Beschreibung
Empfehlung:Dieser Sattelauflieger eignet sich auf Grund seiner Konstruktion, neben dem Transport von normalem Schüttgut, besonders zum manuellen Laden z.B. mit Paletten. Alle Fruchtsorten werden in Form von Kisten, Fässern oder anderen Behältern dargestellt.
Typ: Sattelauflieger
Besonderheit: Kühleinheit / Plane-Spriegel / Abschiebewagen
Ladungsaufnahme: Hecktüren / manuell über Seiten / von oben
- BigBags: Kalk, Weizen, Gerste, Raps, Mais, WoodChips, pellets, hops, flour, forage, beetPulp
- Holzkisten: Kartoffeln, Zuckerrüben
- IPC: Milch, Wassser, Fl.Dünger, Quellwasser/Brunnenwasser
- Säcke auf EURO-Palette: Saatgut, seeds2 (gebeiztes Saatgut)
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Obstkisten: Apfel, Kirsche, Birne, Pflaume, Gurke,
Tomate, Paprika, Chili, Orange, Erdbeere, Kohlrabi, onion/Zwiebel,
carrot/Karotten, Pfirsich, Trauben, Olive, lettuce/Salat - Bierkisten auf EURO-Palette: Bier, Weizenbier
- Kartons auf EURO-Palette: Zucker
- Rollwagen: Butter, Buttermilch, Käse, bread, sandwich, Pommes
- grundsetzlich auf LS15 Niveau gebracht (Licht, Shader, Texturen,....)
- Ladungsgüter manuell geschrieben (ladbar / entladbar + Animation)
- Spanngurte blenden kurz vor 100% Füllstand ein
- Überladevorgäng für Dünger/Saatgut zum Befüllen von Anbaugeräten
- Entleeren/Wegkippen der Ladung
- neues Design
- Laderaum begehbar um evtl. Dinge manuell zu laden
- Object-/Baleattacher
- Seitenwände (Planen) lassen sich von außen aufschieben
- Spriegel lassen sich von außen abmontieren (inkl. Kollision)
- Hecktüren lassen öffnen/schließen inkl. Animation der Griffe
- animierte Stützfüße inkl. Animation der Kurbel
- animierte Klimaanlage
- einblendbare ADR-Kennzeichnung
- Lenkachse und Liftachse
- ein-/ausfahrbare Rampe am Heck
- Joystick an linker Rückseite bewegt sich bei Lifftachse und Heckrampe
- Dirt/waschbar (dem Modell entsprechend)
- Trigger sind durch "T" auf gelben Grund gekennzeichnet
- Füllgüter: pellets, hops, flour, bread, sandwich, forage, pommes (je nach Trailer)
- Innenseite Plane/Aufbau auch gefärbt
- Flackern Heck (sollte nun behoben sein)
- dritte Version: S.FS (Abschiebewagen) mit Schubboden und Schubwand, inkl. PlanenDach
- Hecktürkollision (Trailer haben nun rundum Collis)
- AttacherScript entfernt (gab Doppelbelegungen und es hielt eh nicht alles)
- DynamicMountAttacher hinzugefügt (sollte in Kombination mit den Collis ausreichen)
- AC/Klimaanlage-Tastenbelegung wird nun korrekt angezeigt (erst wenn zusätzlich gekauft)
- Plane-Spriegel+AC: Ladegut an Stirnwand bündig geschoben
- HardPointsExtention: Rückfahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, RUL, 3x Unterfahrschutz, Reserverad, Klimaanlage, Aufstieg/Tritt
- Texte korrigiert: Plane auf/zu
- neue StoreBilder
- neue Füllgüter: beetPulp
- 4. Variante: CargoBull S.CS mit UAL-Script (automatisches Laden von Ballen und Co) auch für z.B. Ackendorf
- Liftachse neu verbaut
- 3x neue HPE Böden (Anti-Slip, Holz, Siebdruckplatte)
- 2x neue HPE Dächer (seitl. + nach vorn zu öffnen)
- "invalid filltypes" werden nicht mehr als Fehler in der Log angezeigt
- Schubwand fährt nun fast bis komplett ans Heck
- Stützfüße fahren nun weiter aus (für z.B. Agrar-LKW mit größerer Bodenfreiheit)
- Reflektorstreifen am Heck leuchten nun
Benötigte Scripte/Mods: HARDPOINTS
Coming Soon: AddonPack für den CargoBull mit weiteren Anbauteilen
Wer DriveControl installiert hat, muss den Motor erst ausschalten.
Wie kann ich die Hecktüren öffnen?
Bitte Abschnitt/Bild zu Triggern beachten.
Wie kann ich die Seitenplane/Bretter/Dach öffenen?
Bitte Abschnitt/Bild zu Triggern beachten.
Wieso sehe ich die Spanngurte nicht?
Die Spanngurte blenden erste kurz vor 100% Füllvolumen ein.
Ich habe Kisten geladen und kann trotzdem Füllgut wie Weizen laden.
Richtig. Es lässt sich leider nicht verhindern, das man etwas manuell lädt und zusätzlich den Trailer befüllt.
Die Liftachse will sich nicht heben.
Ist der Trailer befüllt, drückt das Gewicht natürlich nach unten. Die Liftachse hebt dann nicht mehr weit genug.
Dieses Verhalten ist gewollt, da bei voller Last eh mit allen Achsen gefahren werden sollte.
Wenn man die Heckrampe befährt, rutscht das Gefährt davon runter.
Kollision auf Kollision. Das ist leider ein LS-Problem.
Mit ruhigem und gefühlvollem Fahren, klappts meist.
Meine Kisten/Paletten/... halten nicht.
Der verbaute Attacher kann leider nicht die komplette Bandbreite an Objekten abedecken.
Die meisten sollten aber festgehalten werden.
Fehler "has invalid fillType XXXX".
Sind die aufgelisteten Früchte auf der Map nicht vorhanden, kommt diese Meldung.
Das Spiel wird davon nicht beeinflusst.
Ab V1.1 sollte das nicht mehr auftreten.
Wieso erscheint der Mod nicht im Shop?
modDesc-Version ist 23 und damit sollte der Patch 1.3 Final (nicht irgendeine Beta) Voraussetzung sein
Wieso passen nicht 2 Paletten nebeneinander in den Trailer?
Der Trailer hat seine Maße entsprechend der anderen Fahrzeuge (passt z.B. zum Standard-MAN).
Würde man die Größe des Trailers auf die Paletten anpassen, würde der ganze Rest nicht passen.
Ergo, sind also die Paletten grundlegend falsch im Spiel skaliert.
Wahrscheinlich damit man die besser handhaben kann.
Nach dem Zurücksetzen sind die HardPointsExtention-Teile wieder im Ursprungszustand.
Das ist LS-bedingt so.
Beim Zurücksetzen wird quasi die i3d des Mods gelöscht und neu geladen.
Das Script deckt dieses Verhalten noch nicht ab.
Auflieger: hoschi97
Einzelteile: Siwus (BigBags), GIANTS (potatobox, seedpallet, IPC, sugar pallet), Repi (wheels/AC), hoschi97 (roll container/trailer)
Scripte: Sven777b, Outlaw, Marhu, igor29381, Saty, Geri-G/Bayn, VertexDezign/Xentro, HoT online Team
Texturen/Konvertierung/ingame/Funktionen/Animation: HoFFi
Testteam: Chaos Elite Modding
Ein besonderer Dank auch an alle die mit Vorschlägen, Ideen und konstruktiver Kritik zur Seite standen.
FEHLER MELDEN
Bitte denkt daran, das ein einfaches "geht nicht" mir nichts bringt.
Eine aussagekräftige Beschreibung was wie wo wann gemacht wurde, sollte eigentlich die Grundlage sein,
damit ich auch effektiv helfen kann.
Wer noch die log.txt dazu gibt, hats genau richtig gemacht.
KRITIK / KOMMENTARE / WÜNSCHE
Ich bitte jeden hier konstruktiv und sachlich zu schreiben.
Da dieser Mod rein funktional aufgebaut wurde, sind für mich persönlich alle optischen Belange nebensächlich.
Dennoch wurde versucht so nah wie möglich an den LS15-Standard zu kommen.
Auch stellt die erste veröffentlichte Version eine Art Final-BETA dar.
Alle vernünftig geäußerten Anregungen werden aufgeschnappt und hoffentlich in der eigentlichen V 1.0 implementiert,
damit die dann möglichst alle Wünsche erfüllt.
Sollten unsinnige, beleidigende oder respektlose Kommentare überhand nehmen,
wird die Kommentarfunktion deaktiviert oder der Mod ggf. von entsprechender Plattform gelöscht.
Da wir in einem freien Land leben, ist auch die Entscheidung des Download-Portals meine Sache.
Jeder kann den Mod laden. Beschwerden über Geschwindigkeit oder "nur 1x pro Tag downloaden"
dürfen gerne an die entsprechenden Portale gestellt werden. Ich kann nix dafür.
Wer denkt, das man damit Geld macht das sich zum Aufwand rechnet, dem empfehle ich den MatheGrundkurs nochmal.
Auch wird auf der Team HP ein weiterer DL-Anbieter ohne Einschränkungen verfügbar sein.
Nur Faulheit kann ich halt nicht unterstützen ;-)
Credits
main-model: hoschi97parts: Siwus (BigBags), GIANTS (potatobox, seedpallet, IPC, sugar pallet), Repi (wheels), hoschi97 (roll container), TheAgraama (Gurte)
Textures/ingame/functions/animations: HoFFi
Scripts: Sven777b, Outlaw, Marhu, igor29381, Saty, Geri-G/Bayn
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22. Dezember, 19:46 UhrVersion 1.1 HPE
### neue Füllgüter: beetPulp
### 4. Variante: CargoBull S.CS mit UAL-Script (automatisches Laden von Ballen und Co) auch für z.B. Ackendorf
### Liftachse neu verbaut
### 3x neue HPE Böden (Anti-Slip, Holz, Siebdruckplatte)
### 2x neue HPE Dächer (seitl. + nach vorn zu öffnen)
### invalid filltypes werden nicht mehr als Fehler in der Log angezeigt
### Schubwand fährt nun fast bis komplett ans Heck
### Stützfüße fahren nun weiter aus (für z.B. Agrar-LKW mit größerer Bodenfreiheit)
### Reflektorstreifen am Heck leuchten nun -
09. Oktober, 20:18 UhrVersion 1.0
#### Füllgüter: pellets, hops, flour, bread, sandwich, forage, pommes (je nach Trailer)
#### Innenseite Plane/Aufbau auch gefärbt
#### Flackern Heck (sollte nun behoben sein)
#### dritte Version: S.FS (Abschiebewagen) mit Schubboden und Schubwand, inkl. PlanenDach
#### Hecktürkollision (Trailer haben nun rundum Collis)
#### AttacherScript entfernt (gab Doppelbelegungen und es hielt eh nicht alles
#### DynamicMountAttacher hinzugefügt (sollte in Kombination mit den Collis ausreichen)
#### AC/Klimaanlage-Tastenbelegung wird nun korrekt angezeigt (erst wenn zusätzlich gekauft)
#### Plane-Spriegel+AC: Ladegut an Stirnwand bündig geschoben
#### HardPointsExtention: Rückfahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, RUL, 3x Unterfahrschutz, Reserverad, Klimaanlage, Aufstieg/Tritt
#### Texte korrigiert: Plane auf/zu
#### neue StoreBilder -
01. Juli, 15:15 UhrVersion 0.6 BETA
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Dateien
Hashtag: | f0cf12c968d16ead7f591809b3ef38f1 |
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Version: | 1.1 HPE |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | HoFFi |
Preis im Shop: | 38900 LS |
Name im Shop: | CargoBull S.CS |
Beschreibung im Shop: |
220 Kommentare
Hello da-hoffi, I thank you for your nice trailer and everything works alright..just what I needed on the Norgeholm map, bud one question remain's...I've placed tge egg factory on the map, and my question is..is it possible to load the egg's in the trailer? If not..is it possible to fix that, so I have the hole use of the transporter..that would be realy nice..:-)
T.I.A.,
alchemist.
Echt cooler Trailer, aber leider auch ein Bug Report dazu:
Ich hab alle Planen und die Türen geöffnet und die Spriegel entfernt. Danach hab ich 10x ROS-Boxen (hier von Modhoster für Gemüse und son Zeug) hineingeladen, gespeichert, geladen und nun hab ich den Schlamassel -_-
1. Die Türen und die Planen waren auf einmal zu und die Spriegel auch wieder drin. Wenn ich nun alles auf mache sind die Collis im weg und wenn alles zu ist kann ich hindurchgehen.
2. Wurden die ROS-Boxen automatisch an die Ladefläsche geklebt und lassen sich nicht lösen. Ich drücke den Knopf aber es passiert nichts.
Im Log kommt über den Trailer blos was mit invalidfilltype, sonst nix.
Wäre echt schön du könntest da was fixen. Der Anhänger ist sehr wichtig ^^ ...und die Boxen die drauf kleben auch.
Grüße TigerRevenge
echt cooler trailer, sieht gut aus, funktioniert gut nur eine frage: wo gibt es den lkw der oben im bild zu sehen ist? ist der noch wip oder ist er schon draußen?
Hallo,
Trailer sind nicht im Shop.
Patch 1.3 ist installiert.
Vom "ModManagerFS2015" sind beide Trailer allerdings erkannt worden.
Hmmm.....?
Hey wenn ich mir den Auflieger kaufe kann ich noch alle funktionen nutzen doch wenn ich einen lkw oder dolly ran mache (Mod oder standart lkw/Dolly) dann kann ich nurnoch die gefahrguttafeln anbringen mehr nicht (neuste version vorhanden)
Hallo
Klasse auflieger!
kann man den Volvo und den tankauflieger auch irgendwo downloaden oder ist der Privat?
ich hab mir den mod grade runter geladen und musste festellen das der mod bei mir im shop nicht angezeigt wird. kann mir da irgend wer helfen
Guten Tag
Ich habe Herausgefunden dass die Paletten mit Setzlinge nach langsam bei allen Richtungen von der Ladefläche rutschen.
Sonst ist dies ein Super Genialer Mod.
nein so unsupportet mod discription version in mod CargoBull_Pack_Beta_0_6_HoFFI bitte um hilfe oder so ich will denn mod endlich spielen
und da steht wir unsupportet unsciptet oder so
Hallo.
Das ist ein sehr schöner Trailer. Auf unserem Server ist er eine Bereicherung für unser Team.
5 Sterne von jedem. Danke dafür
Was ich allerdings bemerkt habe ist, das in den Spriegeln keine Kollis sind.
Aber vielleicht ist das mit der baldigen V1.0 behoben. Freuen uns schon drauf.
MFG und Gruß
Ronny vom LS-Agrar-Team2015
Einfach nur geil die Anhänger !!! 5 von 5 und natürlich die Empfehlung
Wird bei mir im Spiel nicht angezeigt, obwohl ich entpackt habe und die neuste version habe. bitte um hilfe
Seehr geiler Mod. Respekt!
Funktioniert einwandfrei. ein Problem habe ich dennoch, und zwar kann ich ihn mit getreide beladen (Big Bag) aber beim entladen über einer Abladestelle ist die Ware weg. Es löscht sie sozusagen. Mache ich da was falsch oder wie?
MfG
Also ich muss zugeben das das mit einer der besten Auflieger überhaupt ist. Gibe dir auf jedenfall 5 Sterne + Empfehlung.
Das einzige was mir aufgefallen ist wäre das wenn ich mit dem Soilmod spiele ich die manuelle Ladung nicht mehr besfestigen kann. Er bringt dann immer nur die Soilmod bemerkung das ich nur an einem DüngerTrigger umstellen kann. Tastenbelegung wechseln bringt leider auch nichts.
Hoffe du schaffst es vielleicht das zu beheben.
Gruß Chris
Hi, Klasse Mod.
würde mich freuen, wenn in der nächsten Version auch Fisch geladen werden kann.
Hallo,ich möchte mich Recht Herzlich für einen so schönen und Genialen Mod bedanken.Test war ohne Fehler einfach nur Genial. Schade das man nur 5 Sterne geben kann aber ich lege einfach mal 5 drauf. Danke
Hammer Geiler Mod .. Seitdem Lohnt sich das Skinnenwieder ... Respeckt und ein Großes danke an Dir und deinen Kollegen !
Bin sowas von Begeistert !
Seht die Bilder die ich gepostet habe hier !
Mher wie 5 sterne und so geht ja leider net !
P.S. aus Ls13 kenn mich einige zwecks Skinnen ! ... xd
hallo
finde den Anhänger sehr gut gelungen
leider finde ich den Anhänger nicht im Shop
kann mir jemand sagen woran das liegt?
Hallo,
also ich finde den Mod einsame Spitze aber ich hab ein Problem:
Wenn ich den Auflieger ankopple an eine Zugmaschine habe ich oben Links wo die Tastenbelegung steht sind laut der Leiste 5 mal die Taste O belegt.
Das sieht so aus:
......
O Feldbegrenzung abschalten
O Feldbegrenzung abschalten
O Feldbegrenzung abschalten
O Zeige Markierung
O Objekte befestigen
........
Ich wusste ja nicht dass der Auflieger auch noch ein Grubber ist :D Aber gewollt ist das denke ich nicht. Woran könnte das denn liegen?
Ich spiele auf der MIG Map mit den beiliegenden Mods falls das von Interesse ist.