ProduktionRevamp Productions

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 22

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Beschreibung

Demo-Paket für Produktionen mit ProductionRevamp. Dieser Mod benötigt FS22_A_ProductionRevamp.zip
Inhalt:
Biogasanlagen:
Die verschiedenen Boostfaktoren werden in den BGA's und den Gewächshäusern verwendet. Die BGA's werden grundsätzlich mit Silage betrieben. Die Zugabe von Gülle oder Stallmist erhöht alle Leistungen um jeweils 30%. Die Zugabe von Zuckerrübenschnitzeln erhöht alle Ausstoß um jeweils 20%. Die Zusatzstoffe verhalten sich additiv, das heißt, dass wenn Mist, Gülle und Zuckerrübenschnitzel zugesetzt werden, wird der Output um 30%+30%+20%, also um insgesamt 80% erhöht.
Gewächshäuser:
Die Gewächshäuser verarbeiten Wasser, Saatgut, Dünger und leere Paletten als Inputs. Auch hier werden die Boost-Faktoren verwendet. Im Standardbetrieb benötigen die Gewächshäuser nur Wasser, um die Produktion zu starten. Die Zugabe von Saatgut erhöht Produktion um 100%. Das Hinzufügen von Dünger erhöht die Produktion um 100%, das Hinzufügen leerer Paletten erhöht die Produktion um weitere 40 %. Das bedeutet, dass Sie kann die Produktion um maximal 240% gesteigert werden. Das große Gewächshaus kann auch Baumsetzlinge produzieren.
Die Mod "FS22_EmptyPalletProduction.zip" ist zwingend erforderlich, um leere Paletten zu haben.
Futtermischwagen:
Der Futtermischwagen erklärt die Verwendung von Mischgruppen. Er nimmt die folgende Inputs: Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrübenschnitzel, Sorghum, Mais, Weizen, Gerste, Hafer, Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Heu, Stroh und Silage. Pro Mischungsgruppe wird nur eine Zutat (Reihenfolge wie in der Rezepturliste) verwendet. Mischungsgruppe. Erst wenn die erste Zutat einer Gruppe aufgebraucht ist, wird die zweite Zutat der Gruppe verwendet.
SiloFermenter:
In diesem Silo-Fermenter wird Gras, Stroh oder Spreu zu Silage vergoren. Wenn man zusätzlich das optionale Siliermittel hinzufügt, erhöht sich die Produktionsleistung um 5% erhöht
Aus 40.000l Gras oder 40.000l Spreu werden 40.000l Silage. Die Zusatz von Siliermittel erhöht die Produktionsmenge um 5%
Kalkwerk:
Die Produktion kombiniert 2 Produktionslinien. Kalk kann hergestellt werden aus Wasser und Stroh oder aus Wasser und Steinen hergestellt werden. Wasser ist also unverzichtbar, Steine oder Stroh werden entweder oder verwendet. Zuerst werden die Steine Sobald diese verbraucht sind, wird bei der Produktion automatisch der zweite zweite Zutat in der Gruppe, in diesem Fall Stroh. Nach der Produktion, kann der Kalk in loser Schüttung abgeholt werden.
Düngemittel- und Saatgutproduktion:
In dieser Produktion können Sie Düngemittel auf der Basis von Mist und entweder Gülle oder Gärreste. Für die Produktion von Saatgut braucht man Dünger und Getreide. Du kannst Weizen, Gerste oder Hafer verwenden.
500l Dünger und 500l Weizen, Gerste oder Hafer ergeben 1.000l Saatgut. Das Getreide wird entweder verwendet oder.
500l Mist und 500l Gülle oder Gärreste werden zu 1.000l Dünger. Hier werden Gülle und Gärreste entweder verwendet oder
Verfügbare Produktionen:
Gewächshaus klein:
Preis: 3.000 $
Tägliche Unterhaltskosten: 30 $/Tag
Gewächshaus mittel:
Preis: 5.000 $
Täglicher Unterhalt: 50 $/Tag
Gewächshaus groß:
Preis: 10.000 $
Täglicher Unterhalt: 100 $/Tag
BGA 99kW:
Preis: 435.000 $
BGA 250kW:
Preis: 875.000 $
BGA 500kW:
Preis: 1.180.000 $
Futtermischwagen für Schweinefutter und Futtermittel:
Preis: 60.000 $
Tägliche Unterhaltskosten: 150 $/Tag
Silo-Fermenter:
Preis: 45.000 $
Täglicher Unterhalt: 35 $/Tag
Kalkfabrik:
Preis: 20.000 $
Düngemittel- und Saatgutproduktion:
Preis: 50.000 $
Täglicher Unterhalt: 35 $/da

Credits

Änderungen

  • 23. Mai, 18:53 Uhr
    Version 1.0

Bilder



Dateien


23.05 2022
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V 1.0
Landwirtschafts Simulator 22
FS22_ProductionRevamp_Production...
14,0 MB 317
23. Mai 317

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