahenneberg
kahenneberg12.01.2022

Hi Donny, I found your mod in different places and was not sure, which site you use for distribution. In my own mod I include information about my upload site in a comment, so downloaders can go to the proper site for comments and feedback.

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DonnyBresko_01
DonnyBresko_0112.01.2022

this here is the original mod i did not uploaded this mod to any other side. I will include this into the Mod Information later ty

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