
AckerLand
Moin,
so hier ist dann mal unsere AckerLand V2 Map!
Der ChangeLog:
* 4 Neue Früchte verbaut (Dinkel, Hafer, Roggen und Hirse | ModPack wird benötigt!)
* Map Terrain erweitert
* Neue Felder hinzugefügt (insgesamt 33 Felder mit über 100 Hektar Fläche)
* Hof 1: neue Silos für neue Früchte verbaut und angepasst
* Hof 2: neue Silos für neue Früchte verbaut und angepasst
* Hof 3: (LU) hinzugefügt
* Kleine Siedlung hinzugefügt
* Gras ist jetzt auf der gesamten Map mähbar
* AI Traffic angepasst
* Neue Verkaufsstelle hinzugefügt
* Verkauf von Gülle und mist jetzt möglich!
* Fieldeffinition angepasst ans neue Terrain
* Straw Trigger der Kühe angepast.
* ÜberwachungsKamera gefixt
* Diverse Umbauten, neue Models
* Texturen der Fruits getauscht, teilweise Neu (Danke an Marc85!)
* Diverse Objekte aus PR gründen entfernt
* PDA angepast
* Neue Schilder eingebaut
* Strassennetz erweitert
* Zeitgesteuertes Tor hinzugefügt
Geöffnet von 8 - 14 und von 17 - 0 Uhr
* Neue SkyBox(Himmel) hinzugefügt (Texturen by Marc85)
* PR Optimierung, Performance wurde weiter verbessert
* Es wird KEINE extra Sämaschine/ Drille benötigt
* Neue Features an der BGA/ BhkW inkl. Transformatorhaus und funktionierende Gasfackel (Danke an Marc85-Atabogo-Pille!?)
* Multifrucht Silos von Timber131
Map.I3D von 138 MB auf 83 MB verkleinert.
LOG ist Fehlerfrei
AckerLand2X.zip = ohne Verdorren (Alternativer Downloadlink!)
* Nicht Helferfreundlich! Also keine rechteckigen Felder! Courseplay wird empfohlen!
* 2 Verkaufsstellen
* 18 Felder mit über 25 Hektar Gesamtfläche sowie 4 separat angelegte Wiesen
* Die Felder müssen im Farmshop gekauft werden!
* Alte Fahrzeuge können bei Oleg verkauft werden (auf der PDA als roten Schlepper makiert!)
* neue Hilfeicons mit eigends für diese Map geschriebenes Script.
* Komplettes Strassennetz inkl. Beschilderung
* Verkehr angepasst + Milch LKW
* Flächen für DLC Gebäude
* Zwischenlagermöglichkeit für Gras (in Nähe der Mäh Missionsfläche)
* Zwischenlagermöglichkeit für Mist (für die Gewächshäuser)
* Größtenteils neue Texturen für Terrain und Foliage
* Freilaufende Hühner direkt auf dem Hof + Zentrale Sammelstelle für die Eier
*neue Map Objekte
* eigene PDA mit teilweise mit neuen Symbolen
* funktionierendes Ampelsystem (BIG THX an Bluebaby210!)
* Futtermischlager
* viele Details auf der ganzen Map, schaut also mal genauer hin 
* InfoTrigger Script überarbeitet (Keine HelpIcons mehr im MP für Host und Clients (Wie beim Original auch!))
* Straßenübergänge bearbeitet
* Schranke am FSL-Center gefixt
* Ampeln angepasst, kürzere Rotphasen
* ALLE UVs entfernt, damit ist die Map jetzt LogFehlerFrei
* Zäune am Hof 1 haben jetzt wieder Colis
* Gleise mit Collis versehen
* Feld 2 und 3 gehören jetzt zu Spielbeginn dem Spieler!
* Field Deffinitionen nochmals angepasst
* Traffic Trigger und Splines nochmal nachgebessert
* Magnetbahn und diverse andere Objekte zu Gunsten der Performence entfernd
* Texturen für alle Früchte geändert (mit Außnahme von Kartoffeln und Zuckerrüben)
* Hubschauber entfernt
* fahrendes Auto in der Stadt entfernt
* Adler hinzugefügt (Als Ersatz für den Hubschrauber)
* Einstellung der Sonne aus Performancegründen abgeändert!
* Diverse Terrain + Gebäudeanpassungen
* Diverse PlayerBlocker hinzugefügt
* Orte Hinweisschilder verbessert
* Unterstand an der BGA wurde angepasst
* Überwachungssystem eingebaut ( Kameras )
* RE Zug gegen den I C E 3 getauscht zu Gunsten der Performance
Bitte BEACHTEN:
Denkt daran das Ihr div. andere Fremdmods (insbesondere andere Maps) aus dem Mod Ordner nehmt
Ihr braucht das AckerLand v2 Modpack um diese Map zu spielen, sowie den MapSoundTrigger.zip und die MapAmpel.zip!
Wie immer gilt:
* Es ist nicht gestattet, die Map erneut hochzuladen!
* Diese Map darf ohne ausdrückliche Erlaubnis NUR HIER BEI MH und in unserem Forum angeboten werden!
* Bei Problemen bitte auf unserem FORUM melden!
* Wir werden hier nicht mehr auf Supportfragen antworten!
Happy Farming 
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