Nordfriesische Marsch

V 1.4 ohne Gräben Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

Empfehlung:

Moin Leute, das Warten hat ein Ende und ich kann euch die Nordfriesische Marsch V1 Beta präsentieren. Leider gibt es noch Keine Produktionen aber dafür sehr viele Verkaufsmöglichkeiten. 

  • Nordfriesisches Flachland mit Liebe zum Detail, typisch mit Deichen, Gräben, Wäldern, Deko Windmühlen
  • Große Felder (20 Getreide, 14 Gras)
  • 17 Verkaufsstationen
  • 2 Bga's
  • Neue Missionen
  • Sehr viel Platz für platzierbare Objekte aller Art

Ich wünsche viel Spaß und frohes schaffen auf der NF Marsch

MfG

FedAction-LetsPlay

Credits

FedAction LetsPlay

Änderungen

  • 16. März, 10:59 Uhr
    Version 1.4 ohne Gräben

    Die 1.4 ohne Gräben

  • 14. März, 17:02 Uhr
    Version 1.4 Multifruit

    Neue Frucht Dinkel
    Neue Frucht Hirse
    Neue Frucht Mohn
    Neue Frucht Luzerne
    Kanalmitglieder Rahmen im Shop wieder auf dem neusten Stand (Vielen herzlichen Dank an euch)
    Warnschilder an den BGA Silos
    Roggenstroh Ertrag ca 30% weniger
    Gebäude Bahnhof, Mischfutter, Bäcker, Molkerei, Deko Restaurant nicht mehr zu dunkel
    In der großen Halle am Hof ist kein Müll mehr
    Hopfenpreis um ca 10% gesenkt
    Baum neben Feld 23 außerhalb der Map gefixt
    Doppelter Baum neben Hansano und Feld 3 gelöscht
    Doppelter Baum Graswiese Hof zu Feld 1 gelöscht
    Doppelte Baumreihe über Feld 8 gelöscht
    Partikel Fruchtsorten sollten jetzt klappen
    Farmlandpixel zwischen Feld 17 und 18 gehört nun nicht mehr zu 15
    Schwebenden Briefkasten gefixt
    Bushaltestellenschilder sollten jetzt stehen bleiben
    Alle BGA Silos und Bunker nochmal überarbeitet
    Sämtliche Lichter in den Hallen am Hof geändert
    Alte Bushaltestellebschilder gelöscht
    Brücke zu Feld19 noch mal geändert
    Unter der Map liegende Silowände, Bänke und CashAutomat gelöscht

  • 24. Februar, 16:31 Uhr
    Version 1.3

    Neu in V1.3
    Alle Felder sind definiert (27,28,29,30,31,32,33,34,35)
    Ertragsmenge und Verkaufspreis von Zwiebel und Karotte angepasst
    Schwebender Eimer am Hof gefixt
    Strohschwad vom Roggen ein wenig verringert
    Die Silos zwischen Hafen und Zuckerfabrik schweben nicht mehr
    Brück zu Feld 19 etwas angepasst
    Schwarze Deko an der Halle am Hof entfernt
    Kanalmitglieder Map im Shop auf neusten Stand
    Loch bei der Deichauffahrt gefixt (ohne Gräben g21 und f19)

  • 14. Februar, 20:19 Uhr
    Version 1.2 Multifruit fix

    Erledigt für V1.2 Fix

    - Falsche Silotextur am Bahnhof, Depot und Klärwerk geändert
    - Feld 24 neu kalkuliert (nun Courseplay tauglich)
    - Leicht schwebendes Haus Feld 23/24

  • 13. Februar, 19:14 Uhr
    Version 1.2 Multifruit

    - Neue Furcht Hopfen

    - Neue Frucht Karotten

    - Neue Frucht Zwiebeln

    - Neue Frucht Roggen (Textur wird noch in künftiger Version geändert)

    - Neue Fruchtsymbole (fruithud) im Verkaufsmenü

    (der mod zzzz_IndividualHudFruit wir nicht mehr gebraucht)

    - Kanalmitglieder Namen im Shop auf neustem Stand

    - Alle BGA Bunker nochmal etwas angepasst

    - Silagebunker bei den BGA's fermentiert nun in 30 ingame Stunden

    - Verschwunden Haus an der Weberei ist zurück

    - Gras auf Parkplatz bei der Bank entfernt

    - Straße zwischen BGA Süd und Feld 18 in der Höhe leicht verändert

    - Spawnpunkt am Shop geändert man landet beim Verlassen nicht mehr im Tisch

    - Fehlendes Stück Holzzaun neben Haus beim Klärwerk eingefügt

    - Fehlendes Stück Holz neben Haus bei BGA Süd eingefügt

    - Schwebende Strommasten

    - Schwebende Bahnübergangsschilder

    - Schwebende Lampe am Bahnhof

    - Grastexture aus dem Verkaufstrigger bei der Zuckerfabrik entfernt

    - Zaun am Stadion geändert

    - Bodentexturen am Hafen gefixt

    - Wachsendes Gras am Hafen entfernt

    - Fehlerhafter Eimer beim Pferde Reitplatz entfernt

    - Silo beim Zellstofffabrik in der Höhe angepasst

    - Schwebende Container am Hafen gefixt

    - Feld 24 Grenzen überarbeitet (nicht mehr neben der Map)

    - Brücke Feld 23 zur BGA Nord angepasst

    - Zur Info mit dem künftigen Patch 1.3 werden wohl neue Ernter für die neuen Erdfrüchte benötigt (Gibts dann auf https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19)

  • 17. Januar, 19:45 Uhr
    Version 1.1 ohne Gräben

    Die 1.1 aber ohne Gräben

  • 14. Januar, 21:26 Uhr
    Version 1.1

    Fliegendes Schild bei Weberei gelöscht
    Verkaufsbereich Raiffeisen etwas verschoben (Savegame Änderung nötig auf -233.422 99.57 )
    Sounds der Map angepasst
    Schilder Bushalten bleiben nun stehen und haben keine Collision mehr
    Auto BGA Nord steht nicht mehr in der Carportwand
    Auto Aral steht nicht mehr in der Carportwand
    Auto beim Heizkraftwerk steht nicht mehr im Zaun
    Zaun am Hofhaus noch mal weiter von Feld 1 entfernt
    Grasfeld am Hof jetzt ohne fehlerhafte Grasränder im Feld
    Grasfeldmissionen sollten jetzt klappen
    Schiffe Route nicht mehr zu tief
    BGA hat etwas mehr Kapazität und arbeitet schneller
    BGA Bunkerwände verbessert
    Straße bei Gärtnerei zum Deich angepasst
    Baumwolle vom Deich bei Feld 13 entfernt
    Weizen bei Feld32 entfernt
    2 Doppelte Bäume im Wald beim Sägewerk gefixt
    Brückengeländer jetzt mit Collision
    Feld 6 Ecke zum Baumarkt etwas angepasst

  • 28. Dezember, 13:47 Uhr
    Version 1

    Erledigt für Version 1

    Gärtnerei nimmt nun auch Mist an
    Klärwerk als neue Verkaufsstation für Gülle
    BGA Gebäude geändert
    Alle BGA Silos angepasst
    Bäckerei nimmt nun auch Sonnenblumen an
    Hackschnitzelverkauf beim Zellstoff funktioniert
    Hackschnitzel und Strohverkauf beim Heizkraftwerk funktioniert
    Graswiesen am Hof sind nun auch düngbar
    Landpreise für Wälder reduziert
    Milchverkaufspreis erhöht
    Rotes Auto am Hof entfernt
    Hallen am Baumarkt schweben nicht mehr
    Sägewerk Boden Deko gefixt
    Falsche Deko Map getauscht
    Gras aus BGA Silo BGA Nord entfernt
    Ein paar parkende Autos bei Feuerwehr hinzugefügt
    Einfahrten Bereich 31 gefixt
    Kein Gras mehr in Zellstofffabrik
    Stehende Personen im Park
    Bodentext bei Brauerei gefixt
    Baum auf Feld 3 entfernt
    Strommast auf Feld 3 steht nicht mehr im Feld
    Mini Hügel auf Feld 34 geglättet
    Händler Stromkasten verschoben
    Einfahrt zur Bäckerei weniger hügelig
    Gras auf Parkplatz bei Bäckerei entfernt
    Bäckerei parkende Autos stehen nicht mehr in der Wand
    Schild zwischen 8 und 9 jetzt ohne Kollision
    Sägewerk Bodendeko schwebt nicht mehr in der Luft
    Sägewerk Gras auf Hofplatz entfernt
    Kollision auf Straße vor Baumarkt angepasst
    Feld 11 ein Baum etwas tiefer gesetzt
    Hafen diverse schwebende und in Gebäude steckende Objekte gefixt
    Schwebende Parklätze und Objekte bei der Zuckerfabrik auf Boden zurück geholt
    Schwebende Flutlichter und Lampen gefixt
    Schwebende Objekte BGA und Mischfutterfabrik gefixt
    Silo BGA Nord jetzt mit Kollision
    Nordzucker die Bodentextur teilweise angepasst
    Schilf Deko auf Feld 2 etwas schmaler
    Gebäude Bäckerei und Mischfutterfabrik haben jetzt Kollision
    Fußgänger Laufhöhe angepasst
    Schwebende Autos beim Eingang Lidl li + Re
    Feld10 ragt nicht mehr auf die Straße
    Etwas mehr Platz zwischen Feld 1 und Holzzaun
    Shop Kaufbereich in Halle verschoben

  • 21. Dezember, 16:35 Uhr
    Version 1 Beta

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21.12 2018
Modhoster Userbewertung
4.16 / 280 Stimmen

Empfehlungsrate

83,66%
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V 1.4 ohne Gräben
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_NF_Marsch_oG.zip
591,3 MB 3697
16. März 3.697
V 1.4 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_NF_Marsch.zip
591,7 MB 3951
14. März 3.951
V 1.3
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_NF_Marsch.zip
584,6 MB 6680
24. Februar 6.680
6 ältere Versionen

597 Kommentare

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  1. hallo dani ich habe noch fehlers gefunden bei der marsch 1 bei der feld 19 schwebt eine bannk 2 die tankstelle bei der hänller geht nicht zum tanken und 3 bei der zukerfabriek gehen die liechter nicht bei der aufahrt nachts lichter bei der laterne alle drei nicht sonnst sehr gut mach weiter so schöne grüße ich spiele sie mit greben einfach top .


  2. Guten Abend,
    ich habe mal eine Frage ich spiele die Map in LS19 auf der version 1.2 wie kann ich die Map updaten auf 1.4 ohne meinen Hof neu zu bauen geht das
    Gruß Marcel

    2 Antworten

  3. hallo und einen guten morgen an alle


  4. moin moin mal eine allgemeine frage
    wir spiele die karte immer noch auf dem 17er da die ganze produktionkette ja da fubktioniert
    nun die frage weis man den schon wann es im 19er soweit ist?

    1 Antworten

  5. Wo verkauft man Luzerne?

    1 Antworten

  6. Comi001 19. März

    Hallo,

    Erstmal die Map hab ich schon seid LS17 Geladen und auch gespielt.
    Ich habe jetzt das Problem das die Nord BGA nicht bestückt werden kann ich hab sie auch gekauft aber ich kann nichts rein Kippen!


  7. Im großen und Ganzen ist die Map ziemlich nett, der große Reißer ist sie aber nicht. kleine Startfahrzeuge und keine Felder im Besitz. Die Straßenüberführungen könnten auch wesentlich besser gemacht werden, die Rampen zu den Überführungen sind eher einer Holzeisenbahn für Kleinkinder nachempfunden.

    Wer eine Map mit großen Feldern sucht und dem die Realität egal ist, ist mit dieser Map gut bedient.
    Spieler, die eher realistisch spielen wollen, suchen sich sicherlich ne andere Map.

    Mir taugt die Map nur zum Testen, mehr Wert hat die Map für mich nicht

    3 Antworten

  8. niewe54 19. März

    Ich finde es immer wieder toll das man von den Modern keine Antwort bekommt wenn man eine Frage stellt. Wenn man eine Map oder einen Mod rausbringt sollte man auch mal ab und zu Fragen beantworten.

    1 Antworten

  9. Dane77 18. März

    Moin,
    gibt es die Nordfriesische Marsch
    V 1.4 ohne Gräben auch auf einer an deren Downloadseite. Die Map ist echt super und spiele sie sehr gerne, aber leider dauert das herunterladen sehr lange. Wenn das möglich wäre, würde ich mich darüber sehr freuen.
    MFG Dane77

    2 Antworten

  10. die ganzen bga haben problem mann kann keine silage rausholen


  11. Nordland 18. März

    Bei der Version 1.4 ist noch ein Fehler. Bei der BGA , ist kein Füllstand und Verdichtung .
    und es geht nicht die R -Taste zum Silo zudecken .

    1 Antworten

  12. wubnob 18. März

    kein Verkaufsstelle in der Version 1.4? Help


  13. kedex 18. März

    Moin, wenn ich von der V1 auf diese Version umsteigen will, geht das so oder muss ich den Spielstand extra übertragen?

    Gruß


  14. niewe54 18. März

    Fehlt der Fahrzeug Verkaufstrigger beim Händler nur bei mir oder sonst noch irgendwo?


  15. Moin Leute ich habe das Problem das ich bei der südlichen BGA die kleinen Silos voll Mais habe habe es Gären lassen jetzt will ich es in die BGA kippen bekomme aber nur den Teil in der Mitte rausholen das links und rechts ist hart wie Stein und es geht auch nicht in die Schaufel kann mir jemand weiterhelfen?

    1 Antworten

  16. Knxd409 17. März

    Bei mir ist das irgendwie so das wenn cih hächselgut in die silos der BGA kippe dann speicher, das spiel schliesse , dann wieder auf das savegame gehe und zur BGA gehe dass dann das hächselgut was ich vorher da entladen habe nicht mehr da ist.
    Ist das normal ?

    1 Antworten

  17. Farmer 540 17. März

    Hey Leute!
    Ich würde gerne mit meinem Spielstand von den Gräben zu ohne Gräben umziehen!

    könnt ihr mir sagen wie ich das am einfachsten hin bekomme?

    Danke!

    1 Antworten

  18. blackbene 17. März

    Guten Morgen!
    Ich habe mir die OG 1.4 rundergeladen und bin als "Neuer Farmer" eingestiegen. Man besitzt KEINE Felder und hat NUR € 100.000,- finde ich schon ein bischen wenig, oder?


  19. Kümowilli 16. März

    Moin,schöne Map, fehlt nur noch ein Kümo zum beladen und abfahren lassen im Hafen.MFG Kuemowilli


  20. Tom`s Farm 16. März

    Hi wollte mal fragen ob auser mir und meinem Freund noch jemand das Problem hat das der Download bei der V.1.4 immer fehlschlägt? Wenn ja weis jemand wie man das Problem behebt?

    MFG Philipp



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