Beschreibung
Empfehlung:Funktion
Der +MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Installation: ZZZ_multiFruit.zip und ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip in den mods-Ordner. Fertig.
LS15-Anpassungen
- Im LS15 hat Giants netterweise einige Dinge aufgeräumt, die dem MultiFruit sehr entgegenkommen.
- Die neuen particleAnimations für das Abkippen aus Hängern&Schaufeln werden unterstützt.
- Ballen werden nach LS15-Standard registriert
- Da die Texturen der fillPlanes und particleAnimations nicht mehr in den Fahrzeugen selber liegen ist auch der Multifruit nicht mehr auf passende Texturen im Fahrzeug selber angewiesen.
Zum letzten Punkt ein paar Anmerkungen:
Hierdurch kann man z.B. Mist in jeden Hänger laden, der auch Häckselgut laden kann. Man hat auch weniger Ersatztexturen. Und das sowohl für solche Nachrüstungen wie Silage->Mischfutter oder chaff->manure, wie auch für richtige Multifruit-Nachrüstungen. Wenn hierfür korrekte Texturen im Spiel hinterlegt sind laden auch die Standardfahrzeuge dann Sonnenblumen und sind nicht mehr auf die Verwendung der ähnlichen Raps-Textur angewiesen. Bei echten ParticleSystemen greift das System allerdings nach wie vor nicht.
Eine kleine Anmerkung zu den etwa ein dutzend „Ich hab den MF konvertiert, darf ich den hochladen?“-PMs: Nein, mit einfach nur moddesc-Version hochdrehen war es nicht getan, auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht so ausgesehen hat…
LS15-Multifruit-Maps
Parallel zum Release des +MultiFruit ist die nächste Version der MIG-Celle map (V0.94) erscheinen. Hier haben wir meines Wissens zum ersten Mal mit Hafer, Roggen und Sonnenblumen neue Fruchtsorten komplett nach LS15-Standard verbaut.
Module (Gleichzeitig die Antwort auf die Frage: Warum zwei zips?)
In der ZZZ_multiFruit.zip liegt das Skript, das die ganze Arbeit macht. Diese zip braucht man exakt einmal, und wenn man nicht wirklich weiss was man tut gibt’s auch keinen Grund sie anzufassen.
Welche Früchte er nach welchen Vorlagen in die Fahrzeuge nachtragen soll wird über die ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip gesteuert. In dieser zip liegt eine Datei multiFruit_config.xml. Hier kann für den jeweiligen neuen fruitType/fillType (new=“sunflower“) eingetragen werden nach welchen Vorlagen in normalen Fahrzeugen (subStd=“rape“), in Schneidwerken (subCutter=“maize“) und in Sähmaschinen (subSowing=“maize“) geschaut werden soll.
Es können beliebig viele Module im mods-Ordner liegen, die alle berücksichtigt werden. Ihr dürft also gerne euren Maps noch passende Zusatzmodule beilegen.
Standard-Modul
Zum einen rüstet das Standardmodul diverse neue Fruchtsorten samt (sofern vorhanden) Schwaden nach. Dies sind: sunflower, oat, rye, klee, luzerne, soybean, rice, hemp, millet, dinkel, triticale, mohn, greenwheat, kalk
Zusätzlich erweitert er den Funktionsbereich einiger Geräte (vor allem Schaufeln und Anhänger) innerhalb der vorhandenen fillTypes. Man kann jetzt auch Mist, Silage, Mischfutter, Gras und Heu mit jedem Gerät fahren, dass auch Häckselgut transportieren kann. Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören.
Danke an
- Eribus für tolles Artwork
- JakobT+biedens/mogli, ohne deren Hilfe und tools ich schon lange verzweifelt wäre
- bullgore für unermüdliches Testen und die tolle Zusammenarbeit beim parallelen Multifruit-MIG-Projekt.
- Ifkonator, der mit dem addFillType eine sehr gut gemachte Zwischenlösung angeboten hat, die mir die Zeit gegeben hat den +MF in Ruhe und ordentlich auf LS15-Stand zu bringen.
FAQ / bekannte Probleme:
- Nein, der +MultiFruit-Mod rüstet nicht die Maps nach.
- Ja, es müssen beide zips in den Ordner. Ohne Modul macht das Skript: Nichts.
- Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind. Als Anschauungsobjekt nehmt bitte die MIG-Celle Map ab V0.94, eventuell mach ich auch noch ein kurzes (d.h. an erfahrere(sic!) Mapper gerichtetes) Tutorial wie man das einpflegt
- Konflikte mit dem addFillType (dem kleinen Bruder vom +MultiFruit) von Ifkonator sollte es nicht geben, allerdings sollte der Mod damit auch nicht mehr benötigt werden.
- Beim Häckseln/Dreschen von Sonnenblumen wird leider noch das Mais-PS angezeigt. Wenn ich eine vernünftige Lösung dafür finde reiche ich die nach.
Credits
Skript: upsidedownArtwork: Eribus
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09. Januar, 15:14 UhrVersion 3.0
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von upsidedown
vor mehr als 9 Jahre
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von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
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von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
-
von Land-Ei
vor mehr als 9 Jahre
Dateien
Hashtag: | 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923 |
---|---|
Version: | 3.0 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
Hashtag: | 344cf79447fef8b1e100d1833f13b923 |
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Version: | 3.0 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
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Beschreibung im Shop: |
118 Kommentare
Hallo zusammen. Erstmal danke für das tolle Script.
Nur ne kleine Frage. Kann es sein das er in MP Probleme macht??
Wenn er aufen server ist schmiert dieser ab, ist er entfernt läuft es ohne Probleme.
Trotzdem 5 von 5 und ne Empfehlung.
Mfg
verstehe ich das richtig und muss für fertilizer, seeds und forage_mixing folgendes in der xml ergänzen:
<multiFruit new="fertilizer" subStd="fertilizer" subCutter="fertilizer" subSowing="fertilizer"/>
<multiFruit new="seeds" subStd="seeds" subCutter="seeds" subSowing="seeds"/>
<multiFruit new="forage_mixing" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
danke für einen hinweis!
Hallo,
"Damit sollten auch alle Probleme, die einige mit der FahrsiloExtension+BGAextension mit Grassilage hatten der Vergangenheit angehören."
Aber wieso habe ich dann, wenn ich nur Gras mit dem Ladewagen einfahre, nach dem Gären immer noch Gras im Silo und nicht gegärte Silage?
Hallo,habe eine frage ist es möglich das wenn ich dieses Script verwende das ich mit dem Überladewagen auch Hackschnitzel laden bzw überladen kann?
Hallo,
Super Mod, jedoch bekomme ich seitdem ich die Dateien im Modsordner habe folgende Meldung:
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
weiß jemand wieso, oder ist das normal?
Wenn ich die Dateien rausnehme ists weg.
Und noch etwas, wenn ich nur Gras ins Silo fahre und dann gären lasse ist es trotzdem keine Silage sondern noch immer Gras, sollte das nicht anders sein.
Gruß Matze
Super, vielen, vielen Dank!
Wieder ein Schritt weiter das Ls 15 richtig gut wird!
5 von 5!
Hi Upside. Supepr Mod 5 Sterne deluxe ;-)
Aber ich hab da nen kleines Problem, ich habe beide Zips auf dem DEDI Server und in meinem Mod Dir auf dem PC, nun habe ich das Problem, dass in meinem Fall Doppelt Klee und Luzerne in der Sehmaschine angezeigt werden, woran kann das liegen?
Hammer, jetzt fehlt nur noch das überall abkippen Mod...
Gibt es eine Möglichkeit Vehicle auszuschließen, bei denen man nicht möchte das sie manipuliert werden?
GEILER Mod. Habe schon lange darauf gewartet.(siehe LS-13)
Aber leider futzen die Drescher noch nicht.
Das wäre schön wenn das auch noch geht.
Trotzdem 4von 5Sternen und Danke, Danke,Danke
wer sagt es denn, es ist wieder Freitag... Danke für den Mod, erstklassige Arbeit.
Vielen Dank für die mega geile MOD!!!
Als Anregung für die nächste Version. Es wäre gut, wenn du "gebeiztes Saatgut" mit einbauen würden für jeden Anhänger.
Und das jede Sämaschine damit bestückt werden kann.
Hast mir aber jetzt mega geholfen mit der MOD!
Danke
Vielen Dank für Deine tolle Arbeit.
Sehr Sehr geil! Vielen Dank dafür! Einzige kritische Anmerkung: Der vom addFillType-Script heißt IFKONATOR :-)
Da hast du natürlich vollkommen recht.
Geändert und ich entschuldige mich natürlich hiermit in aller Form bei ihm.
kann mir einer helfen udn erklären was das fürn mod ist?
Ich zieh meinen Hut. Immer wider auf`s neue haut der Mann einen Hammer nach dem anderen raus.
Ich hab alles von upsidedown im Modordner und alle mods laufen perfekt.
Danke sehr für viel mehr Spielspass weiter so
Wie gehabt ist upsidedown ne geile Sau ;-)
Spaß bei seite....wieder ein geniales Tool.
So wird LS15 langsam "erwachsen".
5/5 ist klar und ne Empfelung auch!
Danke für Deine/Eure Arbeit.
super mod danke für deine arbeit. jetzt noch kurz eine frage wie bekomme ich das hin das Klee Klee und Luzerne Luzerne bleibt beim mähen mit dem xdisc?
Moin
Supper kann ich gut gebrauchen und ich sage danke darfür
wow swehr geil :-) LOB 5/5 Sterne Empfehlung...
hab auch schon was versucht. hab die kompostieranlage auf meiner map verbaut da hab ich dies nachgetragen :
<multiFruit new="compost_soil" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
Aber im hänger zeigt es mir den weizen an.
hmm soll aber wie silage aussehen.
kann wer helfen bitte??