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MapByBandit edit byBobtronic Final

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Danke

Hier die V 1.5 Final Meines Umbau`s der MapbyBandit V1.3.1 und auch der Letzte für Ls 11

Mit Aktuellen Zuckerrüben für den Mod Sugarbeet Mod


Änderungen V 1.5 :
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-Clip Distance Bei allen Gebäuden Angepasst für Bessere Performence

-Wiesen Angelegt (Grass Wächst Nach)

-Komplett Neue Mist-Gülle texturen so eingestellt das sie sehr gut aussehen(Die Alten waren nicht Gut)

-Lager Komplett umgebaut mit Maschinenhalle mit Getreidelager by 818vario

-Neuer Moderner Bullenzuchthof Mod Mit Fütterungsfunktion by Nikl

-Milchproduktion angepasst

-Haupthof Umgebaut Neue Hallen Alle mit Tor Funktion

-FruitGauges Anzeigen Verbaut

-Milchproduktion angepasst

-Bga Angepasst Silofüllstände der Grossen Reduziert

-Bga Bunker die Leer Geschwindigkeit 20% Erhöht

-Neue Texturen (Strasse,Umgebung etc)

-Neue Bga

-Felder Erweitert jetzt sind 3 Grosse Vorhanden (da könnt ihr die Lexions treiben^^)

-Getreide grösse sowie Schwaden Grösse Geändert

-Komplett Neue texturen

-Verschiedene Anpassungen etc

-Komplett Neue Startfahrzeuge für Lu´s und Klein Bauern (Wers nicht Möchte einfach nur die defaultVehicles.xml Löschen)

 

Zusammenfassung der anderen versionen sowie der text der Mapbybandit in der Beschreibung.Sonst wird der text hier wieder zulang^^


Die Passenden Mod´s die man Benötigt Liegen wie immer im Ordner(alle von der Orginal Bandit)
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!!!!Wichtig!!!!


Ausser Folgende :

 

MapdoorTrigger : http://www.modding-society.de/index.php?page=Thread&threadID=1794

MapWeightstationMod : http://www.eifok-team.de/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=56

Supersilotrigger : http://www.modhoster.de/mods/mapsupersilotrigger

BGA Scripte von Heady : http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7761

BGA Silo und Silos für Hof zum Gras und Mais verfüttern : http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7848?

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Die Erlaubnis zum Dl,Bearbeiten der Map liegt vor.

Es Wurde die Map im Mp sowie einige Stunden im Sp Getestet,es wurden keine Logeinträge Gefunden

Danke für Euer Feedback und Hoffe ihr seit Zufrieden.

Sollten sich Doch Kleine Fehler eingeschlichen Haben Fixe ich diese

Ansonsten wünsche euch viel Spass mit der Map,und Danke an die Tollen Modder deren sachen ihren weg auf diese Map Gefunden haben.

Werde diese map auch in ls 13 Bringen und bis dahin, ist ja noch Lange zeit sie 1:1 zuscalen^^

 

Kommentare128

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lobo37
lobo3706.08.2012

BGA Silo und Silos für Hof zum Gras und Mais verfüttern warum muss man es immer selber einbauen habe keine ahnung mit den ge wer ,kann helfen mir das ein zu bauen

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bandit1980
bandit198022.05.2012

Hier mal der W.I.P thread der neuen Version. http://www.modhoster.de/projects/never-ending-bobtown-mapbybandit-1804201 Zu den Problemen das Ba kommt Liegt an den Recourcen. Die Neue Version hat keine Layer Bäume mehr,damit sie auch auch auf Low Pc's sauber Läuft.Nähere Infos im WIP threat. Copy from bobtronic 18. April 2012

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sibe9396
sibe939621.05.2012

Habe mal ne frage! die grossen maissilos im bga kann mann die verdichten? wei ich es auf dem zweit letzten bild gesehen habe! Da es bei mir nicht geht die frage hast du eine datei dafür? danke im voraus

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bandit1980
bandit198021.05.2012

schau mal mein post vom 27. März 2012 da steht es genau erklärt wie was zu machen ist denn das geht nur mit der V2 hoffe konnte dir helfen

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S
sandmann199229.04.2012

ich hab das mit winzip probiert aber i wie haut das alles nicht hin. kannst mir da mal bisl was auflisten wie man ws macht

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S
sandmann199227.04.2012

15 min sind wie warscheinlich bekannt 900 000 oder

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bandit1980
bandit198027.04.2012

jo aber ohne das leerzeichen und du mußt die zip erst entpacken und dann wieder neu packen

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S
sandmann199226.04.2012

noch mal ne frage ihr sagt die wachstumszeiten sind bei 2 std bei mit is 8 std lang nichts gewachsen nach dem sähen dan endich die erste stuffe. dann habe ich die wachstumszeit auf 15 min eingestellt und dann wuchs das gras nur beim ersten versuch danach hab ich über eine std gewartet. hab aber vorm spielstart die wachstumseinstellung kontolliert und die zahlen waren in ordnung. bitte um lösungsvorschlöge

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bandit1980
bandit198026.04.2012

gute frage wir spielen die im Mp und hab da auch die wachtumszeiten auf 15 min pro stufe gestellt. Wenn ich das gras mähe auf W1 und dann am ende angekommen bin kann ich wieder von vorne anfangen weil es schnell nach wächst fast. Also wenn du es so gemacht hast wie im Wiki dann hab ich auch keine ahnung denn bei uns geht es

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S
sandmann199226.04.2012

hab jetzt die wachstums zeit geändert da bei nur erst nach 8 std die erste stuffe eingesätzt hat. und einen neu start begonnen. die map is echt der hammer vermisse nur die weizen textur aus der v4.

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S
sandmann199225.04.2012

nach 20 std total absturtz ladet und macht den spiel stand nicht mehr auf schade. bitte um hilfe

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bandit1980
bandit198025.04.2012

dann lösch mal die vehicles.xml aus deinem Savegame und versuch es dann nochmal

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S
sandmann199224.04.2012

Und ich wollte mal wissen wie lang genau die wachstumszeiten der V1.5 final version sind.

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bandit1980
bandit198024.04.2012

es sind 2 Stunden wenn ich mich gerade in der map nicht verlesen hab. Du kannst die auch selbst verändern für dich http://wiki.farming-simulator.com/index.php/LS09_Wachstumszeit

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bobtronic
bobtronic18.04.2012

Hier mal der W.I.P thread der neuen Version. http://www.modhoster.de/projects/never-ending-bobtown-mapbybandit-1804201 Zu den Problemen das Ba kommt Liegt an den Recourcen. Die Neue Version hat keine Layer Bäume mehr,damit sie auch auch auf Low Pc's sauber Läuft.Nähere Infos im WIP threat.

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L
lutzie13.04.2012

Das hab ich schon gemacht kommt leider trotzdem. Ist passiert wenn ich z.B. das Garant Kotte Profi VTL 19.500 L v 2.1 [mp] oder den Fendt 939 Terra kaufe. Auf anderen Maps laufen die aber ohne Probleme....

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steffen84
steffen8414.04.2012

also der fendt geht bei mir ohne probleme es liegt dann an irgendeinen anderen mod habe auch abundzu die probleme wenn man neue mods mit rein nimmt

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L
lutzie13.04.2012

Jo die Map ist super! Hab nur ein Problem das sie ab und an mit bad allocation Abstürzt und als letzter Eintrag in der log vielfach __unnamed__ = "nil" steht. Kann mir da jemand helfen pls?

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bandit1980
bandit198013.04.2012

__unnamed__ = "nil" kommt von an einem anhänger beim abladen und bad allocation kann man vor beugen. Einfach mal dies machen und dann sollte es weg sein wir zoggen die map sogar im MP und kein allocation http://www.modhoster.de/mods/das-rezept-gegen-bad-allocation--2

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Sergant
Sergant11.04.2012

Bin mit der Map mehr als zufrieden. Klasse lamdschaft gut gemacht Felder von der Größe, von klein bis riesig und fehler schreibt sie bei mir auch keine. Abladen funzt auch einwandfrei, von daher 5/5. Liebe Grüße an dich Bandit ;) PS: Hoffe weißt noch wer ich bin?!

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