Beschreibung
WestfalenMap by pAre
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Dies ist die WestfalenMap.
Sie basiert auf einer reales Bauernschaft, welche ich versucht habe möglichst detail getreu nachzubilden.
Es werden noch weitere Updates kommen mit Verkehr usw...
Diese Updates werden nach Möglichkeit so gemacht sein, dass ihr euer altes Savegame von dieser Map weiter
verwenden könnt, da die Felder und Wiesen nicht mehr geändert werden.
Es werden nur weitere Funktionen hinzu gefügt.
Update 1.2 Änderungen:
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- Wachstumszeit für Getreide und Gras auf 2 Stunden gestellt damit man mit der Arbeit besser hinterher kommt
- neue plane für den Mais- und den Gras-Silo am Großen Hof
- Bug der zum Absturz an der Kuhwiese führte behoben
Inhalt:
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- 3 Höfe (einen Rinder- und Schweinemastbetireb (Hauptbetrieb), einen Milchviehbetrieb, einen Ackerbaubetrieb)
- 53 Felder
- 20 Wiesen
- Wachstumszeiten Getreide und Mais: 2 Stunden pro Stufe (unter leicht)
- Wachstumszeiten Gras: 2 Stunden pro Stufe (unter leicht)
- Billinger Landhandel
- Brauerei
- Gärtnerei
- Biogasanlage
- Shop
- große Stadt mit Neubausiedlung
- viel Wald
- komplett neues Straßennetz
Bugliste: X=behoben; +=so gut es geht behoben; - = noch nicht behoben
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X cowzone verschieben
X Tore der Halle am Feld 28 öffnen
+ manysilo Script überarbeiten (Fehler Log + MP) -------> nähere Infos siehe unten
X Gülle an der Biogas unabhängig von Kühen)
X Gülle auf großen Hof und dem Ackerbetrieb unabhängig von Kühen)
X Mais und Gras auf großen Hof verkaufbar
X Mais und Gras auf Milchbetrieb nur für Kühe
X Misthaufen gefixet
X Wachstumszeit auf 2 Stunde
X Ballenschredder an der BGA
X Ballenförderband tauschen
X Info-Symbole raus nehmen
X Kuh-Sounds im Stall am großen Hof
X Kuhsound und Kühe am Milchbetrieb
X Grass, DryGrass und Silage verkaufbar im großen Kuhstall am Milchbetrieb
X Flaschen einsammeln
X Tigger der Tore und BGA entfernen
X PDA-Map Symbole eingefügt
X Colli auf Wiese 19 entfernt
- Milchlaster fährt noch nicht (wird zusammen mit dem Verkehr gemacht)
X Absturz des Spiels an der Kuhwiese
bekannte Probleme die manysilo verursacht:
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- Warning: deleting object 'manySiloTrigger' before all triggers are removed ----> nicht weiter schlimm
- Dann hab ich noch einfach MP-Support hinzugefügt. Das heißt man kann das Script im MP mitladen.
Funktionieren tuts aber nicht richtig, da ich mich mit dem scripten nicht wirklich auskenne. Schon gar
nicht was man alles fürn MP ändern muss.
Daher ist es auch nur provisorisch.
Es hat folgende Fehler:
-kein Partikelsystem bei anderen angezeigt
-bei anderen wird der Silostand im PDA beim befüllen nicht geringer
-wenn man einen Anhänger befüllt ist er für die anderen noch leer (da hatte ich eigentlich gehofft,
das sowas übern Anhänger synchronisiert wird)
-wenn ein Mitspiel unter dem Trigger steht kann man per enter den Anhänger befüllen, obwohl man nicht
selbst den Trecker fährt. Dieser wird dann aber nur für einen selbst befüllt (siehe Punkt 3)
---> Das heißt manysilo könnt ihr im MP mit anwählen, macht aber nicht all zu viel Sinn.
Wenn ihr das im MP anwählt, dann sollte immer!! der MP-Host das Getreide was ihr über den
manysilo-Trigger aufladen könnt aufladen! und wegbringen!.
Funktionen:
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- Grass und Silage können an der BGA, dem großen Hof und dem Ackerbaubetrieb verkauft werden
(Preis: ca. 17.000-20.000€ pro 20.000l Mais oder Grass unter leicht)
- Grass und Silage zum füttern am Milchbetrieb abladbar
- dryGrass, Grass und Silage im Kuhstall am Milchbetrieb verkaufbar
- Kühe kaufen (unten auf dem Kuhhof zu finden)
- Getreide am großen Hof und am Ackerbaubetrieb mit manysilo-Script aufladbar
(mit Pfeil-Tasten Getreideart wählen und mit "Enter"-Taste (die große) Befüllung starten/stopen)
- Getreide am Milchbetrieb, Ackerbetrieb, Brauerei und Billinger verkaufbar
- Getreide am großen Hof einlagerbar (entweder im Sumpf kippen, Weizen kann aber auch in der großen
Halle abgekippt werden)
- Ballenshredder an der BGA
- Gülle an der BGA, Ackerbaubetrieb und am große Hof unabhängig von Kühen
- Mist gibt es am kleinen Silo (großer Hof)
- Kühe und Bullen im Stall mit Sound (viewDistance der Tiere liegt bei 45, daher keinen all zu großen
Einfluss auf die Performance)
- Flaschen sammeln und abgeben
- PDA-Symbole
Versions Info:
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Mapname: WestfalenMap
Spiel: LS 2011
MultiplayerReady: Ja
Version: V1.2
Datum: 09.02.2011
Ersteller: pAre
Installation:
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LS 2011: WestfalenMap_V1.2_by_pAre_ENTPACKEN.rar entpacken, rest steht in der readme.
Häufige Fehler die gemacht werden:
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- ES WIRD NICHT DIE README GELESEN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- die WestfalenMap.zip wird entpackt und der Ordner kopiert
- es wird die manysilo.zip entpackt
- es wird die manysilo.zip nicht in den Mods-Ordner kopiert
- es wird vergessen den data-Ordner in das Installationsverzeichniss zu kopieren
Credits
CreditsDank geht an:
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Verkehr, Fußgänger: monstaa (noch nicht fertig)
Kuhweide: pAre, monstaa
Milchwagen: monstaa (noch nicht fertig)
Modell Hauptbetrieb: pAre
weitere Modelle: Degget, Fatian, sk8mike, Face, MF390, Alex, Maxter, Swat, johndeere.....
Manysilo Script: WeeRuz (edit by pAre)
ACHTUNG!!!
Der Mod darf auch auf anderen Seiten zum Download angeboten werde, aber nur unter Verwendung des originalen Downloadlink.
Der Mod darf ohne Erlaubniss von mir nicht verändert zum Download kommen.
Der Mod darf nicht mit alternativ Downloadlink angeboten werden.
Warning!!!
This mod can be released on other Sites, but you must using the original Downloadlink!
This mod may not be Modified for Download, unless a permission from me is available.
The mod may not be offered with an alternative Downloadlink.
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09. Februar, 21:23 UhrVersion
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Dateien
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Multiplayerfähig? | nein |
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Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | |
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158 Kommentare
Ich spiele diese Map bereits sehr lange und denke dass sie einer der besten Maps ist, die die LS download Portale zubieten haben. Der Herausgeber bzw. die kreativen Köpfe hinter der Map versuchen wirklich sehr detailgetreu eine reale Umgebung ins Spiel zubringen. Was ihnen auch sehr gut gelingt.
Ich freue mich schon sehr auf die Endversion und bleibe weiter gespannt auf die Erweiterungen.
wo kann man an der alten eigendlic ´die silos leeren???? danke im voraus
cool hab die alte map werde die hier trotzdem downloaden. freu mich auf die neue mit verkehr
Mir gefällt die Map ganz gut ich spiele im mom. noch die v1.1. Ich werde mir diese Map aber nicht DL weil ich warte bis der Michlaster und der Verkehr fährt. Sonst eine echt empfehlenswerte Map.Großes Lob an den modder!
MfG DerFarmer
die map ist sehr gut gelungen!!!
aber leider habe ich keine fahrzeuge
kann nur zu fuss gehen--lach
was ist denn das???
Finde dei map eig. dut doch viel zu viele Felder die kann man gar nicht alle bewirtschaften. Trozdem Lob
@claas65: einfach die alte map im modsordner durch die neue erstetzten. heißen ja beide gleich.
dann nimmt dein savegame automatisch die neue.
pAre
wie kann ich den meinen spielstand in die neue map übernehmen????
muss ich dazu die alte version löschen???
gibts noch mehr bilder??
Mich stört an der Westfalen Map, das mein 936er keine 50 sondern 40 fährt. Bei den Straßen in der Stadt, kann ich nicht übern Bordstein fahren. Das muss ich aber können, um auf Felder zu kommen und mit einem auflieger aus zu holen.
achso....na das is ja klasse! GLEICH DOWNLOADEN! danke
@claas65: die alten spielstände können weiter verwendet werden. wie auch bei der v1.1 schon.
@all: ja is nicht viel neues, aber mit verkehr und so kann noch was dauern. daher dachte ich mach ich mal kleines zwischenupdate.
so kann man wenigstens kühe rum laufen lassen.
@ admins: warum steht hier v1.21? das ist die v1.2!
zudem frag ich mich immer warum ihr bei Ersteller "WeeRuz" eintragt?
und könntest ihr als titelbild das 2. eingefügte bild machen? war bei den vorherigen versionen auch immer.
gruß
pAre
ich hab jetz die v1.1! lohnt es sich, für die neue version meinen alten spielstand zu verlieren??? hab schon über 60stunden spielzeit da....
Die Karte an sich ist super. Was mich allerdings an dem Mod stört sind die "schwebenden" Straßen. Der Untergrund unter den Straßen ist nicht auf gleicher Ebene. Sprich unter den Straßen sind Löcher. Schwenkt mal eine Kamera so, dass Ihr quasi von unten nach oben schaut. Die Folge davon ist, dass abgehängte Maschinen, die normalerweise auf Stützen landen würden in den Straßen versinken. Probiert das mal direkt vorm Händler auf der Straße aus und hängt einen Einachser oder Tandemachser ab, bei dem die Stütze ausfährt. Oder einen Lemken Gigant. Danach fahrt Ihr auf den Acker nebenan und probiert es dort. Weiterhin haben die Bürgersteige Kanten, an denen viele Mods hängen bleiben. (Liegt aber auch an den schlecht gemachten Collidern der Mods! Beispiel sind die 8530 Varianten! Fahrt damit mal spitz und langsam auf den Bürgersteig...)
ahh ich glaube die wachstumszeit ist auch anders
sie war sonst glaub ich 1 stunde und etz sinds 2
Laut Liste sind viel Bugs weg, find ich gut.
Endlich ist die v1.2 da!!!
Was ist an der jetz groß anders beim durchlesen konnte ich eigentlich keinen unterschied feststellen
und ich habe die v1.1 erst gestern gedownloadet