
verbesserte Reparaturkosten
Moin,
hier ein weiterer Script Mod von mir der die Reparaturkosten anpasst.
Außerdem nimmt eine Maschine nicht so schnell Schaden und kann somit länger ohne eine Reparatur auskommen.
Die Reparaturkosten werden scheinbar sehr statisch berechnet. Ich wollte, dass auch das Alter und die Betriebsstunden einen Einfluß auf die Reparaturkosten haben und es störte mich, dass ich im Echtzeit Spiel nach nur wenigen Stunden Feldarbeit mit dem Schlepper zur Reparatur muss.
EARLY ACCESS
Dieser Mod befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase.
Einen Test im Multiplayer habe ich noch nicht gemacht.
Ich empfehle alle Fahrzeuge und Maschinen einmal zu reparieren bevor ihr die neue Version 0.2.0.0 installiert.
Neu in 0.2.0.0 :
- die Abnutzung über die Zeit ist nicht mehr so stark und auch anpassbar in der lua
- Lackierungskosten verringert (anpassbar in lua)
- Anpassungen am Schaden über Zeit (siehe Änderungen)
Ihr könnt in der Datei ImprovedRepairCosts.lua die Werte der Multiplikatoren anpassen.
Voreingestellt habe ich folgende Werte
Ein Wert von 0.5 bedeutet 50% vom Standardwert im Spiel.
Viel Spaß
BigBlueHH
PS. Das ist wirklich eine sehr frühe Version. Es wäre schön wenn ich Feedback bekomme wie sich die Reparaturkosten und Schadenswerte so verhalten und ob der Mod im MP funktioniert. Danke dafür.
Kommentare12
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Servus, bin begeistert - TOP Endlich hat das mit dem ständigen reparieren ein Ende (-: Vielen Dank
Gibt es für den Mod noch ein Update, um die Fehler seit dem LS 1.4 Update zu beheben? Danke und VG!
Habe den Mod auf dem Server von g-portal mit drauf genommen. Bis jetzt keine Probleme. Vielen Dank für den Mod.
Lieben Dank für das Update, was ich gleich mal testen werde! 5 Sterne und Daumen hoch haste von mir ja schon. ;)
Irgenwie habe ich das gefühl wenn ich den Mod aufm Dedi laufen lasse das das Wachstum irgenwie behindert habe jetzt knapp 200 Monate gewartet aber keine meiner Felder wird erntereif
Ignorrier den oder Lösch den Kommentar bitte muss es noch mal genauer testen
Lieben Dank für den Mod! Ich sehe es ähnlich wie SUPERHOMIES und es wäre schön, wenn du auch noch etwas gegen die exorbitanten Lackierungskosten scripten könntest. Mir erschließt es sich nicht wirklich, was und wer sich bei GIANTS da gedacht hat. Danke und viele Grüße!
In der nächsten Version werde ich die Repaintkosten anpassen und die Kosten sowie die Stärke der Farbabnutzung halbieren. Das wird dann auch genauso in der Lua anpassbar sein wie der Schaden. Ihr könnt euch also vorfreuen :-)
Hallo und ein guten tag es wehre echt super wenn du das mit denn lackierkosten vieleicht auch noch hinbekommen könntest weil die so extrem teuer ist und auch viel zu schnell ist mit denn reparaturkosten bin ich sehr zu frieden viellen dank für deine tolle arbeit
Die Farbabnutzung hat keinen weiteren Einfluss auf das Verhalten, darum hab ich mich noch nicht damit befasst. Ich mag den abgenutzten Look auch echt gerne und hab glaub noch nie was neu Lackieren lassen auf meinem Hof :-) Ich packs mir mal auf die ToDo Liste.