Stappenbach

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:

Du bist auf der Suche nach einer Map, die dich in den Bann ziehen wird? Dann bist du hier genau richtig. Mit "Stappenbach" wirst du wieder ein absolut begeisterndes Spielerlebnis erfahren können.

 

Realistisch, umfang- und abwechslungsreich, 1 zu 1 Nachbau und der fränkischen Heimat im gestalterischen Maße nachempfunden.

 

Mit ihren abwechslungsreich und real gestalteten Feldern, welche sowohl in hügeliger als auch in flacher Form in allen möglichen Varianten vorhanden sind, wirst du deine Gerätschaften an ihre Belastungsgrenzen bringen können.

 

Du möchtest keine Feldwirtschaft betreiben? Kein Problem! Du hast zusätzlich die Möglichkeit Grünlandarbeiten im Wiesengrund und vielen weiteren, auf der Map verteilten Wiesen zu betreiben oder dich voll und ganz der Forstwirtschaft zu widmen. Eine Vielzahl von Forstgebieten mit einer großen Anzahl an Bäumen in den Mischwäldern warten nur darauf gerodet zu werden.

 

Viehzucht? Auch kein Problem! Dir stehen zu Beginn vier in die Jahre gekommene Schweinehöfe zur Verfügung. Du hast die Möglichkeit jederzeit zu expandieren. Du hast die Wahl dein hart verdientes Geld in moderne Viehhöfe zu investieren. Dir fehlen nichtsdestotrotz Lagermöglichkeiten? Keine Sorge... dafür ist auch außerhalb der Höfe gesorgt. Es stehen dir einige Hallen zum Erwerb zur Verfügung.

 

Die Map verfügt über zwei fränkische Ortschaften: Stappenbach und Unterharnsbach. In beiden liebevoll und detailliert gestalteten Dörfern findest du ausreichend Höfe und Verkaufsstellen. Deine harte Arbeit soll sich selbstverständlich auszahlen!

 

"Stappenbach" hat bis zum heutigen Release der V1 eine Bauzeit von ca. 17 Monaten. Im Folgenden werden wir euch über weitere Punkte und Fakten informieren. Wir bitten euch, um unnötige Fragen und Probleme zu vermeiden, folgendes aufmerksam durchzulesen:

 

Inhalt:

1. Daten und Fakten

2. Versionen

3. Benötigte Mods

4. Empfohlene Mods

5. FAQ

6. Geplante Änderungen

7. Support

8. Credits

 

1. Daten und Fakten

Gebäude

1x Milchviebetrieb

1x Schafhof

1x Hühnerzucht

4x Schweinemasten (alte Höfe)

4x Rindermasten

2x BGA's

1x Sägewerk

1x Lager Sägewerk

1x Hackschnitzellager

1x Schreinerei

3x Lagerhallen

2x Güllelager

1x Maschinenhändler

1x Viehhändler

1x Metzgerei

1x Kompostieranlage

1x Gärtnerei

4x Landhandel

 

Landschaft

1:1 Nachbau

Originalgetreues Höhenmodell aus GoogleEarth

2 Dörfer (Stappenbach, Unterharnsbach)

ca. 150 Felder

ca. 80 Wiesen

Teiche und Biotope

Detaillierte Landschaft

Detaillierte Forstbereiche

Detaillierte Wassergräben

Detaillierte Feldwege

Wiesengrund mit ausgiebigen Bachläufen

Steile, hügelige und flache Felder

 

Funktionen

Öffnen von Türen und Toren (AnimationMapTrigger)

Herstellung von Kompost (CompostMaster)

Autarke Lagerung aller Getreidesorten an den Höfen (FarmSiloSystem, UPK)

Verkauf von Stämmen (Giants)

Herstellung von Brettern und dessen Verkauf (FabrikScript)

Einlagerung von Hackschnitzeln (Giants, UPK)

Weitere Fruchtsorten: Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee & Luzerne (Multifruit)

Kauf und Einlagerung von Diesel auf den "modernen" Höfen (GasStationExtended)

Anbau von Zusatzteilen an Fahrzeugen (HardPointExtension)

Reparieren eurer Fahrzeuge (DamageMod)

Kauf und Verkauf von Rindern und Schweinen (ViehMarkt)

Automatische Fütterungsanlage beim Milchviehbetrieb (MixFeeder)

Auswurf von Strohpartikeln (ChoppedStraw)

Kaufbare Felder (Giants)

Kaufbare Gebäude (BuyableObjects)

Tränken der Tiere (WaterMod)

Anzeige der Gülle/Mist und Kalktexturen auf den Feldern (GMK Mod) - je nach Version!

Ausgiebiges Düngen und Spritzen eurer Felder (SoilManagement) - je nach Version!

 

2. Versionen

Zum Download stehen euch zwei Versionen der Map zur Verfügung. Eine Version ist mit dem Gülle, Mist & Kalk Mod vorbereitet, die andere mit dem Soil Mod. Es wurde dieses System gewählt, weil wir die Dateigröße der Map mit einer zusätzlichen i3d nicht noch unnötig erhöhen wollten.

 

3. Benötigte Mods

Folgende Mods werden für einen reibungslosen Spielablauf DRINGEND benötigt:

AAA_UniversalProcessKit.zip

AnimationMapTrigger

MapBuyableObject.zip

ZZZ_multiFruit.zip

ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip

MapBGASilo.zip

 

4. Empfohlene Mods

Folgende Mods werden nicht zwingend benötigt, sind aber um alle Funktionen der Map nutzen zu können ABSOLUT EMPFEHLENSWERT:

Fliegl_Animal_Transport_Pack.zip

HardPointExtension.zip

Kotte_Universal_Pack.zip

MixFeeder.zip

Shovel_Pack_Extended.zip

SoilManagement.zip

ZZZ_ChoppedStraw.zip

ZZZ_DamageAndRepairs.zip

ZZZ_FeedBales.zip

ZZZ_GuelleMistMod.zip

ZZZ_multiFruitModule_compost.zip

5. FAQ

Ihr habt Fragen zur Map und findet bestimmte Sachen nicht? Bei euch treten Fehler auf, die ihr nicht nachvollziehen könnt? Dann schaut doch mal auf unserer Homepage vorbei. Wir werden euch über unser Forum mit Rat und Tat zur Seite stehen.

6. Geplante Änderungen

Beschilderung, Bugfixes, Fußgänger, Kaufbare Wälder, Restliche Foliage, Saatgut- u. Fertilizerlager

 

7. Support

Hinweis: Der Support erfolgt ausschließlich über unser Forum!

Es erfolgt hier und auch auf anderen Portalen keine Hilfeleistung direkt von uns. Da es einfach zu viele unterschiedliche Portale sind, die keiner täglich abarbeiten möchte.

 

Die Map darf ausdrücklich nur mit originalem Downloadlink (www.agrarteam-franken.de/downloads) in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden. Bitte beachtet, dass die Map in veränderter Form nicht erneut hochgeladen werden darf! Danke!

Credits

8. Credits


 



Wir danken allen am Bau beteiligten Personen! Vor allem dem ganzen Agrarteam Franken, welches über Monate hinweg beim Fehlersuchen, Vorbereitungen, Ideen und Texturarbeiten, sowie allen sonstigen anfallenden Arbeiten geholfen hat.


 


Insbesondere geht unser Dank an Luan von TSL-Modding für den Umbau der Ställe und sonstigen Scriptarbeiten. Ein weiterer Dank geht an Marhu, der uns bei Fragen jederzeit zur Verfügung stand.


 


An alle Erbauer der verbauten Objekte!


 


Ein weiteres riesiges DANKESCHÖN ergeht an folgende Modder, die mit ihrem Einsatz den Landwirtschafts-Simulator ungemein bereichern und deren Objekte wir verbauen durften:


 


"AGI" (Maibaum)


"Basti" (kl. Körnergebläse, Mauern)


"Blacky_BPG, Oekobauer" (GasStationExtended)


"blubber73" (Deckoschilder Wald)


"Bluebaby210" (BuyableObjects, MixFeeder)


"CebuljCek" (Altes Hofgebäude)


"Edel_van_B" (Höhenmodell)


"EIFOK" (Landhandel)


"El_Cid" (Div. Gebäude, Foliages, Hofgebäude, Kapelle)


"El_Cid, Marhu" (Sägewerk)


"Farmer_Andy" (CompostMaster, Güllebomber)


"Fatian, Niggels" (Straßenpaket)


"Foxx" (Getreidesumpf)


"FS-UK" (SoilManagement)


"GIANTS" (Div. Objekte, Grundfunktionen)


"Katsuo" (Schweinestall, Fachwerkscheune)


"Marhu" (DamageMod, FabrikScript, FarmSiloSystem, GMK Mod, Schweinezucht, Viehmarkt, WaterMod)


"martinbigM500" (BGA & Gülleanlage)


"Matti" (Güllebecken)


"Mobbingpapst" (Feldrandgras)


"mor2000" (UPK)


"Mythic" (Halle Händler/Metzgerei)


"Nick98.1" (Schilderset)


"Niggels" (Hochstand)


"NKB Modding" (Agravis Silos)


"Stefan Maurus" (Brücken)


"stefan_ls" (Grabsteine, Mistplane)


"Steffen30muc" (Div. Hallen, Traunsteiner Silos)


"upsidedown" (Multifruit)


"VertexDezign" (AnimationMapTrigger, HardPointExtension)


"vnsfdg1" (Großes Farmsilo, gr. Körnergebläse)


"webalizer_ls" (ChoppedStraw)


"wellano920" (Sportplatz)


 


Bei allen weiteren verbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da wir aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden wir uns freuen, wenn sie sich auf der Karte bei ihren Objekten wiederfinden und sich kurz bei uns melden. Der Modder wird selbstverständlich (wenn gewünscht) umgehend nachgetragen. Wir bitten um euer Verständnis!

  • 24. Juni, 19:04 Uhr
    Version 2.1

    – Silos nehmen jetzt auch grass_windrow an
    – Scheune auf Hof 2 zugänglich gemacht / Silos umplatziert
    – Füllmenge der “kleinen” Silos von 20.000L auf 200.000L erhöht
    – Siloplatte von “Pension BGA-Blick” leicht erhöht (kein Flackern mehr)
    – Fehlende l10n-Einträge für Getreidesümpfe hinzugefügt
    – Kaufsymbol bei Wiese 40/43 verschwindet beim Kauf
    – Kollision der Pflastersteine am Fussballplatz entfernt. Objekte können jetzt platziert werden
    – Brunnen in Dorfmitte nimmt jetzt Goldmünzen auf (Wunschbrunnen)
    – Saatgut-Trigger an allen Höfen gefixt
    – Schwebender Unterstand an Hof 4 gesenkt
    – Grasplanen der Futterraufen (Kuhhof) gefixt
    – Silageplanen angepasst (steigen früher an)
    – Heizkraftwerk-Bunker bewegt Plane vom Lager nicht mehr
    – Einige Verkehrsschilder gedreht und gefixt
    – Maschinenhalle auf Hof 3 wieder nutzbar
    – Neues Außenlager eingefügt für Rüben und Kartoffeln

  • 17. Juni, 22:32 Uhr
    Version 2.0

    Hier findet ihr die Verbesserungen / Änderungen unserer Stappenbach V2 gegenüber der V1.
    Zahlreiche weitere (nicht aufgelistete) Dinge wurden erledigt. Aber das würde den Thread sprengen.

    Kuhhof

    Stallinnenleben komplett umgebaut, Bodenplatte, Fressgitter, Futtertrog etc. erneuert damit sich die Kühe ohne Probleme oder einfrieren im Stall bewegen können
    Hintere Seitenteile teilweise entfernt, damit die Kühe nicht mehr im "Stau" stehen
    NavMesh dementsprechend angepasst
    Futtertrog (Weide) angepasst ist jetzt rechts neben dem Stall statt an der Futterreuse in der Weide
    Wasserfass angepasst (Kühe frieren jetzt nicht mehr ein)
    Allgemein die Animalplaces angepasst damit die Kühe nicht mehr im Trog stehen
    Fütterung angepasst, es ist jetzt möglich mit dem Futtermischwagen / Ladewagen zu füttern auch wenn der MixFeeder gekauft wurde!
    BGASilos von Heady eingefügt (inkl. neuer Silowände von Alex, danke an dieser Stelle)
    Unterstand durch eine schließbare Halle ersetzt
    Misthaufen angepasst, Filltrigger (UPK) ist in der Plane verbaut
    Lager angepasst (Oat, Rye, Sunflower) wurden ausgebaut, da Sie im FarmSiloSystem lagerbar sind und (Stroh, Gras, Hackschnitzel) wurden eingebaut
    Ballenstapel jetzt mit Strohverkauf (lose und Ballen) evtl. wäre hier zu überlegen, ob man am Hof den Preis reduziert ggü. den Verkaufsstellen --> Melle?
    Allgemein die Dekoration ergänzt, da dies zur V1 nicht gemacht wurde
    Manuellen Milchverkauf eingefügt (direkt am Stall) Verkaufsstelle in Unterharnsbach eingefügt (schräg ggü. der BGA ist beschildert)

    Ackerbaubetrieb (ehem. Rindermast 1)

    Der komplette Rindermasthof 1 wurde entfernt
    Kompletter Neuaufbau eines Ackerbaubetriebes
    Anfangsfüllstände befinden sich nun auf diesem Hof in den Getreidehallen, Beladung nur mit Radlader oder Förderband möglich (Danke an Alex für die umgebauten Hallen)
    Güllezwischenlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip: Umliegende Bauern verkaufen hier ihre Gülle an den Ackerbauern, damit dieser seine Felder auch mit Gülle düngen könnte)
    Mistlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip wie beim Güllelager)
    Stroh und Graslager eingefügt
    Großes Ballenlager von Steffen
    Waage eingefügt
    2 kaufbare Rampen eingefügt

    Rindermasten 1 - 3

    Die Getreidesümpfe für die Rindermasten haben nun einen animierte Plane erhalten
    Die Kartoffelkisten für die Rindermasten haben ebenso eine animierte Plane erhalten
    BGASilos von Heady eingefügt
    Mistlager komplett überarbeitet, abkippen und aufladen sollte nun von allen Seiten möglich sein
    Güllegrube (rundes Becken) ausgetauscht (damit nur noch 1 Modell auf der Karte vorhanden ist, waren mal 3)
    Allgemeine Deko überarbeitet und ergänzt, Schönheitsfehler ausgebessert
    StationNr. dementsprechend angepasst

    Dorfhöfe (Schweineställe)

    Animierte Plane im Gebläse eingefügt (wenn die Ställe befüllt werden hebt und senkt sich eine Plane im Gebläse)
    Animierte Erdfruchtplane (Heap verbaut hebt sich und senkt sich)
    Kleine Fahrsilos (die überhaupt nicht funktionierten) durch Headys BGASilos ersetzt (Skaliert) damit es zu einem kleinen Hof passt
    Getreidesümpfe sind nun mit dem AnimationMapTrigger versehen und öffnen nicht mehr automatisch (Danke an Niggels)
    Allgemein Dekorationen überarbeitet und ergänzt
    Manurepit eingefügt (neue Güllegrube von der Holzhausen) (Danke an Niggels)

    Sägewerk

    Hackschnitzel Auswurfpartikel angepasst
    Hackschnitzelhaufen beim Sägewerk angepasst
    Heizkraftwerk angepasst, dieses kann jetzt auch mit der Schaufel befüllt werden
    Hackschnitzellager am Sägewerk ist mit den Anfangswerten gefüllt
    Unterstände durch eine Halle ersetzt

    Händler

    Fälschlicher Weise importierte Storplaces entfernt (Maschinen dürften nun auf keinem Feld mehr spawnen)
    RepairTrigger von Marhu entfernt (Ist einfach zu krass das Ding und verursacht Fehler wenn man darin aussteigt oder durchläuft)
    Geldautomaten eingefügt
    Deko und ein paar optische Dinge wie z. B. die Bodenplatte eingefügt

    BGAs

    BGASilos von Heady eingefügt
    Paar Kleinigkeiten geändert
    Beleuchtung

    Güllelager 1 + 2

    Beide vollständig ersetzt bzw. umgebaut auch die Funktionen wurden überarbeitet

    Allgemein

    ClipDistances sämtlicher Objekte überarbeitet und individuell angepasst (Habe hiermit fast 2 Wochen am Abend verbracht um alles individuell anzupassen, sprich ich bin nicht stumpf vorgegangen und habe die oberste TG angepasst so dass beispielsweise alles eine CD von 200 hat nein, ich habe zum Beispiel bei Ställen die Stroh oder Mistplanen individuell angepasst, da man sie ja nur im Stall sieht, die Hülle, also das Gebäude ist natürlich weiter entfernt zu sehen. Was ich damit sagen will ich habe versucht die Karte so einzustellen, dass sie bestmöglichst läuft aber kein Unterschied festzustellen ist. Es waren hunderte Objekte mit einer CD von 1000000 in der V1 vorhanden, was wahrscheinlich bei den meisten zu FPS Drops führte. Ich fress glaube ich einen Besen, wenn das Teil jetzt nicht rennt. Die Karte muss jetzt eigentlich perfekt laufen.
    Feldkaufsschilder eingefügt und an den Feldeinfahrten positioniert
    MapBuyableObjects: unsichtbare Collisionen durch Barrieren ersetzt (geschilderte FPS-Drops durch User sollten nun Geschichte sein)
    MapBuyableObjects: Kauficons ersetzt
    MapBuyableObjects: Feldgrenzen (aktuell nur Wiesen) kaufbar --> Festlegung durch Melle, danke dir.
    MapBuyableObjects: Freifläche erstellt (Man kann den Sportplatz jetzt kaufen bzw. "abreißen" lassen und es entsteht eine gepflasterte Fläche, habe das für die kaufbare Objekte Heinis gemacht )
    MapBuyableObjects: XML angepasst (Danke an Matze und Max)
    Saatpaletten durch neue von MartinBigM ersetzt
    Kalk- und Fertilizersilos bei Baywa und Agravis aufgestellt --> dort kaufen und am Hof in den Hallen einlagern
    Verkaufspreise sollten nun an den verschiedenen Verkaufsstellen unterschiedlich sein (Danke an Melle)
    Verkaufspreise Rinder und Schweine angepasst (Danke an Melle)
    Sonnenblumenertrag angepasst (Danke an Matze)
    2-3 Häuser mit fehlender Textur angepasst
    Straßenlaternen eingefügt (Nightlight2)
    Diverse Deko im Dorf gelöscht und teilweise ergänzt (z. B. Kanaldeckel)
    Fußgänger hinzugefügt
    Beschilderung eingefügt
    Grasschwadtextur geändert

  • 07. Mai, 15:03 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 07dfcfc373b4ef480bba858649ba539b
Version: 2.1
Multiplayerfähig? ja
Autor: k1ckz/AT-Franken
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Stappenbach
Beschreibung im Shop: Stappenbach - Eine Welt voller Möglichkeiten.

07.05 2016
Modhoster Userbewertung
4.72 / 365 Stimmen

Empfehlungsrate

94,21%
nach 380 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

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361 Kommentare

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  1. MBFan 26. 06 2016

    hallo leute. wo kann ich die MapBGAsilo runter laden? kann mir da jemand helfen. wäre echt toll. schreibt mir privat eine nachricht

    1 Antworten

  2. danielare 26. 06 2016

    nabend habe auch das problem wie
    Olly2
    Moin auch, die Map sieht Top aus, leider schon wie bei der V2, bei der V2.1 ist es immer noch, dass (vielleicht nur bei mir) ich kein Fahrzeug kaufen kann, weil ich die Meldung erhalte: Kein Platz mehr! Räumen sie zuerst die gekauften Geräte weg. Beim Händler stehen keine Fahrzeuge....bzw. auf der Wiese auch keine! Nur bei der V1 besteht das Problem nicht, hier kann ich kaufen was ich will! Auch wenn ich nur die Map V2 oder V2.1 + die Mods die für die Map benötigt werden im Ordner habe kann ich 0 Kfz kaufen! und ich habe nur die mods die das spiel brauch drin

    1 Antworten

  3. Michael Riedl 26. 06 2016

    wo kann ich die MapBGAsilo runterladen

    1 Antworten

  4. jempy 26. 06 2016

    Moin, ich habe die Map bis jetzt nur ein Paar Stunden gespielt, bis jetzt ist es mei 2t Lieblingsmap (Nr.1 ist noch Belgique profonde). Ich muss aber sagen ich finde die Map ein wenig unuebersichtig, von der iddee auf einem kleinen Hof auzufangen und spaeter ein groesseres zu kaufen begeistert, aber ich denke weniger auswahl waere vlt besser.
    Wenn ich im Spiel die Karte oeffne sind fuer mich zuviele Eurozeichen angezeigt usw...
    Also kurz, wenn es ein wenig uebersichtiger waere koennte es mein Lieblingsmap werden.


  5. lsvogt 26. 06 2016

    wo kann ich den MapBGASilo mod ruterlanden b.z. hat einer einen link?

    1 Antworten

  6. lsvogt 26. 06 2016

    wie krige ich den Map


  7. lsvogt 26. 06 2016

    wie krige ich den MapBGASilos runtergeladen b.z. wo kann einer einen link schicken


  8. hallo bräuchte mal hilfe wo kann ich tanken oder wo bekomme ich benzin her? danke

    1 Antworten

  9. BauerGosch 25. 06 2016

    Version 2.1 wird also nicht mehr mit SoilMod unterstützt oder wie wieso gibt es nur noch eine GMK Version ?

    1 Antworten

  10. SBBS1992 25. 06 2016

    Hallo ich kann keine Rinder kaufen obwohl ich die Vieh Wagen die Empfohlen werden drin habe kann mir da jemand weiter helfen????

    1 Antworten

  11. T5050 25. 06 2016

    Die Stappenbach 2.1 läuft wesentlich schlechter als die v 1 :(
    die Fahrsilos funktionieren nicht
    MBC funktioniert nicht
    leider ein totaler reinfall :(

    1 von 5 Sternen

    1 Antworten

  12. Geib12345 25. 06 2016

    was ist mit den silos los da is ne plane drüber weis jemand warum ps bei spiel anfang

    1 Antworten

  13. dirk1981 25. 06 2016

    Hallo
    Leider besteht immer noch das Problem das der Courseplay Abfahrhelfer nicht abkippt echt schade..


  14. wiesel91 25. 06 2016

    hallo wo kann ich rinder und schweine kaufen danke schon mal im vorraus

    1 Antworten

  15. Fortunator 25. 06 2016

    Wo ist denn der Hof, wenn es überhaupt einen gibt?

    2 Antworten

  16. Olly2 25. 06 2016

    Moin auch, ich habe mal eben ein weiteres Bild hoch geladen Seite 2 - Bild 3...Straße bei den Kühen, hier fliegen die Fahrzeuge!

    1 Antworten

  17. McMorris 25. 06 2016

    Optisch und technisch die beste Map für ls15.
    Leider ist es bei mir so wenn ich einen neuen Spielstand auf mach und spiele und z.b am nächsten Tag weiter spiele, habe ich anstatt 40fps wie zu Anfang nur noch 15-20 fps :( Ich hoffe das wird bald gefixt

    2 Antworten

  18. Playhossi 25. 06 2016

    Hallo, kommt Version 2.1 auch als Soilmod Version?
    Mfg

    1 Antworten

  19. andrea4719 25. 06 2016

    finde die map echt cool aber mir wäre es noch lieber mehr wwegweiser und auf der karte die höfe und kuhställe bzw mastanlagen zu beschreiben jetzt sucht man sich noch recht verloren auf der karte ich suche den hof wo ist der?


  20. bigseppel 25. 06 2016

    Kann man den Spielstand von v2.0 nutzen? Wäre ja super !! Danke dafür und klare Empfehlung

    1 Antworten


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