Nordfriesische Marsch

V 3.1 ohne Gräben Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Beschreibung

Empfehlung:

Moin moin liebe LS Community,

viel Spaß mit der neuen Version der Nordfriesischen Marsch mod Map für den LS17.

Die Map basiert auf der Nordfriesischen Marsch Map aus LS15 (Standard Größe)

Landschaft: Norddeutsche Flachlandkarte mit Gräben, Windmühlen, Deichen und kleinen Wäldern.

Felder: Ackerland 20 (Im Besitz zu Beginn 3) + 11 Grasfelder (Alle von Anfang an)

Feldmissionen sind möglich und Zug und Schiff zum Abfahren für Bonus vorhanden

Am Haupthof sind die Kühe, Hühner und Schweine untergebracht

Besserer Startfuhrpark als normal

Ab V1.5

  • Mischfutterfabrik zur Herstellung von Kraftfutter, Kraftfutter kann bei der Raiffeisen verkauft, oder an die Kühe verfüttert werden
  • Neues Sägewerk mit Produktion von Holzpaletten die bei dem Palettenverkauf verkauft werden können
  • Stationärer Holzhacker zur woodchips (Hackschnitzel) produktion
  • Milch kann seber verkauft werden (Empfehlung KotteUniversalPack)
  • Wäder sind aufgeforstet für mehr Holzvollernter Spaß
  • Hotspots zu allen wichtigen Map Orten
  • Hilfeicons für LS Neulinge
  • Kuhstall mit Toren zum selber öffnen und schließen
  • Chopped straw mod verbaut

Ab V1.6

  • Zug am Bahnhof zum abfahren von Holz (Bonus wie Getreidezug)
  • Schiff am Hafen zum abfahren von Getreide (Bonus wie Getreidezug)
  • Palettensammler für die Bretter und Wollepaletten
  • Neue Straßentextur
  • Gräben sind jetzt bewachsen
  • Mehr Dekogegenstände

Ab V1.7

  • Multifruit mit Hopfen, Hafer und Roggen funktioniert jetzt richtig
  • Chopped Straw mod nun aktuell und funktioniert auch mit den neuen Getreidesorten
  • Composter zur Herstellung von Compost vorhanden, Preis für Compost etwas verringert
  • Nur noch ein Hofsilo zum einlagern
  • Es gibt keine grünen "Flecken" neben den Straßen mehr
  • Hallen am Hof etwas erhöht

Ab V1.8

  • Neue Raffirenie zur Herstellung von eigenem Diesel aus Raps oder Sonnenblumen
  • Diesel kann bei den beiden Tankstellen verkauft werden
  • Dieseltankstellen am Hof zum befüllen
  • Neues großes Doppelfahrsilo bei der BGA Nord
  • Neues Klärwerk zur Herstellung von Wasser aus Gülle oder BGA Gärresten
  • Wasser aus dem Klärweg kann in der Stadt verkauft werden
  • Zuckerrüben sind zurück im Spiel
  • Compost wiegt nicht mehr so viel
  • Leitplanken an den Straßenkreuzungen wie in LS15
  • Einige Feldränder noch mal etwas genauer verlegt

Ab V1.9

  • Mehlfabrik mit Weizenmehl, Gerstemehl und Roggenmehl (Alles auf Paletten)
  • Zuckerfabrik mit der Herstellung von Zuckerpaletten aus Zuckerrüben und Wasser
  • Bäckerei mit Brotherstellung (auf Paletten) aus Mehl und Wasser
  • Overload Pipe (für die Schläuche mit Unviversal Kotte Pack) für die Milchtrigger, Raffirenie und Klärwerk
  • Sägewerk und Hackschnitzelherstellung nun mit direkter Verladung (Keine Förderbänder mehr nötig)
  • Lidl Markt verbaut
  • Zuckerrüben sind zurück im Spiel
  • Verkaufstellen für Mehlpaletten, Zuckerpaletten und Brotpaletten bei Edeka und Lidl
  • Kleine Bugfixes und Anpassungen
  • Compsot bringt weniger Einnahmen

Ab V2.0

  • Die map ist LS17 Patch 1.4 ready
    - Bierproduktion (Weizenbier in Fässern und Gerstebier in Kästen)
    - Leere Paletten Produktion
    - Düngertrigger am Hof kann nun auch Spritzen befüllen
    - Überladerohr beim Composter
    - Überladerohr bei Mischfutterfabrik
    - Neues Fabrikscript
    - Trigger können nun mit Courseplay beliefert werden
    - Verkaufstrigger bei Supermärkten größer
    - Neue Verkaufsstation Stadion
    - Zuckerfabrik arbeitet schneller
    - Sägewerk Brennstofftrigger wieder richtig
    - Roggenmehlpaletten sind nun im Spiel
    - Weniger fliegende Büsche / Blumen

Ab V2.1

  • Die Milch kann nun weiter verarbeitet werden
    - Produkte auf Palette sind Butter, Milch, Sahne, Joghurt und Quark
    - Papierfabrik zur produktion von Papierpaletten (Werden für die Verpackung der Milchprodukte benötigt)
    - Strohballen werden nun im Kuhstall angenommen
    - Heuballen/Grasballen können bei den Kühn und Schaafen verfüttert werden
    - Mischfutterfabrik nimmt nun auch Ballen an / Trigger etwas verlängert
    - Europaletten haben passende Kollision so das man sich stapeln kann
    - Holzpalettensammler um 2 Plätze verlängert
    - Neue PDA Map

Ab V2.2

  • Zellstofffabrik: Herstellung von Papierpaletten und Kartonpaletten (Benötigt wird Hackschnitzel, Wasser und Leerpaletten)
  • Obstfarm: Obstsorten sind Apfel, Birne, Kirsche und Pflaume (Benötigt wird Kompost, Wasser, Leerpaletten und Kartonpaletten)
  • Mehr Silolagerkapazität am Hof, Hackschnitzel nun lagerbar
  • Trigger Futtertröge beim Kuhstall, bei den Schweinen und Schafen verbessert
  • Trigger Mischfutterfabrik vergrößert
  • Licht im Kuhstall zum an/aus schalten.
  • Mehr Platz für Zuckerrüben in der Zuckerfabrik
  • Verkauf am Hafen und Bahnhof bringt wieder Geld (Ohne Abfahrbonus zum besseren Vergleich)
  • Alle Palettensammler sind angepasst. (so gut wie keine palette place note free Fehler mehr)
  • LUA Fehler mit Maisschneidwerken gefixt
  • Shader Fahler ab 21 Uhr gefixt
  • Schwebender Baum, Doppelter Baum, flackernder Baum gefixt
  • Colli der Leerpaletten berichtigt
  • Rauch hinter Papierfabrik gibts nicht mehr

Ab V2.3

  • Großes Palettenzentrallager (Platz für ca 1500 Paletten)
  • Neue Hof Tankstellen
  • Schneller KI Verkehr
  • Apfelpalette spawnt in richtiger Reinfolge
  • Zuckerfabrik funktioniert
  • Makierungen bei den Abladestellen der Supermärkte

Ab V2.4

  • Neuer Schweinestall und mehr Deko bei den Schweinen
  • Strohballen werden auch bei den Schweinen erkannt
  • Schweinefutterproduktion aus Getreide, Erdfrüchte und Raps/Soja (Überschuss kann verkauft werden)
  • Map aufgeräumt dadurch viel weniger Datenmüll (200 MB gespart)
  • Dünger und Saatgut Produktion (Verkauf an der Raiffeisen und Hafen möglich)
  • Dünger uns Saatgut Lager
  • Palettenlager spwant die eingelagerten Paletten deutlich schneller
  • Palettenlager ist weniger rechenintensiv
  • Anzeige bei der Molkerei stimmt wieder
  • Diverse fliegende Gegenstände (Blumen, Büsche, Bürgersteig) gefixt und teils andere Bäume verbaut
  • Windmühlen ausgetauscht
  • Neustes Fabrikscript verbaut
  • Mischfutterfarbik hat etwas mehr Kapazität
  • 2 weitere Hallen für mehr Unterstellmöglichkeiten am Hof

Ab V2.5

  • 5 neue Palettensorten
  • Kartoffelwaschanlage für gewaschene Kartoffelpaletten
  • Kartoffelfabrik zur Weiterverarbeitung der gewaschenen Kartoffeln zu Kartoffelsack, Chips und Pommespaletten.
  • Raffinerie ist jetzt Ölfabrik und stellt Diesel und Speiseölpaletten her
  • Verkauf der neuen Paletten an die örtlichen Supermärke und teil Stadion und Palettenverkauf möglich
  • 2 Lager für Kartoffeln (Eins beim Hof uns eins bei der Kartoffelwaschanlage)
  • Zuckerrübenlager am Hof
  • Kartoffeln und Zuckerrüben können auch im Hofsilo gelagert werden
  • Lager für Schweinefutter beim Schweinestall
  • Palettenlager um 2 Hallen erweitert und dort Platz für die neuen Paletten geschafft
  • Bodenfehler vor Schweinestall behoben
  • Dirt Bereich Schweine geändert
  • Düngerplane Saatproduktion gefixt
  • Mistanzeige bei Düngerproduktion passt nun besser
  • Preise Dünger / Saat mal wieder leicht geändert
  • Anzeige Raffinerie (Jetzt Speiseöl und Diesel Fabrik) ist eh neu ...
  • Tor am Kuhstall verschwindet nicht mehr in der Hallenwand

Ab V2.6

  • Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
  • Wurst und Fleischpaletten im Palettenlager eingebaut
  • Leerpalettenfabrik und Zellstofffabrik arbeiten ein wenig schneller
  • Anzeige Birne im Palettenlager
  • Keine parkendes Auto mehr in Kartoffelwaschanlage
  • map.xml Datei (doppelter Forage Eintrag) gefixt
  • Gebäude Öl/Diesel Fabrik hat jetzt Collision
  • Fliegendes Schild im Wald ist weg
  • Hackschnitzablade bei Palettenfabrik gefixt
    Schrank Palettensammler Speiseöl aus Gebäude geholt
  • BGA Süd Tankstelle gefixt
  • Collison Leitpfosten entfernt
  • Schwebene Büsche Hof zum Boden zurück geholt
  • Wassertrigger bei Schafen vergrößert
  • KI Verkeht etwas angepasst
  • factory Namen vergeben für bessere Übersicht mut Ovlerlay Hud Mod

 

Ab V2.7

  • Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
  • Neue Palettensorte Obstler
  • Neue Palettensorte Korn
  • Keine doppelt parkenden Autos mehr
  • Abladeschweinefutter nicht mehr über Rohr
  • SilageSilo Namen für alle Fahrsilos vergeben
  • Andere Palettensammler Kartoffelwaschanlage
  • Edeka Markt mit Collision
  • Fliegender Busch am Hof weg
  • Etwas mehr Kapazität beim Klärwerk

Ab V2.8

  • Gewächshäuser für Gemüse
  • Gemüsepaletten für Tomaten, Salat, Rotkohl und Blumenkohl (Verkaufbar bei den Supermärkten)
  • Weberei zur Weitervearbeitung von Wolle zu Stoffpalette
  • Stoffpalette (Verkauf an Palettenverkauf)
  • Neue Verkausstelle am Hafen für Paletten
  • Palettenfabrik hat mehr Sammelplätze und arbeitet nun noch ein wenig schneller
  • 2 Goldnuggets bei der Mapversion ohne Gräben jetzt leichter erreichbar
  • Diesel/Speiseöl Fabrik arbeitet etwas langsamer
  • Palettenlager für Gemüsesorten
  • Neue Texture für Raps, Weizen und Gerste
  • Brennerei arbeitet etwas schneller
  • Feld 7 Startpunkt für Mission angepasst
  • Abkipptrigger beim Sägewerk vergrößert
  • Collision bei den Gebäudem am Depot jetzt vorhanden
  • BGA Nord nimmt jetzt Silage Ballen an
  • Verkehr nochmal etwas verlangsamt
  • Alle Wasser Fabriktrigger (Brennerei, Brauerei, Bäckerei, Gewächshäuser, Obstfarm, Molkerei, Zellstofffabrik, Zuckerfabrik, Weberei) lassen sich mit Hilfe von CoursePlay füllen

Ab V2.9

  • Hofladen für Obst und Gemüse mit Geldfunktion / Geldkassetten bei der Bank eintauschen
    - Pelletsfabrik / Pelletspaletten aus Hackschnitzel und Stroh (Verkauf beim Heizkraftwerk oder Palettenverkauf
    - Lager für die Pelletspaletten
    - Schild Weberei Wareneingang
    - Trigger Silageballen Mischfutterfabrik wieder an richtiger Stelle
    - Trigger Compost für Gewächhäuser vergrößert
    - Einige Einfahrten leicht vergrößert
    - Saatgutproduktion brauch nun weniger Dünger
    - Alle Goldnuggets noch mal kontrolliert
    - Palettensammler für Wolle, Papier und Karton vergrößert
    - Kartoffelwaschanlage ist etwas leiser
    - Licht im Schweinestall
    - Gewächshäuser brauche bischen weniger Wasser und haben mehr Kapazität für Wasser und Kompost

 

 

Ab V3.0

- Neue Bäckereiprodukte Backwaren und Kuchen (Verkauf an den Supermärkten)
- Backwaren und Kuchen können im Palettenlager gelagert werden
- Baumarkt mit Kauffunktion für Bretterpaletten, Leerpaletten und Kartonpaletten (Bezahlt wird mit Geldkassetten)
- Fischereihafen mit Produktion von Krabben und Fisch (Rohstoffe für Produktion sind Diesel und Leerpaletten)
- Fisch und Krabben können im Palettenlager gelagert werden
- Alle Grasfelder sind jetzt düngbar (Dünger Mist oder Gülle)
- Kompostlager bei der Obstfarm
- Kompostlager bei den Gewächshäusern
- Diesel und Speiseöl Produktionen sind getrennt und jetzt jeweils einzelne Fabriken
- Die Obstfarmen produziert etwas schneller Obst
- Pelletsfabrik verbraucht jetzt etwas mehr Material
- Sägewerk Signalampel nicht mehr im Türrahmen
- Forstboden auf Feld 13 entfernt
- Sägewerk Bretterpalette Digitalanzeige zeigt jetzt alle Zahlen an
- Begrenzungspfahl in Stadt bei Wasserverkauf steht nicht mehr auf der Straße
- Wassertextur bei Klärwerk ist wieder da
- fliegender Baum beim Sägewerk und BGA
- fliegende Büsche bei kleinem Grasfeld
- fliegende Blume bei Gewächshauseingang
- fliegender Stuhl in der Stadt
- fliegender Schatten bei den Schafen
- fliegender Stein am Hafen weg
- Versuch Hopfen Wachstum und Dünger zu fixen
- Digitalanzeige Kraftfutterfabrik geordnet
- Geldkassetten sind etwas leichter
- Schweinefutterfabrik verbrauch etwas weniger Getreide

 

 

Wenn irgendwas nicht geht, schaut doch einfach mal bei meinen Videos rein dort erkläre ich eigentlich alles :)

 

Mod Empfehlen

  • Kotte Universal Pack
  • Game extension mod

 

Ich wünsche euch viel Spaß auf der map und eventuelle Fehlermeldungen können mir gerne per Nachricht geschickt werden.

Videos zur Map findet Ihr auch auf meinem Youtube Kanal "FedActionLetsPlay" Es gibt auf die Möglichkeit wenn ich einen LS 17 Live Stream starte online mit zu zocken.

Die Map darf gerne aber bitte nur unter der Verwendung des originalen Download Links auf anderen Seiten veröffentlicht werden.

Mfg

dani1803

FedActionLetsPlay

 

Credits

Idee / Konzept: dani1803 / FedActionLetsPlay
Sonstige: Die Map darf gerne aber bitte nur mit dem Orginal Download Link auf anderen Seiten veröffentlicht werden.

  • 29. Oktober, 16:35 Uhr
    Version 3.1 ohne Gräben

    Die 3.1 ohne Gräben

  • 28. Oktober, 10:45 Uhr
    Version 3.1

    Feldpreise alle um 1/3 reduziert
    Leitplanken in er Kurve zur Molkerei mit Collicosn
    Verkauf von Hackschnitzelballen aus der LT Master an Palettenverkauf möglich
    Ablade Hackschnitzel beim Palettenwerk kommt nun aus dem Rohr
    Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
    Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
    Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöscht
    Schild Speiseöl bei Kartoffelfabrik gefixt
    Mehr Platz bei Zuckerfabrik für Zuckerrüben
    Betonboden bei Bäckerei entfernt

  • 03. Oktober, 13:30 Uhr
    Version 3.0 fix ohne Gräben

    Moin Leute,
    da die V3 etwas Fehlerhaft war passend zum Feiertag eine gefixte Version.

    Krabbenkutter nicht mehr im Deich
    Abkippgitter bei den Compostlagern ist sichtbar
    Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
    Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
    Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöscht

    Schönen Feiertag wünsch ich noch

  • 29. September, 10:40 Uhr
    Version 3.0 Fischerei und Baumarkt

    Neu in der V3 ist

    - Neue Bäckereiprodukte Backwaren und Kuchen (Verkauf an den Supermärkten)
    - Backwaren und Kuchen können im Palettenlager gelagert werden
    - Baumarkt mit Kauffunktion für Bretterpaletten, Leerpaletten und Kartonpaletten (Bezahlt wird mit Geldkassetten)
    - Fischereihafen mit Produktion von Krabben und Fisch (Rohstoffe für Produktion sind Diesel und Leerpaletten)
    - Fisch und Krabben können im Palettenlager gelagert werden
    - Alle Grasfelder sind jetzt düngbar (Dünger Mist oder Gülle)
    - Kompostlager bei der Obstfarm
    - Kompostlager bei den Gewächshäusern
    - Diesel und Speiseöl Produktionen sind getrennt und jetzt jeweils einzelne Fabriken
    - Die Obstfarmen produziert etwas schneller Obst

    gefixt wurden

    - Pelletsfabrik verbraucht jetzt etwas mehr Material
    - Sägewerk Signalampel nicht mehr im Türrahmen
    - Forstboden auf Feld 13 entfernt
    - Sägewerk Bretterpalette Digitalanzeige zeigt jetzt alle Zahlen an
    - Begrenzungspfahl in Stadt bei Wasserverkauf steht nicht mehr auf der Straße
    - Wassertextur bei Klärwerk ist wieder da
    - fliegender Baum beim Sägewerk und BGA
    - fliegende Büsche bei kleinem Grasfeld
    - fliegende Blume bei Gewächshauseingang
    - fliegender Stuhl in der Stadt
    - fliegender Schatten bei den Schafen
    - fliegender Stein am Hafen weg
    - Versuch Hopfen Wachstum und Dünger zu fixen
    - Digitalanzeige Kraftfutterfabrik geordnet
    - Geldkassetten sind etwas leichter
    - Schweinefutterfabrik verbrauch etwas weniger Getreide

  • 26. August, 16:26 Uhr
    Version 2.9 Ohne Gräben

    Die V2.9 Hofladen und Pellets ohne Gräben :)
    Viel Spaß damit :)

  • 25. August, 17:40 Uhr
    Version 2.9 Hofladen und Pellets

    - Hofladen für Obst und Gemüse mit Geldfunktion / Geldkassetten bei der Bank eintauschen
    - Pelletsfabrik / Pelletspaletten aus Hackschnitzel und Stroh (Verkauf beim Heizkraftwerk oder Palettenverkauf
    - Lager für die Pelletspaletten
    - Schild Weberei Wareneingang
    - Trigger Silageballen Mischfutterfabrik wieder an richtiger Stelle
    - Trigger Compost für Gewächhäuser vergrößert
    - Einige Einfahrten leicht vergrößert
    - Saatgutproduktion brauch nun weniger Dünger
    - Alle Goldnuggets noch mal kontrolliert
    - Palettensammler für Wolle, Papier und Karton vergrößert
    - Kartoffelwaschanlage ist etwas leiser
    - Licht im Schweinestall
    - Gewächshäuser brauche bischen weniger Wasser und haben mehr Kapazität für Wasser und Kompost

  • 29. Juli, 16:14 Uhr
    Version 2.8 Gewächshäuser und Weberei ohne Gräben

    Das die 2.8 ohne Gräben

  • 28. Juli, 16:09 Uhr
    Version 2.8 Gewächshäuser und Weberei

    - Gewächshäuser für Gemüse
    - Gemüsepaletten für Tomaten, Salat, Rotkohl und Blumenkohl (Verkaufbar bei den Supermärkten)
    - Weberei zur Weitervearbeitung von Wolle zu Stoffpalette
    - Stoffpalette (Verkauf an Palettenverkauf)
    - Neue Verkausstelle am Hafen für Paletten
    - Palettenfabrik hat mehr Sammelplätze und arbeitet nun noch ein wenig schneller
    - 2 Goldnuggets bei der Mapversion ohne Gräben jetzt leichter erreichbar
    - Diesel/Speiseöl Fabrik arbeitet etwas langsamer
    - Palettenlager für Gemüsesorten
    - Neue Texture für Raps, Weizen und Gerste
    - Brennerei arbeitet etwas schneller
    - Feld 7 Startpunkt für Mission angepasst
    - Abkipptrigger beim Sägewerk vergrößert
    - Collision bei den Gebäudem am Depot jetzt vorhanden
    - BGA Nord nimmt jetzt Silage Ballen an
    - Verkehr nochmal etwas verlangsamt
    - Alle Wasser Fabriktrigger (Brennerei, Brauerei, Bäckerei, Gewächshäuser, Obstfarm, Molkerei, Zellstofffabrik, Zuckerfabrik, Weberei) lassen sich mit Hilfe von CoursePlay füllen

  • 01. Juli, 12:59 Uhr
    Version 2.7 fix ohne Gräben

    Die 2.7 fix ohne Gräben

  • 01. Juli, 10:49 Uhr
    Version 2.7 fix

    Es haben sich leider blöde Fehler eingeschlichen und daher hier die V2.7 fix
    Fehler die behoben wurden
    - Palettenverkauf geht wieder
    - Annahme Leerpaletten beim Obstler nun vor der Halle und nicht mehr auf der Straße
    - Texturfehler Getreideschild behoben

  • 30. Juni, 16:07 Uhr
    Version 2.7 Brennerei

    Neu in der 2.7 ist
    - Brennerei zm Schnaps brennen
    - Neue Palettensorte Obstler
    - Neue Palettensorte Korn
    - Keine doppelt parkenden Autos mehr
    - Abladeschweinefutter nicht mehr über Rohr
    - SilageSilo Namen für alle Fahrsilos vergeben
    - Andere Palettensammler Kartoffelwaschanlage
    - Edeka Markt mit Collision
    - Fliegender Busch am Hof weg
    - Etwas mehr Kapazität beim Klärwerk
    - Fliegender Baum Palettenlager
    Viel Spaß mit der neuen Version

  • 03. Juni, 17:07 Uhr
    Version 2.6 ohne Gräben

    Die einfache Map ;)
    2.6 ohne Gräben

  • 02. Juni, 18:57 Uhr
    Version 2.6 Fleisch und Wurst

    Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
    Wurst und Fleischpaletten im Palettenlager eingebaut
    Leerpalettenfabrik und Zellstofffabrik arbeiten ein wenig schneller
    Anzeige Birne im Palettenlager
    Keine parkendes Auto mehr in Kartoffelwaschanlage
    map.xml Datei (doppelter Forage Eintrag) gefixt
    Gebäude Öl/Diesel Fabrik hat jetzt Collision
    Fliegendes Schild im Wald ist weg
    Hackschnitzablade bei Palettenfabrik gefixt
    Schrank Palettensammler Speiseöl aus Gebäude geholt
    BGA Süd Tankstelle gefixt
    Collison Leitpfosten entfernt
    SChwebene Büsche Hof zum Boden zurück geholt
    Wassertrigger bei Schafen vergrößert
    KI Verkeht etwas angepasst
    factory Namen vergeben für bessere Übersicht mut Ovlerlay Hud Mod

  • 19. Mai, 15:34 Uhr
    Version 2.5 Kartoffelindustrie

    Moin Leute,
    die neue Version ist fertig und beinhaltet folgende Neuerungen
    - 5 neue Palettensorten
    - Kartoffelwaschanlage für gewaschene Kartoffelpaletten
    - Kartoffelfabrik zur Weiterverarbeitung der gewaschenen Kartoffeln zu Kartoffelsack, Chips und Pommespaletten.
    - Raffinerie ist jetzt Ölfabrik und stellt Diesel und Speiseölpaletten her
    - Verkauf der neuen Paletten an die örtlichen Supermärke und teil Stadion und Palettenverkauf möglich
    - 2 Lager für Kartoffeln (Eins beim Hof uns eins bei der Kartoffelwaschanlage)
    - Zuckerrübenlager am Hof
    - Kartoffeln und Zuckerrüben können auch im Hofsilo gelagert werden
    - Lager für Schweinefutter beim Schweinestall
    - Palettenlager um 2 Hallen erweitert und dort Platz für die neuen Paletten geschafft
    - Bodenfehler vor Schweinestall behoben
    - Dirt Bereich Schweine geändert
    - Düngerplane Saatproduktion gefixt
    - Mistanzeige bei Düngerproduktion passt nun besser
    - Preise Dünger / Saat mal wieder leicht geändert
    - Anzeige Raffinerie (Jetzt Speiseöl und Diesel Fabrik) ist eh neu ...
    - Tor am Kuhstall verschwindet nicht mehr in der Hallenwand

    Viel Spaß beim zocken :)

  • 811837
    von dani1803
    vor etwa 7 Jahre
  • 794425
    von dani1803
    vor mehr als 7 Jahre
  • 793795
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    vor mehr als 7 Jahre
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    vor mehr als 7 Jahre
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Hashtag: a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751
Version: 3.1 ohne Gräben
Multiplayerfähig? ja
Autor: daniel
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Nordfriesische Marsch mod map V3.1
Beschreibung im Shop: 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker.
Hashtag: a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751
Version: 3.1 ohne Gräben
Multiplayerfähig? ja
Autor: Warnat0r
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Nordfriesische Marsch mod map V3.1
Beschreibung im Shop: 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker.

18.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.58 / 472 Stimmen

Empfehlungsrate

92,95%
nach 553 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.1 ohne Gräben
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_og_entpacken.rar
832,9 MB 54392
29. 10 2017 54.392
V 3.1
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_entpacken.rar
833,3 MB 21614
28. 10 2017 21.614
V 3.0 fix ohne Gräben
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_og_entpacken.rar
831,8 MB 9225
03. 10 2017 9.225
11 ältere Versionen

1332 Kommentare

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  1. Kleiner 30 02. 12 2016

    muß man da einen neuen Spielstand anfangen?


  2. Brauche dringend Hilfe.... und zwar hab ich schon einen grossen Spielstand auf der v1.2 und möchte jetzt nicht von neu anfangen. Bracuhe ich die hier nur runterladen und in den mods Ordner ersetzen damit ich auf meinem alten Spielstand weiter gamen kann?
    Schonmal lieben Dank im vorraus


  3. Ostfriese76 02. 12 2016

    Bitte eine Version ohne Gräben.


  4. phlippo73 02. 12 2016

    hi, ich find die map super, schliesse mich der kritik mit den gräben zwar an, aber nach etwas nacharbeiten der feldgrenzen gehts ganz gut. die helfer haben aber weiter probleme mit dem düngen und pflügen.

    eine konkrete frage: ich find im kuhstall den einstreupunkt für stroh nicht, kann mir jemand helfen?

    danke im voraus!

    1 Antworten

  5. Braaga 02. 12 2016

    Ich habe die Karte nach kurzem Besuch wieder gelöscht. Im 15er hattest Du diese Karten auch in einer Version OHNE Gräben. Hier leider nicht. Mit Gräben ist diese
    Karte absolut Helfer-feindlich und so für mich nicht mit Freude zu spielen.
    Ich möchte nicht wieder Fahrzeug nach Fahrzeug aus dem Graben zurücksetzen müssen. Das Spiel wird für mich dadurch nur frustrierend.
    So gut auch der Rest der Karte ist- die Gräben machen alles, wofür ich auch 6, 7 oder mehr Sterne geben würde, völlig zunichte.

    2 Antworten

  6. Target_hit 02. 12 2016

    okay...ich respektiere alle modder und verstehe das man ein paar euro dazu verdienen will... zu recht.. nur wenn ich jeden mod mit 49,5 KB/s downloade und das auch 4std 40 minuten bei einer 100.000er Leitung? und nach jedem mod egal wie groß/ wie lange es dauert 1h warten muss bis zum nächsten mod... was bei MODPACKS zb nervig ist wenn leute jedes teil einzeln zum DL stellen? nein da hört es bei mir auf...
    wie meine Lust weiter zu warten/downloaden.. sry.
    an sich sehen die feedbacks gut aus und die bilder hut ab!

    2 Antworten

  7. Target_hit 02. 12 2016

    OKAAAY xD 5h...dan geh ich schnell mal meine 10 hektar ackerland pflügen...kaffee trinken und dan nach hause und schauen obs fertig ist. hat heutzutage doch jeder premium acc oder ne glasfaser leitung..man warum ich nicht o,0


  8. farmer_mm78 02. 12 2016

    Vor allem, man gibt 5 mal das Zeichen ein, es wird nicht erkannt, und denn heißt es, ich habe mein Download Limit erreicht. Geil...;-)

    1 Antworten

  9. Athus 02. 12 2016

    5h download... muss das sein?

    1 Antworten

  10. Celly1986 02. 12 2016

    eine frage wo in der savegame datei kann ich das austauschen?
    Silagemauern (Neue Collimap sollte aber bei gespeicherten Spielen in der Savegame ausgetauscht werden)
    weil möchte nicht von neu beginnen.
    danke schon mal für die antwort

    2 Antworten

  11. Tradl 01. 12 2016

    Feedback zur Map:
    Wie schon beim LS 15 ist die Karte mein absoluter Favorit. Die kleinen noch vorhandenen Fehler (siehe andere Kommentare, Gras auf der Strasse usw.) trüben den Spielspaß kaum. Als Singleplayer, noch ohne Courseplay ist es sehr schwierig diese großen Felder zu bewirtschaften. Leider trüben die Gräben den Spielspaß enorm. Als Singleplayer bin ich auf die Helfer angewiesen, die Erkennung der Feldgrenzen funktioniert allerdings nur bei Mähdreschern einigermaßen. Bodenbearbeitung, Säen oder die Roder fahren zielstrebig in die Gräben, die meiner Ansicht nach viel tiefer und vor allem steiler als im LS 15 sind. Mit 5 Helfern gleichzeitig schafft man gerade noch das Abfahren des Getreides, an mehr ist nicht zu denken weil man ständig irgendeine Karre aus dem Graben fahren muss. Von 2 Stunden Spielzeit bleibt da kaum was anderes übrig als Fahrzeuge befreien. Ansonsten ist die Karte absolut empfehlenswert, vermutlich aber nur für Multiplayer wo jeder sein Gerät selbst steuert. Sie läuft problemlos ohne ruckeln mit vielen Mods auf MacOSX. Klare Empfehlung, mit den oben genannten Nachteilen. Sobald es Courseplay gibt, bzw die Helfer die Feldgrenzen erkennen oder Alternativ die Gräben flacher werden bin ich wieder am Start! Herzlichen Dank an den Modder!

    2 Antworten

  12. davidavis89 30. 11 2016

    " Bisher gibt es noch keine Weiterverarbeitung, die Ernte wird immer direkt verkauft. "

    Das verstehe ich nicht ganz. Heißt das, ich kann es nirgendwo zwischenlagern?
    Egal an welchen triggerich fahre wird es direkt verkauft?

    1 Antworten

  13. Ansich ist es eine sehr tolle und gestaltete Map.
    Ich weiß nicht, ob`s an mir, einen Mod oder an Steam liegt.... Immer wenn ich das spiel neu starte, dann werden alle Fahrzeuge zurück gesetzt und die Felder, die ich geerntet habe, sind wieder mit neu bestellt. Der Helfer funktioniert beim Grubbern, Scheiben auch nicht. Ich bedanke mich dennoch, dass Du dir solche mühne gegeben hast, um solch eine schöne Map zu basteln :) Ich freue mich schon auf eine Version.
    mfg


  14. JanBaumann 29. 11 2016

    Log Fehler ? Siehe Pn map ist auf Server .


  15. Moin, moin .....
    Kahm gestern mal zum anzocken der neuen Version.
    Kappt alles soweit ganz gut.
    Zu den Toren .... Davor fahren, aussteigen, ranlaufen bis im Hilfefenster ein Mausymbol kommt. Mit der linken Maustaste und einer entsprechenden Bewegung gehen alle auf oder zu.
    Fehler:
    - Feld zwei - Kollisionstrigger der Brücken stoppen den Helfer
    - auf der Rechten Kartenseite wächst noch Gras auf der Strasse
    - Auf der untersten Strasse richtung Heizkraftwerk ragt ein Feld noch in eine Strasse (wo habe ich mir grade nicht gemerkt-ich checke und reiche nach).

    Hab leider schon Sterne vergeben, sonst gäbe es mehr ....

    1 Antworten

  16. Razor0815 27. 11 2016

    Nach der Ernte kann durch Helfer nicht gegrubbert werden. Woran liegt das? Pflügen geht. Ansonsten sehr sehr tolle Map.


  17. oberpfaelzer 27. 11 2016

    im großen und ganzen ne top map!
    ein paar sachen sind mir dennoch aufgefallen: gitter an den getreidesilo ruckelt beim überfahren und das schlimmste im singleplayer sind teilweise keine helfer funktionen!!!

    vielleicht ist es in der nächsten version möglich die sachen zu korrigieren!!!!

    4,5 von 5 sternchen


  18. Eiks 27. 11 2016

    okay :D hab das Problem selbst gelöst. In der moddesc der map waren die tasten nicht eingetragen... warum auch immer.. aufjedefall funktioniert es jetzt.

    2 Antworten

  19. Eiks 27. 11 2016

    also selbst wenn ich nur die map im Ordner habe kann ich die Kuhstall tore nicht öffnen.. ich gebs auf.. Schade -.- trozdem super map

    2 Antworten

  20. DNie77 27. 11 2016

    Warning: Positive direction key 'ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR' not defined!

    daran wird es liegen das meine Tore am Kuhstall nicht aufgehen, aber was tuhe ich dagegen ? helft mir bitte mal

    2 Antworten


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