Livestock Farms

V 1.0.0 Mod für Foundation

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Beschreibung

Viehzuchtbetriebe züchten Tiere für Fleisch und Milch. Talg (tierisches Fett) wird zur Herstellung von Kerzen verwendet. Diese Modifikation ist komplizierter als die meisten anderen, daher empfehle ich Ihnen, sie erst dann zu verwenden, wenn Sie in der Lage sind, das Vanillespiel einige Male erfolgreich durchzuspielen.

  • Entriegelt bei 35 Leibeigenen oder mehr
  • Erfordert Gemüse- und Geflügelfarm Mod, die automatisch installiert wird

<Gebäude &Stamp; Ressourcen

  • Gebäude: Viehzuchtbetrieb, Metzgerei und Kerzenzieherei (zur Herstellung von Kerzen)
  • Baukomponenten: Weide, Tierherde, Stall, Pferch, Futtersilo, Milchwagen, Fleischereiverkaufstheke, Ladentheke und Ziertiere
  • Schienenzaun (zu finden im Menü Mauern)
  • Ressourcen: Tierkadaver, Fleisch und Kerzen; Milch wird nicht nur als Rohstoff für die Käseherstellung verwendet, sondern auch zu einer verkaufsfähigen Ware gemacht
  • Bauernhöfe haben interne Ressourcen, die nicht verkauft oder außerhalb des Betriebs gelagert werden: Kühe, Schweine, Schafe, Ziegen und Tierfutter
  • Bauernhöfe produzieren Milch, Tierkadaver und Wolle (je nach Tier)
    • Schafe können Kadaver, Milch und Wolle produzieren
    • Kühe und Ziegen können Schlachtkörper und Milch produzieren
    • Schweine können Schlachtkörper produzieren
  • Schlachtkörper werden in der Metzgerei zu Fleisch zerlegt

<Eingänge und Ausgänge

  • Anforderungen an die Tierzucht: Weide, Wasser, Tierfutter und ein Dunghaufen zum Entfernen des Dungs
  • Kühe produzieren die meiste Milch, Schafe und Ziegen produzieren weniger als die Hälfte der gleichen Menge pro Herde
  • Alle Tiere produzieren die gleiche Anzahl von Schlachtkörpern pro Herde
  • Das Melken "verbraucht" die Tiere, aber mit einer langsameren Rate als das Schlachten
  • Tierfutter wird aus Weizen und Gemüse im Silo hergestellt
  • Tiere werden im Stall gemolken
  • Tiere werden im Pferch geschlachtet und für Wolle geschoren
  • Sie stellen die Funktion des Stiftes und des Schuppens nach dem Bau ein und weisen dann Arbeiter zu
  • Sie müssen keine Funktion einstellen - zum Beispiel kann ein Schweinestall nur dekorativ sein, oder weggelassen werden

<Tipps

  • Diese Bauernhöfe nehmen etwas Platz in Anspruch und werden am besten in flachen oder leicht geneigten Gebieten gebaut
  • Bauen Sie nicht zu viele Strukturen in einem Betrieb - die derzeitige UI macht die Verwaltung mehrteiliger Gebäude schwierig. Ich empfehle eine Weide, 2 oder 3 Produktionsgebäude (Stall und Schuppen) und 2 oder 3 Herden pro Betrieb
  • Silos und Marktkarren können zwischen 2 oder 3 Betrieben geteilt werden
  • Sorgen Sie dafür, dass ein Misthaufen in der Nähe ist, um die Farm zu säubern - sonst wird die Produktion eingestellt. Der Dunghaufen kann mit Gemüsefarmen geteilt werden
  • Vergewissern Sie sich, dass es zu allem einen Weg gibt, bevor Sie mit dem Bau beginnen. Schließen Sie mindestens ein Tor oder eine Öffnung ein, und vergewissern Sie sich, dass die grünen Pfeile, die in jedes Bauwerk führen, von diesem Eingang
  • entfernt sind.
  • Verwende SHIFT, um mehr als ein Zaunstück zu platzieren
  • Wenn Sie Kerzen im Chandler produzieren wollen, stellen Sie sicher, dass Sie einen Tallow Bucket auf Ihren Betrieb stellen
  • Sie können Farmen mit Hilfe der eingebauten Fangpunkte oder in freier Form platzieren. Für einen Freiform-Bauernhof steht der Zaun im Menü Wände zur Verfügung, um die Weide zu umgeben, wenn Sie fertig sind

<Andere Noten

  • Die Tiere und ihr Futter sind Ressourcen, die nur auf dem Bauernhof existieren - sie können nicht anderswo gelagert oder verkauft werden. Aber Betriebe können Ressourcen miteinander teilen. Zum Beispiel könnte ein Betrieb Weiden und Herden sein, und ein anderer Betrieb könnte hauptsächlich Buchten und Schuppen haben.
  • Schuppen, Buchten und Herden haben einen negativen Einfluss auf die Wohnwünschbarkeit (sie riechen!)
  • Der Chandlery hat einen kleinen negativen Einfluss auf die Wohnwünschbarkeit (Talg stinkt!)

<Metzgerei

Der Metzger nimmt die Schlachtkörper und produziert Fleisch.

<Händler

Der Chandler nimmt Talg und Holz, schmilzt den Talg und stellt Kerzen her, die an die Dorfbewohner verkauft werden.

<Direktverkaufen

  • Jedes Gebäude kann nun direkt an Kunden ohne Kornspeicher oder Lagerplatz verkaufen
  • Der Viehzuchtbetrieb hat einen optionalen Milchwagen
  • The Butcher's Shop hat einen Verkaufstisch für den Fleischverkauf
  • The Chandlery hat einen Verkaufstisch für den Verkauf von Kerzen
  • Diese Verkaufsflächen können auf die Struktur aufgeschnappt oder etwas entfernt an einem optimalen Verkaufsort platziert werden
  • Verkaufsgebiete haben eine positive Auswirkung auf die Wohnwünsche

<bekannte Einschränkungen:

  • Bisher keine Animationen. Die einzigen Animationen, die Moddern zur Verfügung stehen, bestehen darin, das Tier nach dem Zufallsprinzip zu bewegen. Mir gefällt nicht, wie das aussieht, ohne dass sich die Beine, der Kopf oder der Schwanz des Tieres bewegen - das ist eine persönliche Entscheidung.
  • Die Marktausschreibung und die Käufer werden an der gleichen Stelle stehen - dies ist eine derzeitige Einschränkung der API.

Credits

Änderungen

  • 10. August, 13:02 Uhr
    Version 1.0.0

    First release.

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10.08 2020
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Foundation
livestock_farms_1.0.0.zip
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