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v5.1 Final aktuell
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Vestas Windkraftanlage

★ 4.4
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Hallo, heute möchte ich euch eine Vestas Windkraftanlage vorstellen.

Sie stammt aus dem LS15. Die Anlage wurde mit LS19 Standard-Funktionen versehen. Im Vergleich zum Orginal vom LS15 habe ich zudem den Sound ausgetauscht.

Preis: 1.500.000 €

Unterhaltskosten: 500€ pro Tag

Leistung: 2000kw

Einnahmen pro Stunde: 2000€ (leicht), 1500€ (normal), 1000€ (schwer)

Das Windrad ist auf der Schwierigkeitsgradstufe "Leicht" nach 32 Tagen, auf "Normal" nach 42 Tagen und auf "Schwer" nach 62 Tagen abbezahlt, und erwirtschaftet danach Gewinn.

Es ist mein erster Mod, daher würde ich mich über mögliche Verbesserungsvorschläge in den Kommentaren freuen!!

 

Änderungen in V5.1 Final:

-Neues Storebild
-i3d File wurde aufgeräumt

Ein riesiges Dankeschön geht an Kyosho, der mir die Erlaubnis gegeben hat, diesen Mod hochladen zu dürfen, sowie an Ifko[nator], der mir erlaubt hat seinen Script "AddStoreCategory " nutzen zu dürfen!!

 

Bitte nur den Orginallink auf Modhoster nutzen!!!
HINWEISE zu dieser Seite (Modhoster) sind erlaubt!

Kommentare21

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G
germankevingaming-199923.01.2022

Hallo Lieber. FSven Könntes du mal die anlage seasons Ready machen wenn das irgendwie klapp weil die ist total der hammer ich denke mal das dies die Vestas V-126 oder v-90 ist

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FSven
FSven15.05.2022

Hallo germankevingaming-1999, Leider werde ich zu den Anlagen aus dem LS19 keine Updates mehr veröffentlichen, da ich mich auf die Erstellung von Anlagen im LS22 fokussiert habe. VG FSven

0
X
xyqLogo31.03.2019

Super Mod. Ich finde es sehr toll, dass die WKA jetzt auch mit dem neuesten Patch funktioniert. Aber wäre möglich, das die roten Lichter nur Nachts leuchten? Wäre cool wenn du dir das mal anschaust!

1
FSven
FSven31.03.2019

Ich werde mal schauen, was ich machen kann.

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misterm23
misterm2319.03.2019

Mit der neuen Version 1.3.0.1 funktioniert diese Anlage nicht mehr .... Leider ....

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P
patric-jantsch19.03.2019

2019-03-19 11:43 Warning (script): 'getRotation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil 2019-03-19 11:43 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (791): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType 2019-03-19 11:43 LUA call stack: 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/shared/scenegraph.lua (18) : getRotation 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/placeables/WindTurbinePlaceable.lua (160) : rotate 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (98) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/network/Server.lua (58) : updateActiveObjects 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/main.lua (1863) : update 2019-03-19 11:43 Error: Running LUA method 'update'. 2019-03-19 11:43 dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(19) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value) Fehler bei der neuen Version 1.3.0.1

1
D
DerMatze8610.02.2019

Mit Patch 1.3 Beta verursacht das Windrad bei mir direktnach dem Start einen Spielabsturz.

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FSven
FSven10.02.2019

Was steht in der Log? Benutzte Patch 1.3 noch nicht, weil es eine BETA ist.

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R
Ringelschleiche01.02.2019

Der Rotor dreht sich in die falsche Richtung... -.-' Peinlich!

1
FSven
FSven01.02.2019

https://de.wikipedia.org/wiki/Windkraftanlage#Drehrichtung,_Rotor-_und_Blattanordnung Vielleicht sollte man erst einmal googeln, welche Drehrichtung sich im Laufe der Zeit durchgesetzt hat...

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Joker301069
Joker30106910.01.2019

ähh meine Güte Leute ..der Jung lädt seinen ersten Mod hoch und muss sich gleich rechtfertigen warum er diese und jene Funktion drinn hat ? bleibt mal locker ...einfach den Mod richtig anschauen.Da sind nur Standard Funktionen drinn und für das Model liegt eine Freigabe vor , also was hat er falsch gemacht?

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FSven
FSven10.01.2019

Schau mal auf LS-Modcompany nach, da habe ich Kastor auch nochmal gefragt!

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kastor_Ger
kastor_Ger10.01.2019

Ist doch alles gut. Man lernt doch nur durch abschauen. Und das die gondel durch animatedObjects gedreht wird( also eine giants standard funktion) ist doch alles io. mfg

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