
Mod-Map Margarethenhöhe
(Version 2.0)
Vorwort:
Diese Mod-Map ist auf Basis der Sutzmatt Standartmap entstanden !
Die map enthält Log-Fehler !
Die map läuft Aufgrund des Umfangs möglicherweise nicht auf jedem Computer flüssig !
Skigebiet und Dorf sind frei Erfunden !
Es gibt kleinere Bugs !
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Willkommen auf der Margrethenhöhe von DonChris
Erholung und Sport für Jung und Alt im Mittelgebirge !
Der ruhige Ort "Margarethental" bietet mit seiner Ursprünglichkeit und Nähe zur Natur eine gute Alternative zu den überlaufenen Touristen-Magneten der Alpen.
Das "Skigebiet Margarethenhöhe" verfügt an den umgebenden Bergen "Sophienblick" und "Margarethenkuppe" über ein komplett erschlossenes Wintersportareal. Hier finden Anfänger wie Könner alles was das Wintersportlerherz begehrt, 15 Abfahrten aller Schwierigkeits Klassen, sowie weitere Pisten und Strecken. Dazu gehört auch die steilste Abfahrt der Margarethenhöhe, die Kamikaze, welche auch die Profis und der den Wintersportlern lockt.
Ein vielfältiges Angebot an Gastronomie und Apres-Ski Hütten sorgt dafür, das es unseren Gästen an nichts fehlt.
Feature - Überblick (grob) :
- 1 Dorf
- 1 Ortschaft
- 2 Berge
- 10 Liftanlagen und Aufstiegshilfen
- 15 reguläre Abfahrten
- zusätzliche Pisten und Strecken
- Seilschwebebahnen steuerbar
- 4 Bereiche mit Beschneiungsanlage
- 2 Bereiche mit Nachtski
- 4 Pistendienst Standorte
- 2 Strassenmeisterei Standorte
- 1 zusätzliches Salzlager
- 4 Schneekanonen / Schnee Depots
- verschiedene Apres-Ski Hütten mit Musik und Beleuchtung
- Pistentaxi Zentrale und Haltestellen
- Feuerwehr Gerätehaus
- verschiedene Teleporter
- Kurven Schlepplift
- Skitunnel
- Skibrücke
- Funpark
- Sporthotel mit Lounge
- Objekte des AustrianModdingTeam ( 6er Sessel)
- Windenanker Mod des AustrianModdingTeam
- Onkel Willys Skihütte
- Fussgängerbrücke
- Wanderweg
- Lifthütte für Schlepplifte
- Loipe
- Skischul Bereich mit Kinderclub
- TND (Tag/Nacht Deko)
- sehr viel Detail Deko
- ca. 9500 Bäume
Da eine genaue Auflistung der Features und Funktionen hier den Rahmen sprengen würde, möchte ich euch bitten auf meiner Homepage zu stöbern.
Hier habe ich für die Margarethenhöhe bereits sehr viele Informationen zusammengetragen, sei es als Text, Bild oder Übersichtskarte. Zudem gibt es dort noch weiteres Nützliches für die Margarethenhöhe.
Fragen zur map beatworte ich gerne über das Gästebuch oder den modhoster Kommentarbereich.
Ich möchte mich ganz herzlich bei allen bedanken, die diese map möglich gemacht haben und mich Unterstützt haben !
Ich hoffe das ich jeden der etwas beigetragen hat in den Credits erwähnt habe, ich habe dort den Überblick ein wenig verloren :(
Sollte jemand merken das er nicht erwähnt wurde, bitte ich dies mitzuteilen, damit ich es nachtragen kann :)
Infos und support auf:
Darf nicht verändert oder neu hochgeladen werden !
It is not allowed to reedit or upload the files again !
Viel Spass !
Kommentare92
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All who have the "bad allocation problem". Read the tutorial on Don's Webpage on how to allocate more RAM to the simulator. That worked perfectly for me.
Would have been nice if I was able to play SRS with this map installed, it keeps crashing my game at startup saying bad allocation.... Shame, I really liked the looks of this map.
Bei mir kommt es zu fehlern. wenn die map im modordner ist und ich dann das spiel öffnen will, heist es immer "schlechte zuordnung".
hilfe! wenn ich margarethenhöhe bei mods eingefügt aber wenn ich das spiel starten will kommt : bad allocation
Das ist bei mir leider auch so und ich weiß leider auch nicht an was es liegt
wo bekomme ich den prinoth beast "w" her?
auf der seite vom austria modding team
Moin also die map ist richtig schön sehr schön sogar. doch habe ich eine frage wie kann man am Feuerwehr-Gerätehaus die Tore und die türen öffen? Wäre froh wen mir einer helfen könnte MFG Christopher112
Hallo. Du brauchst dafür wie für alle Türen den MapDoorTrigger. Infos hierzu findest du auf meiner homepage unter "FAQ". Bei der Feuerwehr musst du zuerst die kleine Tür öffnen, dann kannst du von innen die Tore öffnen. Gruß, Don
sehr gute map spiel nur noch die map den alle anderen map sind zu klein oder fast ne stutzmatt
Hi FearWork, Don gibt sich mühe das Gebiet so realistisch wie möglich zumachen;) Deshalb auch so gemacht das man aus 500m noch die Sachen hautnah sieht. Und du kannst froh sein das du an manchen Stellen überhaupt 60FPS hast manche wie Don und ich haben nur so 25FPS.
Ich glaube "FearWork" meinte damit, die Möglichkeit ab einer bestimmten Entfernung auf lowpoly-Elemente "umzuschalten". Die Elemente z.B. Bäume sind dann immer noch zu sehen, aber ein Model mit viel weniger Polygonen, auf die Entfernung fällt das dann aber nicht so auf. Das hat mich auch schon gestört, aber leider sind alle Bäume auf der Map so angelegt, dass die Clipdistance der Highpoly Elemente genauso groß ist, wie die der Ressourcen sparenden Elemente. Somit werden die Highpoly Elemente also nicht ab einer gewissen Entfernung abgeschaltet. Das lässt sich leider nur ändern, in dem man alle 9500 Bäume neu platziert oder die Clipdistance für jeden Baum einzeln ändert...
Zuerst mal vorab: Respekt! Ich bewundere es, wie viel mühe du dir gegeben hast die einzelnen Objekte Realitätsnah darzustellen. Deine Features wie Life, Funpark etc. sind echte Hingucker. Dies leider auch aus der Ferne. Wie ich das meine? Deine Objekte werden auch bei 500 Meter Entfernung so gerendert, bzw. verarbeitet, wie wenn du einen Meter davor stehen würdest. Dies kostet vor allem bei einem Game, das keinen Multicore-Support hat ordentlich Leistung. Ich selbst besitze einen i7-3770K mit 6 Kernen und einer Geschwindigkeit von 4,3 GHz. Ich kann die Map an nur ein paar Stellen mit 60 FPS spielen, und dies stört mich gewaltig. Deshalb wäre ich erfreut, wenn die Render-Distance nochmals überarbeitet wird.
Your cpu doesn`t actually count that much in Giants games, they are more GPU heavy, I have an i7-4970k, GTX 960 and 8 GB RAM, I can run the map on full settings, on the heaviest areas I get 45 fps, and 60 fps elsewhere, I suspect that it`s your GPU that is to poor.
Ne gute Map; Leider immer noch Bad Allocation sonst ne gute Map
As DonChris has stated this map contains some errors, these errors mostly consists of wrongfully scaled objects in the map (objects made by other modders), so the game will continously print these errors to your log file. If you have tried using the cff-explorer and done it right, and it still does not help, then turn of your log file as this will prevent the game from printing errors. Go to documents --> My games --> Ski region simulator 2012, now find the text document called game.xml, open it and find where it says: "<file enable="true" filename="log.txt"/>", now change "true" to "false", save and exit, and that should solve your problem unless you have some bad mods causing the game to crash.
Hm dann kann ich dir leider nicht helfen :( Es läuft wohl leider nicht bei jedem.
@ Daniel: Auf meiner homepage gibt es ein TUT um den Bad Allocation Bug zu vermeiden. Siehe "Downloads > Einzel Mod´s/TUT´s
Lieber Don Vielen dank für diese wunderschöne und großartige map ! Ich kann mir keine schönere und detailliertere vorstellen DANKE :) 5von5 Sternen und Empfehlung . Einzige Verbesserung währe die PDA den die ist ein bissel verschoben und stimmt nicht mit der im pause Menü über ein . Liebe Grüße Schwarzwald Bauer