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16x Map Fix Tool

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Dieses Tool behebt die "allocReg"-Abstürze und das Hängenbleiben bei "100% Shader Compilation" auf 16x (und größeren) Maps in Farming Simulator.

Das Problem hat zwei Ursachen:

  • Singleplayer: Eine 16x Map benötigt ca. 20–32 GB RAM während der initialen Density-Kompilierung. Eine große Auslagerungsdatei (48 GB+) + DX11 löst das Problem.
  • Multiplayer: Die Tile-Registry im Density-Sync-Modul hat eine feste Kapazität. Das Tool reduziert die writable Density-Layer auf 8192 Pixel und macht die Map so multiplayer-fähig.

Das Tool (mapfix.py + Optimize-Map.bat) skaliert überdimensionierte Density- und Info-Layer (16384 Pixel) auf den Engine-sicheren 8192-Pixel-Standard herunter. Felder und Fruchtinformationen bleiben erhalten (99,9% pixel-identisch).

Anwendung: ZIP-Datei einfach auf Optimize-Map.bat ziehen (Python 3 wird benötigt, Pillow wird automatisch installiert). Eine neue ZIP mit dem Suffix _fixed wird erstellt.

Tipp: Für große Maps den auto_save_interval in der dedicatedServerConfig.xml auf 30–60 Minuten erhöhen, um Verbindungsabbrüche beim Autosave zu vermeiden.

Zusätzlich enthalten: Der Auto VRAM Optimizer – eine kleine Mod, die das Texture-Streaming-Limit (ca. 4 GB Standard) auf die tatsächliche VRAM der Grafikkarte erhöht. Das sorgt für flüssigeres Laden und weniger Pop-Ins bei allen Karten mit mehr als 4 GB VRAM.

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